一切的一切都要從我和師姐接到一個委託開始~
那是一次給斷刀山莊莊主祝壽的日子,沒想到突發命案——山莊莊主不幸遇害。而兇手就在我們之中!令人更加恐懼的是去往山莊的唯一吊橋被毀,與世隔絕下沒法報官。害怕再有不測,我攔下這個追查兇手任務,本以爲是一次普通的追查事件,但沒想到,此後每天都有命案發生……在逐漸浮出水面的真相之下,似乎還有許多不合理……這就是全部的真相,真的是真相嗎?
01
遊戲介紹:常見的視覺小說,勝在紮實的細節文本
熟悉我的老粉都知道我前職業是遊戲文案策劃,因此,其實我一直很喜歡測評一些畫風好看AVG視覺小說的遊戲。有時候遇到優秀文本的遊戲,真的是打心裏的佩服和喜歡。
所以,在體驗完《再見斷刀》這遊戲後,很想給大家分析一下《再見斷刀》這個遊戲好不好,好在哪裏?不好在哪裏?
在這裏之前也可以回答一下那些打算觀望入手的朋友們最關心的一個問題:這個遊戲整個劇情怎麼樣?好不好?
一句話:好!
是非常紮實的那種劇情文本。比起很多邏輯混亂的劇情和牽強附會的感情線,遊戲整個具體推理邏輯和視角理由都非常合理,能算的上我心中S級別的文案劇情,既有推兇的合理邏輯,也有背後再次反轉的合理。
而且,整個劇情文本是一個人完成的,如果是單純的讓我一個人寫,我是寫不出來。
但如果,你聽到這個劇情寫的非常好,就抱着特別高的期待去玩,那你可能會失望。遊戲節奏前期,可能會讓你覺得非常無聊。
因爲,前期第一天很長一段都沒有高潮事件來反饋整個漫長交談。一直就是看本文,宛如點讀機,哪裏不會點哪裏?而且,前期第一天只是常規交代將我和師姐去祝壽,而且還有很多莫須有的交代我性格和師姐對話的東西,再到和所有人打個照面認識一下,那幾段我是真的困,當時都差點想關閉這個遊戲了。
這裏悄咪咪補充一句,其實前期到莊主死亡之前,覺得這段劇情很無聊的寶寶完全可以跳過,一點也不影響推理和後續任何走向。
快速略過,粗略過,對劇情影響不大,沒有必須的從裏推理什麼?而且後期探索的細節文本信息量更加巨大,更加詳細去闡述人物之間關係和情感糾葛。整體遊戲流程很長,這段跳過不影響後續體驗。這也是我對這個遊戲玩起來唯一不滿的地方~
而且遊戲,爲什麼前期那麼無聊,還能被稱爲好遊戲,且聽我細細道來?
遊戲文本臺詞,非常紮實,你能通過這些紮實的臺詞文本里面,感受到各種npc的鮮活的人物性格特點。這個是我一直在做文案策劃這個職業非常讓我痛苦事情,我寫的臺詞完全不想是這個人物當下該說的臺詞,塑造人物性格要從行爲開始,而很多低成本遊戲,沒有那麼多2dlive給你展示,優秀的文案策劃Avg來說,你就要在沒有展演的情況下,把所有人物的性格栩栩如生的展示出來~
《斷刀》就做到很好,刻畫的師姐和包就非常讓我影響深刻~
我真想和師姐戀愛,溫柔可靠,活潑有能力的大姐姐誰不愛~
遊戲除了塑造許多鮮活的人物外~
最讓我佩服的就是遊戲整體邏輯的合理性!和情感調度渲染!
《再見斷刀》是推理AVG小說,這是大家知道的,遊戲架構在本格推理經典模式——暴風雪山莊模式。
參考:柯南的裏的黃昏別館就是一樣
這裏給不熟悉暴風雪山莊的朋友解釋一下:
暴風雪山莊,是常用在推理類文學或影視作品中的一種模式,又稱“孤島模式”,是指一羣人聚集在一個相對封閉的環境內,比如一個因爲暴風雪而與世隔絕的山莊,或是密室、孤島等等,由於特殊情況而無法與外界取得聯絡,所有人都暫時無法離開這個環境,而與此同時,衆人中發生了一些奇怪的事情,幾個成員先後離奇死亡,那麼兇手就在這些人中間,偵探就在這樣的情形下進行有限度的搜查和推理。
最早是埃勒裏奎因的《暹羅連體人之謎》,最出名的是阿加莎克里斯蒂的《無人生還》,主打沒有外界新人物事物信息的情況下,在有限範圍內進行連環的殺人,然後通過線索找殺人的邏輯、最後推理兇手,這就是推理類的暴風雪山莊模式、是一種典型的閉式系統。
對於兇手而言,外部無法介入是一個優勢,在封閉狀態下不必擔心目標會逃跑。
而對於在場的成員,因之後出現相繼遇害事件,恐懼會在你們當中產生越來越大的,互相之間產生懷疑和猜忌,信任被逐漸打破,往日裏最熟悉的朋友或搭檔都開始被重新審視。
而遊戲整體在這上面的表現真的特別有代入感,因爲太有代入感,當時大半夜昨天給我玩哭了~
02
遊戲具體玩法:移動+訊問,你本身就是遊戲關鍵!
遊戲玩法真的非常簡單的就是ppt代碼,只是簡單點擊場景,就進行移動觸發場景,進行現場觀察,然後進行現場人物對話聞訊,最後開始抽絲剝繭的思路整理。
遊戲共有5天,也可以理解5個章節?每天分成早上,中午,下午,晚上。在這5天內,每天都有人死亡。
爲給大家完整的體驗,具體我就不說死亡人的名單,只是大致的描述下具體的內容故事,第一天死亡是莊主,我們會開始擔任偵探調查莊主的死亡。
可一個那麼厲害的絕世武林高手死亡,那兇手的武術造詣豈不是能隨便秒殺衆人?一股不安的情緒籠罩,但沒想到後面又有人死亡,這個死亡和莊主死亡兇手是一樣嗎?我們找到兇手,兇手卻.....最後幾經波折終於解決完所有事情準備回去了,沒想到意外有發生了~
進一步的調查,你盡然發現了斷刀山莊最深處的祕密,爲什麼叫斷刀山莊,爲什麼遊戲叫《再見斷刀》?以前這個斷刀山莊是幹什麼?爲什麼.......
一切一切都付出水面了,真想幾度反轉,這劇情真的看的我特別燃!
這裏在補充一下:
遊戲每次的中午和晚上就是推理環節,這個環節如果選擇錯誤,會進入壞結局,而真結局,需要我們8次詢問都能回答正確,具體就是,第一天晚上,第二天中午/晚上,第三天中午/晚上,第四天中午/晚上,第五天晚上。
遊戲推理難度不大,其實自己好好推理能推理正確,只是有時候腦子有點抽,在每次問答的問題裏面一個回答錯誤就是死亡,以至於我當時卡在第二天,第三天要崩潰了,還好我有最強大佬!@慚英 再次感謝外置大腦帶我通關~
因爲這個遊戲真的很需要攻略,於是我求這個這個大佬完善和出一份更加詳細的攻略~哦,他還沒發~大家如果卡關了可以戳這裏閱讀,但爲了更好體驗,建議一定要自己先推理!!!實在不行就窮舉!
遊戲共有18章成就,並不是一個結局一個成就。官方表示遊戲:
遊戲60W字文本,10+結局,超過15h的純體驗~
總之遊戲內容非常紮實,體驗的快的話,全攻略不卡,大概14h走完真正結局,全成就,我和朋友慚英分析的大概20h左右~
++++
以下截圖涉及劇透,真的不建議觀看!!!
03
微恐:膽小也要玩!!!
遊戲真的很恐怖,對於我來說?但其實也還好,玩到時候真的能帶入到那個恐怖的氛圍裏面去~具體就是當時,我自己推理第二天中午推理錯誤,觸發了這個壞結局,我看到這個眼睛,當時,我都想直接去世了。
然後,後面觸發這個圖片的死後好好!
再到這個死亡,嗯嗯嗯,雖然已經被那些嚇人的圖片看多了,但還是觸發到死亡這些,我還是嚇得半死~
連慚英這個男生都表示自己被嚇到,那可以理解了吧
我覺得遊戲代入感最強時候就是晚上7點開始玩,夜深人靜真的酸爽,但是考慮不到遊戲最快帶入過劇情也要14h,可能玩通宵就慎重。因爲不玩下去,不知道兇手,你睡不着。一旦推理走下去,完蛋,直接通宵吧~寶貝~
04
遊戲其他界面介紹
遊戲有人物介紹界面,線索整理界面,還有快進本文,這裏還有個好的就是一旦閱讀過的文本都顯示標黃,新文本會變成白色
整體來說,非常簡潔乾淨的界面。操作也簡單,AVG視覺小說要啥操作?
整體流程真的不長體驗的快的話,全攻略不卡,大概14h走完真正結局,全成就,我和朋友慚英分析的大概20h左右~
喜歡的完全可衝~主要是這個遊戲我也知道怎麼和大家講它的好玩,只能說紮實的文本劇情和內容,讓我玩其實是非常享受的~我是真的很喜歡這個遊戲,畢竟它其實相對來說真的有點冷門~希望她能回本有點收益~所以,喜歡的,有能力真的可衝~
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