Battlestate Games 一向对《逃离塔科夫》的玩家数量守口如瓶。由于这款游戏使用自家的启动器和平台,外界几乎无法准确获取玩家数据。
然而就在最近,Battlestate 的负责人 Nikita Buyanov 罕见地在社交媒体上透露了该游戏的在线人数。他原本是在回应关于游戏加载时间的质疑,却意外披露了当时的玩家在线情况。
罕见的信息披露
《逃离塔科夫》的玩家们一直对游戏的活跃人数感到好奇。如果它像其他游戏一样上线 Steam,这类数据会更加透明。然而,Battlestate 从未正式公开玩家数量,因此这次的披露显得格外罕见。
在社交媒体上,Nikita 针对一则批评《逃离塔科夫》核心玩法以及进入 raid 加载时间过长的评论作出回应。他贴出了一张显示过去几天匹配时间的监控图。图中虽然出现了一些高峰,但 Nikita 强调未发现任何“异常”,认为匹配时间处于可接受范围内。
随后他透露了一个极少公开的数字:
“这是秒为单位的匹配等待时间图表——未检测到异常。目前 PvP 模式的同时在线人数约为 4.5 万。”
Nikita 特别提到 PvP 模式,因为这个模式中匹配等待时间相对较长;而 PvE 模式加载更快,玩家几秒钟内即可进入游戏。
数字背后的推测
这也引发了一个有趣的话题。Nikita 曾提到,在每次 wipe 结束时,越来越多的玩家倾向转向 PvE 模式,到最后阶段 PvP 与 PvE 玩家比例大致为 50:50。
本次 wipe 发生在 7 月 9 日。如果当天晚上 9 点有约 4.5 万人在玩 PvP,根据他的说法,大约还有 2 万人在 PvE 模式,总在线人数约为 6.5 万。
尽管这一数字带有推测成分,但仍然是《逃离塔科夫》玩家数量最接近真实的一个数据点。
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