QQ寵物死了6年後,還有一羣氪金大佬守着他的衍生品

15年了,這款頁遊還在運營

2010年6月7日,藉着QQ寵物與QQ空間崛起的東風,頁遊《Q寵大樂鬥》橫空出世。

它和《qq農場》《好友買賣》《搶車位》等遊戲一起,成爲那個時代的潮流標誌。

2025年2月18日,在qq寵物關服的六年後,頁遊《q寵大樂鬥》的第53屆武林盟主決賽開打。兩位氪金大佬在總擂臺上大打出手,一路打至元嬰飛仙。最終名爲“霸者之主”的玩家力挫對手,摘得桂冠。

圖片來源@奇怪的匿名者

——是的,儘管Q寵大樂斗的“本體”QQ寵物已經停運好久。但在15年後,依舊有一羣人在《q寵大樂鬥》裏無窮無盡地氪金。

早期的Q寵大樂鬥

以現在的眼光來看,

Q寵

大樂鬥可能是(頁遊時代下)最早那一批的“電子鬥蛐蛐”遊戲。

其核心玩法,說白了就是看兩個企鵝掐架。

q寵戰鬥的過程,突出一個大雜燴和無厘頭,從板磚、充氣大錘到狂魔鐮、關刀、要你命三千這些花裏胡哨的武器,

你永遠不知道對面(和自己)下一秒會從褲襠裏掏出什麼武器來上那麼一下,

也永遠不知道對面那個b會不會躲閃掉你的致命一刀。

你是培養者、是賽場外的觀賽者,但無法混入戰鬥的過程,唯有心潮隨着企鵝們的肉搏而跳動。

是的,q寵大樂鬥最不可控的,在於隨機性。升級時純隨機獲得的技能與武器隨機,打架時的戰鬥也是隨機——

就比如讓玩家印象極爲深刻的神技

“裝死”

與“

會心一擊”

,都是對敵時的利器。如若你有狗運,亦可以觸發“會心一擊”去壓制強敵。

儘管以現在的眼光來看,那個時候的《Q寵大樂鬥》極富早期騰訊系遊戲那“過度借鑑”的風氣。它對法國遊戲《My brute》的早期借鑑算是超出了必要的範圍,除了上面說的戰鬥與培養機制外,就連放置武器的砧板,他們都原封不動地搬了過來。

但得益於Q寵ip的美術資源積累(和國內

玩家的信息差),QQ寵物打架的玩法,可謂是深入人心。

q寵大樂鬥能火爆普及的原因之一,還在於與qq空間/好友深度綁定搭配的社交系統:

你的qq好友都是可以互動的對象,每天點一點對手,挑戰的次數就能輕鬆達成。

若是能尋得伴侶結個婚,你就有了“情比金堅”這一技能,夫妻二人從此舉案齊眉,對敵時自然更勝一籌;

今天上號突然發現原來我也結過婚了,就是這親密度有點……

若是能結個拜,你就有了肝膽相照的兄弟——說真的,要不是這系統,我可能都不知道形容關係好能有“誼切苔岑”等一系列成語。

而打敗了人,你就可以收徒——相比於如今某些pvp裏嘲諷性質的話語,這裏的收徒那可是真的“收徒”,打贏了之後,你就會喜提一個乖徒弟,並使其解鎖“師傅駕到”等技能。

在q寵大樂斗的衆多社交系統中,我對這個師徒系統的印象極深——

因爲我最後一任師父,是tm我的親舅。

整個遊戲的頂點,無疑是PVP的“天下第一武道會”,天下高手共聚一堂進行PK。就我來說,雖然這種武道會基本跟我這種小卡拉米沒有啥關係,但看各路神仙打打架、倒也是熱鬧非常。

我還記得那時候的武林大會第一人,叫做“祈、禱”。

本人也曾有幸和他交手過,被暴揍。

後來的第一人好像是成了“※

勿忘我※”←我

不確定有幾個※號

在那個“QQ空間”社交時代的代表性網頁小遊戲時代,q寵大樂鬥便是許多人的心頭之好。無數玩家前赴後繼地上線,參與幫派鬥爭搶地牌、參加武林大會、挑戰各路boss,並樂在其中。

哪怕無法通過電腦開打,在那個智能手機還沒有崛起的2G/3G時代,也有着不少玩家依託着彼時珍貴的流量,在手機上玩着文字版的Q寵大樂鬥。

只是他們可能不會想到,15年過去之後,

現在的不少玩家依舊在智能手機的網頁wap端上,玩着Q寵大樂鬥。

圖是偷的羣友的

如今的Q寵大樂鬥

現在,再打開依舊運營的Q寵大樂鬥,你會感覺到究極的眼花繚亂。

滿屏金光的

神級武器和花裏胡哨的系統,這他媽的……是在玩傳奇?

15年過去,q寵大樂鬥不知迭代了多少個版本,而過程中唯一不變的,唯有一個字:

“卡”。

是的,作爲一款古早flash時期的頁遊,Q寵大樂斗的遊戲打架過程還是那麼的卡頓延遲。哪怕是升個級用個道具,都能卡上好一會兒。

高情商一點說,你從中能感受到古早時期的遊戲優化與網速。

所以,相比於網頁版的花裏胡哨,如今的老玩家們選擇利用更加簡潔wap的文字版。就如同錄武官的筆錄一樣簡潔而明瞭。

而如若你現在回到Q寵的玩家羣中,會被那長達一萬一千三百字的迴歸文檔給亮瞎了眼睛。

不得不說,迴歸攻略的作者們屬實是用心了(攻略作者@菠蘿包)

比如光是武器這一方面,就有了普通武器、黃金武器、百鍊鋼/淬火覺醒武器以及最終的神器形態。

除了武器之外,還有不下十幾種的進階系統:比如門派,你現在需要加入門派然後做任務;比如傭兵,你現在可以召喚令狐沖、任盈盈等一切武林神人作爲傭兵;再比如,2025年1月新出的世界樹系統……

如今的q寵大樂鬥,基本保持着一年推出一個新系統的頻率,其目的亦是非常明確。一句話總結就是,一切內容卷PVP,一切系統卷PVP。在這種究極的PVP內卷之下,Q衝大樂斗的氪金門檻與上限,自然水漲船高,有玩家曾經粗略計算過,某些系統想要畢業的話,大約需要花費個五六十萬。

不少想要回歸懷舊一下的玩家,在重新回到遊戲之後,卻又會被嚇走。B站知名氪金區up主“南原不圓”就曾經做過一個15萬爆衝Q寵大樂斗的系列視頻,然後這哥們下達了一個結論:

“不推薦任何新人入坑”。

當然,不推薦歸不推薦,如今依舊有着那麼一小撮人,堅守於此處玩着這遊戲。

一款在線產品,能存活15年已是不易,更何況是一個頁遊。

你會發現,如今的Q寵大樂斗的某些模式,似乎已經很像傳奇系列的頁遊——

無論是其低運維更新的成本,依靠氪金大佬養服的經營模式,不說有多暴利(事實上也挺暴利的),但起碼不會虧啥錢;

它的DAU不見得能有多恐怖、也不見得會突出到單獨出現在公衆視野或是公司財報上,但它依舊有着忠實的玩家羣體。

它現在的定位,更適合你時不時在網上看一下武林大會的比武,然後偶爾感慨那麼一下。

對於許多人來說,Q寵大樂鬥、開心農場、榮光醫院等等遊戲,也算是代表了一個時代:一個以開心網、QQ空間等社交空間串聯互聯網社交圈,與多個網頁小遊戲的“社交小遊戲”時代。

若是掐指一算,其實也並未過去多少年。在這個時間跨度之下,依舊存在着不少的遺老,他們的一些行爲可能讓人無法理解:有人在開心農場裏十幾年如一日,最後種出了巨牛逼的作物,有人則賣了房子,只爲在Q寵大樂鬥裏氪金PVP……

而更多不少留存在這裏的玩家,

並不是爲了氪金衝榜什麼,他們也不會思考太多利益得失與遊戲性。他們更多的,只是想有個東西去玩。

擺爛遊戲罷了,花費時間精力值得嗎?——Q寵大樂鬥貼吧簡介

畢竟,只是拿手機點一點的話,也並不算什麼消耗精力的事情;

畢竟,總需要有一些寄託情懷的“賽博盆栽”在哪裏。

“Q寵”,或者說騰訊企鵝的這個具備極高吉祥物屬性的形象,已經成爲了一種獨特的存在。則從前幾年“你們衝Q幣嗎”的羣體性戲謔,到藤子的大手”等表情包翻紅,時至今日也總是能在網上刷一刷存在感。

而《Q寵大樂鬥》,算是一朵當之無愧的奇葩:當QQ寵物隨着騰訊官方的宣佈關停,成爲了時代的眼淚;當Q寵大樂鬥系列的第二代《Q寵大樂鬥2》也宣佈關服後,這遊戲的初代倒是出人意料的堅挺、還在那裏,然後,時不時地被曾經的人們懷念一番。

是啊,這些曾經的“經典”遊戲,就像是一面有魔力的鏡子。

它總會讓你直達當年那個信息還沒有爆炸的年代,看見那個曾經因爲簡單的快樂而歡呼雀躍的自己。

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