Battlestate Games 一向對《逃離塔科夫》的玩家數量守口如瓶。由於這款遊戲使用自家的啓動器和平臺,外界幾乎無法準確獲取玩家數據。
然而就在最近,Battlestate 的負責人 Nikita Buyanov 罕見地在社交媒體上透露了該遊戲的在線人數。他原本是在回應關於遊戲加載時間的質疑,卻意外披露了當時的玩家在線情況。
罕見的信息披露
《逃離塔科夫》的玩家們一直對遊戲的活躍人數感到好奇。如果它像其他遊戲一樣上線 Steam,這類數據會更加透明。然而,Battlestate 從未正式公開玩家數量,因此這次的披露顯得格外罕見。
在社交媒體上,Nikita 針對一則批評《逃離塔科夫》核心玩法以及進入 raid 加載時間過長的評論作出回應。他貼出了一張顯示過去幾天匹配時間的監控圖。圖中雖然出現了一些高峯,但 Nikita 強調未發現任何“異常”,認爲匹配時間處於可接受範圍內。
隨後他透露了一個極少公開的數字:
“這是秒爲單位的匹配等待時間圖表——未檢測到異常。目前 PvP 模式的同時在線人數約爲 4.5 萬。”
Nikita 特別提到 PvP 模式,因爲這個模式中匹配等待時間相對較長;而 PvE 模式加載更快,玩家幾秒鐘內即可進入遊戲。
數字背後的推測
這也引發了一個有趣的話題。Nikita 曾提到,在每次 wipe 結束時,越來越多的玩家傾向轉向 PvE 模式,到最後階段 PvP 與 PvE 玩家比例大致爲 50:50。
本次 wipe 發生在 7 月 9 日。如果當天晚上 9 點有約 4.5 萬人在玩 PvP,根據他的說法,大約還有 2 萬人在 PvE 模式,總在線人數約爲 6.5 萬。
儘管這一數字帶有推測成分,但仍然是《逃離塔科夫》玩家數量最接近真實的一個數據點。
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