本篇内容仅为作者个人游戏理解,如有不同思路欢迎讨论
写在前面:
本期推荐的是波球队,其强度虽然不及哥布林队(纯作者观点),但由于其可爱的外表设计,还是很受玩家喜爱的(至少我很喜欢),那么还是不多说废话,让我们直接开始正题。
新人向内容:
首先还是惯例,来讲一讲新人向的内容。相较于哥布林战队中三小只前期成型快的特点而言,波球队的成型可以说是较为缓慢了,虽然我们在游戏的最开始就可以获得波球这个使魔,可其在波球队当中并不能承担起主c这一位置,这就导致波球队在前期的是没有c位可用的,因此对于新手而言直接去组波球队并不是很好的选择。但是前期的波球却是一个较为出色的辅助手,新手玩家可以携带一只波球用于辅助队伍的大哥,这样能保证玩家平稳度过前期的同时,也方便玩家向波球队进行过度。至于剩下的波球,我们也来说一说他们会出现的位置,寒冰波球是雪峰地图的小怪,熔岩波球是熔岩地核的小怪,而波球王和彩虹波球分别是波球堡的boss和小怪,至于胶泥波球则是失落世界的小怪。由此可见其真正的输出手其实都是在较为后期或说中后期才能获得,这也就是为什么不是很推荐新手打波球队的原因。
那么接下来就是每个角色的介绍和定位了。
角色介绍:
首先是波球:定位:辅助手,debuff,buff,(半输出手?)波球作为一个很前期就可以得到的使魔其属性值与技能点其实都是较差的,即使是在波球队的辅助手中也只能作为波球王的下位替代品。但其也拥有着自身的优点,其有着史莱姆侵袭,多种破甲这两个下debuff的独特光环,这可以帮助友方波球在攻击的同时给对手施加破甲效果,让队友打出更高的伤害。同时虽然其在友方增益与回复方面不及波球王,但是其有着可以施加群体魔力输送的能力(回蓝或减少蓝耗手段我测试下来在这套中还是十分重要的),因此其在团队中有时也起着比较关键的作用。至于在输出方面,确实有一定的输出能力,但也只能用于给队友补一补伤害了,基本上不会用他的输出技能。
然后是寒冰波球:定位:辅助手,半输出手,叠甲,debuff,buff。其可以说是波球队中最为核心的辅助手了,基本上是每局对战中固定要上阵的使魔,究其原因便是其有着全队唯一的群体叠甲技能——寒冰护盾,而且在叠甲的同时还能为对面上冻结的debuff,再搭配上他技能树中很多与护盾或者辅助相关的被动效果,往往仅仅是做了两回合队友增益的操作,对面就已经叠满冻结了,在波球队的防守端可以说是独一档的存在了。其拥有的群体施加追击与法术护盾的能力,这在增加队伍中主c生存能力的同时,也可以为主c增加伤害,同时其还着单体的解除减益效果加叠甲的技能,这也可以帮助波球王分担压力,减少蓝量不够的窘境发生,增加主c的输出能力与生存能力。在debuff方面,除了刚刚说过的,技能树中还有对敌人施加受伤的debuff并增加受伤伤害的手段,这也为波球队主要的输出手段之一的debuff增光添彩了。至于输出方面,其输出能力确实要比波球好上很多,其有着较强的输出能力,如果遇到被水系克制的队伍,可以在保证主c不会死的情况下适当的进行输出,以加快对面大哥的死亡。(本套选择了让寒冰波球处于辅助手的位置,并不是主要的输出手,还请各位玩家牢记,同时寒冰波球的技能树也不一定非要走辅助手,玩家们也可以根据自身的需求进行输出手的加点)
再来是熔岩波球:定位:输出手,debuff。熔岩波球其实并没有什么可说的,就是经典的暴击类的输出手,虽然其也有一定的恢复能力,但在波球队这种人人都可以作辅助手的队伍中,这种辅助技能就显得可有可无了。那么言归正传,先来说一说debuff方面,其主要的dubuff就是燃烧,而且上debuff的能力非常强大,进有初火,暴击热炎这种基本稳定的叠燃烧buff能力,退有烫手皮肤这种挨打都能叠燃烧的能力,再加上他的独特光环——野火有概率传播燃烧,在叠buff方面更加游刃有余。至于输出方面,岩浆喷涌可以对处于燃烧buff下的敌人造成大量伤害,再加上暴击伤害和克制效果,秒杀对手也是很有可能的。然而其也有着弊端,那就是其输出的属性过于单一,如果遇到抗火使魔很多的队伍很有可能出现打不出伤害的情况,由于其面板的魔力与魔力再生较低而输出技能耗魔又较高,因此需要队伍中有使魔对其进行魔力输送,或增加魔力再生,以保证熔岩波球的稳定输出。
再然后是彩虹波球:主c,输出手,debuff。说之前先叠个甲,这只是作者本人的游戏理解,如果有不同的加点方法,欢迎分享。好了,他来了,波球队真正意义上的核心输出手,他来了。 拥有四种属性技能,打击面非常之广,并且同时兼具物攻与魔攻两种攻击方式。再看技能每个属性的技能都有堆叠debuff的能力,同时还具有存在debuff时可以打出附加效果的技能,只能说,他实在是太全面了。那么问题就来了,这种东西要怎么加点呢。说真的这东西加点的时候可是快难死我了,这些技能点根本不够他点的,感觉所有技能都很重要,恨不得把他的技能树全都点亮。久经思考后,点出了这么一套。那么先来解释一下,由于本套波球队中已经有了两位是走物攻的,而法伤则只有寒冰波球一个半输出手进行承担,同时,其在火系输出端方面存在熔岩波球,在土系输出端方面有后面要介绍的焦泥波球,因此我选择了以法术,风,水系法术输出为主的,草,火系物理输出为辅的加点方式。而在辅助端,我则是选择了完全放弃加点,仅仅是加了一个复活的技能,以提高容错。再说一说他的打法思路,首个进攻回合(三只使魔都可进行操作的回合)建议先给个大去叠debuff,然后利用属性克制进行“单点爆破”,由于其属性的多样,其可以很好的和他的弱点利用相配合,打出高额伤害。
次之是波球王:定位:辅助手,buff。极强的辅助手,在回血方面,既有单奶净化,又有高额群奶,同时还有技能甚至可以奶的时候施加正面buff效果,再加上他技能树中有非常多增加回血量的光环效果,更是让他如虎添翼,超出波球一大截(中肯)。再说buff方面,论群体buff可以为所有友方施加屏障和再生,论单体buff方面可以施加波球队中最为关键的魔力输送,甚至施加魔法强化的同时可以为目标释放魔法强化。只能说不愧是波球队的亲妈。是团队中及其重要的辅助手,有着重要的战略地位。
最后就是焦泥波球了:定位:输出手 debuff,buff。焦泥波球在这套中我也是让他承担了输出手这一角色,但其也有这不错的辅助能力,但与波球与波球王放在一个队里,其定位就略显重复了,因此才选择加点为输出手。而其输出方式我也选择了物攻的方式,并以中性伤害为主,以弥补波球队中性伤害缺失的软肋(这里插一句,焦泥波球可以替换成千变,效果也是不错的,在失落世界dlc出之前一直都是千变承担波球队物攻中性输出手这一位置的),在攻击层面其依旧以暴击伤害为主,而debuff方面,其debuff手段也比较多样化(如束缚,流血,燃烧等)同时其老化的效果也会让他有着越大越强的能力,总体而言是一位合格的输出手。
打法思路:
接下来是打法思路,首先这套的六只中有两个是固定下来的,那就是波球王和寒冰波球(如果面对debuff特别多的队伍的情况下,可以考虑用波球来替换波球王)这二者的辅助能力是必要的,缺一不可,而剩下的一个位置便要根据对面阵容选择一个合适的主c了,如果对面弱火多,抗火少可以选择熔岩波球当主c,如果若中性和草的多可以选择焦泥波球,剩下的情况一律选彩虹波球(别问,他就是这么全面)而对战过程中要注意,第一回合寒冰波球一定要群体甲,而剩下的辅助手尽量去开群体辅助技能,等到第二回合,寒冰波球可视全员护甲量进行选择是buff还是继续叠甲,而辅助手可使用单体buff对主c进行buff,最后主c可根据局势选择输出技能即可。
写在后面:
波球队也是我第二个组的队伍,在新人向方面可能给不了什么好的建议,毕竟不是一点一点打上来的,如果有什么问题的话也请大家见谅,如果有更好的波球队加点方法也欢迎讨论下,在我写的时候也去查了一下,只能说这游戏还是太冷门了,游戏都这么冷门了更别说波球队这种不是很热门的队伍了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com