一人爽遊,二人魂遊?饒了我吧,不要再向我推薦《茶杯頭》啦

作爲一名常年推薦各種雙人遊戲的主包,特別是給情侶推薦遊戲這一塊,我是非常有心得的。

我甚至能在他們從情侶到夫妻這一發展進程的不同階段,推薦同一款遊戲《茶杯頭》,不爲別的,就看他們的感情能否經得起考驗。

好吧不開玩笑了,《茶杯頭》從發售至今也快8年了,不說是什麼“必玩神作”,但也絕對稱得上是“常青樹”,並且很有可能再常青個8年也說不準。

那這款遊戲到底好不好玩?是不是雙人遊戲繞不開的一款?或者說一個人也能玩的進去?

今天這篇內容,就來和你聊聊《茶杯頭》這款遊戲,讓你全方位瞭解它的有趣與勸退。

在這個追求4K高清、光線追蹤和開放世界的時代,打開茶杯頭的瞬間,似乎有種時光倒流的錯覺。

早期迪士尼動畫的視覺風格,搭配同樣復古的爵士樂配樂,這些原本輕鬆可愛的元素,其實只是《茶杯頭》麻痹你的開始。

因爲當你完成了教學關卡後就會發現,這遊戲和《只狼》有異曲同工之妙——

如果把《只狼》玩家流傳的那句“這是攻,這是防,這是葦名弦一郎”套進《茶杯頭》裏,就是:

“這是射擊這是跳,這是惡龍在咆哮”

《茶杯頭》本質上是一款“Boss Rush”遊戲,以連續BOSS戰爲核心,輔以少量橫版闖關關卡,用於補充購買物品的金幣。

也就是說,你需要不停的戰鬥、戰鬥、戰鬥!

但遊戲是不存在RPG那種等級成長的,對戰BOSS時99%的情況下,你都要通過操作和臨場反應來與之幹架。

並且遊戲爲了貫徹這一設計,就連能攜帶的看似有增益的護符,實際上也是帶有一點削減的,比如給你增加了血量,就要降低你的攻擊。

但請相信,《茶杯頭》真的不是爲了難而難,並且在難度的設計上一點都沒有偷懶。

如果你是單人進行遊戲,雖然BOSS都不簡單,但是隨着對BOSS招式的逐漸瞭解,你會有一種越挫越勇的感覺。

並且在每一次失敗後,都會想一想BOSS的出招、哪個階段有些着急、哪個地方不該貪傷害等等。

這時候真的是越打越起勁,一刻也不想停下來,而這也是我在標題處提到的“一人爽遊”,因爲這個見招拆招、謹慎博弈的對戰過程,真的很爽。

這個遊戲的重頭戲——雙人模式,則和單人遊戲完全不同,雙人合作非但不是降低難度的捷徑,反而成爲對玩家默契與協調能力的終極考驗,這種反直覺的設計,我覺得正是《茶杯頭》雙人模式的精妙之處。

單人遊戲最大的優勢在於專注度提升,沒有第二玩家的干擾,那雙人模式絕對會讓你在眼花繚亂的技能與要不要救隊友之間迷失。

《茶杯頭》的雙人模式中,BOSS不僅在血量和防禦的數值上做了增加,攻擊慾望也是直線上升,從我的體驗來說:

雙人模式的的難度,至少要比單人模式高1.5~2倍左右,完全是兩個不同的Level。

當然,這也並不是雙人模式真正的難點,就如我上述所言,滿屏幕的子彈和BOSS技能很容易看花眼,而且隊友陣亡後要不要第一時間冒險去救,稍一猶豫可能就錯過時機,這些纔是雙人模式難的地方。

特別是這個救隊友的機制,高情商說是齊心協力闖關,低情商說它就是個送命陷阱!

不誇張的講,雙人模式的難度真就堪比魂遊,如果你們是情侶一起玩,我強烈建議購買DLC,DLC中的聖盃小姐擁有二段跳和無敵翻滾,能有效降低遊戲難度。

但即便如此,我仍然會向不知道玩什麼雙人遊戲的玩家推薦《茶杯頭》。

儘管雙人合作顯著提升了《茶杯頭》的難度,但正是這種"同甘共苦"的體驗,創造了遊戲與現實中令人難忘的時刻。

不管是相互鼓勵也好,玩到紅溫也好,當兩位玩家在無數次失敗後終於找到節奏,當一人在千鈞一髮之際救起即將飛離屏幕的隊友靈魂,當經過數小時努力終於看到BOSS倒下時——這些共同經歷的體驗遠比單人通關更加珍貴。

就像我愛人和我一起玩過《茶杯頭》後,對我說的那樣:

這遊戲雙人模式的精髓,或許不在於完美通關,而在於和兩個人一起面對挑戰時,只要你沒說不想玩了,我就陪你一直幹到底。

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