洛克人X全系列变迁史:TGA,你为什么要演奏洛克人

(全文3000字,41张游戏截图)

洛克人X4最经典的一幕。

2025年冬,早晨没有雪,茫茫一片凉雾。我缩在工位,不让自己消散。

我一边工作,一边在耳机听TGA主持人的英语,还有翻译妹妹断断续续的同传。在处理完麻烦的工作后,时针指到了11点。我切回直播,正放着新作预告。

屏幕中,一艘巨大的白钢机械舱正缓缓打开,弹幕都在猜,或许是某部机甲3A的续作。

直到屏幕流出蓝水晶般的光芒,我失声叫喊,天哪,洛克人...是洛克人!

洛克人回来了,艾克斯登上了TGA的舞台。

他带来了元祖系列暌违多年的第12部作品,2027年就能玩到。熟悉的玩法,熟悉的质感,熟悉的充能光束炮。

苍蓝能量聚集,涌动,呼啸,击碎寒冰。碎冰落地,长出幼嫩的新芽,新芽结出果肉,孩子笑着摘下,他和一群孩子奔回家,插上键盘,启动游戏。时间不再流动,回忆是永远的夏天。

一、方寸屏幕回忆地,三十二年洛克人

1987年,洛克人1首次在任天堂FC平台推出。在此之后,洛克人作为电子游戏发展的代表,在三十年间创下了无数辉煌的历程。

1987年第一个系列为元组系列,讲述两个博士的斗争。而后1993年发布第二系列X系列。1997年Dash系列、2001年EXE系列、2002年Zero系列、2006年ZX系列、流星洛克人系列。

至今,洛克人已成为一个拥有七大系列、累计销量超过4300万套的庞大游戏品牌。

洛克人1,红白机游戏屋可玩

千禧年到来后,互联网急速发展,家家户户跨上“信息高速路”。游戏厂商愈发重视PC端。卡普空也从洛克人X系列开始,制作PC版本。

此时国内恰逢游戏机禁令,国产游戏处于“大航海”时代。虽然许多“点读机”有隐藏的游戏ROM,代替了部分游戏主机职能,更多孩子还是在老奔腾电脑上悄悄玩游戏。

当时游戏没有攻略,也没社区。游戏只有同学间的口口相传,那时只要能打过X4的火龙,就不必愁辣条,会被同学好吃好喝请到家,帮打Boss。

在没有社区的时代,洛克人X系列靠着口口相传家喻户晓

当时没人告诉我可以用机甲打啊?

二、1993-2004,洛克人X系列的十年

I 洛克人X1 (1993)

莱特博士生前制作出有心的机器人艾克斯。百年后,艾克斯被凯恩博士发现,成为了新一代雷普利机器人的原型。

在这个时代,大量机器人和人类共存,为解决机器人罪犯问题,机器人成立了警察组织“非正规猎人”,X与Zero都是组织的成员,对抗背叛的机器人“西格玛”。

X1是洛克人的第一作,创造了基础八BOSS的机制,加入了三角跳装甲及充能炮等许多元素。十分经典。

II 洛克人X2(1994)

在X2的故事里,雷普利机器人再次反叛,如果能击败八位机器人,就可以换得杰洛的碎片复活杰洛。艾克斯为了复活好友,与西格玛战斗。

摩托元素、以及海底和海底舰船都在X2登场。值得一提的是,X2的海底关卡的8Bit音乐,和洛克人X5中的海底舰船的音乐是同一曲子,海底寂静,苍水幽深

III 洛克人X3(1995)

多普拉博士制造了西格玛疫苗,但疫苗引发了机器人的叛乱,非常规猎人组织锁定了罪犯,派出艾克斯和杰洛前往追击。

这一作中有了传送、芯片、升级等系统,可以同时用艾克斯和杰洛,比起前作可玩性得到了巨大的提升。

从这作开始,洛克人X从任天堂转向了PS(卡普空日常)。

IV 洛克人X4(1997)

全体起立!

空中都市突然坠毁,同时与非常规猎人保持优好的“仲裁部队”突然发动叛乱,艾克斯和杰洛前往镇压叛乱。

与前作不同的是,游戏分成两条线。艾克斯线是黄色机器人剧情,而杰洛是爱丽丝剧情

攒心钉扎蘑菇。

现在我依然记得是按V键用的。蘑菇跳来跳去,一扎就是四分之一血,非常解压。

蜘蛛关的瀑布

以前听同学说,有方法可以获取全套装甲,一直不知道方法。

多年以后我才搜到,主页界面有按键秘籍。选出来的艾克斯变成紫色,穿上任意一个装甲后就可以解锁隐藏装甲,按F键无敌飞冲

为什么是爱丽丝?

在看到爱丽丝变成机器人之后,又震撼又心疼。当年不懂英语,不知道他们在说什么,现在看着截图,才读懂这句“再见了,杰洛”

跨越了十七年的刀

那时的版本也没有CG,许多音频文件也没有,后来才知道,静音的蜘蛛丛林其实是有声音的。

补张CG,一起感受Zero的绝望吧。

“我这么拼命变强,究竟是为了什么啊”

V 洛克人X5(2000)

西格玛联合戴拿摩想将太空殖民地坠毁地球,而唯一的方法是用武器艾尼光炮击毁。

但是需要打败八个Boss收集零件强化武器,艾克斯和杰洛继续开始了收集之旅。

本作的装甲、机制都做得更好,等级系统、零件系统,艾克斯的飞行装甲十分bug,特别帅气。杰洛甚至可以开炮。

两人战斗的剧情也十分富有张力,真是一个相爱相杀的经典场景

海底的战舰大炮,有些掉San的病毒还有圆球,以及最后杰洛剩半个身子一炮反击。

当时本来说X5就是结局的,比起X4许多地方都做得更加精致。

VI 洛克人X6(2001)

杰洛又又又复活了,这次围绕着梦魇现象展开剧情。X6在每个不同的图中都增加了难度,艾克斯的装甲也越来越帅气。

X6有件神奇的事,印象中,我确实玩过X6,而且还认为X6做得非常一般,移动不丝滑,技能也是千篇一律的全屏技,似乎制作得十分粗糙

但我在搜索X6的素材时,发现和我之前玩的大相径庭,对那个墙壁砸下来的图有深刻印象,可是其他Boss我确定我都没见过。

不知道我当年玩的到底是什么版本的X6。

VI 洛克人X7(2003)

X7艾克赛尔登场,这作整体有些可惜。

虽然有双人出击、3D化,卡普空肉眼可见地做了非常大的创新。但之前没有2D经验,游戏的3D的控制、角度、距离都不流畅,甚至会玩得晕

打了第一章就打不下去了,甚至还没有艾克斯,而是用艾克赛尔的剧情替换。他们名字太像了,后来想想本来逆裁成步堂做得好好的,偏要开个王泥喜的新系列,也是一脉相承了。

VIII 洛克人X8(2004)

X8的剧情延伸到了太空电梯和月球让人眼前一亮。同时玩法上回归了2D横板通关,但用3D来渲染建模和背景,使得洛克人X8在一众横板游戏里独树一帜。

武器和道具也更加丰富了,比如杰洛这个大西格玛刀,跳起来转就是无敌的官方外挂。还有关刀、扇子(B搜索)、拳套等都增加了不少可玩性。

合击绝技也十分有意思,它吸取了X7的经验教训,去粗取精。带来爽快的爆发体验。

除此之外,X8在整体设计上,关卡都不再是地图的平面,都有自己的特点。比如两个3D的游戏图,骑摩托车追水母,完全颠覆了之前的洛克人的风格,带来极强的冲击感。

三、在X8之后

伴随着X8褒贬不一的评价,卡普空似乎彻底移开了投向洛克人X系列的目光。漫长岁月中,除了两个外传、2006年X的合集,还有18年的周年纪念的合集外。再没有洛克人X的作品

2020年,卡普空似乎想起了X系列,但端上来的却是一款叫《洛克人X DiVE》的手游。曾经的硬核动作游戏,也开始迎合大众,宣传漂亮的二次元妹子。这场复兴在2023年终结,后来推出的离线版也石沉大海,难起波澜。

在X沉睡的二十年间,世界游戏天翻地覆。二次元文化兴起,游戏机禁令解除,主机御三家进入玩家视野,Steam平台开启新纪元。也是差不多在14年左右,年度游戏评选深入人心,成为新玩家的盛宴。

于是,大航海时代落幕为热爱买单的时代来临下游戏不用钱不再是值得骄傲的事情,游戏也不再是需要藏着掖着的爱好

当年那群眼里有光的孩子。被裹挟着参加高考,读大学工作,被社会洗礼。大的已结婚生子,成为了不动声色的大人,扛起了生活的重担。

只是,在世界某个被遗忘的角落,艾克斯和杰洛静静地躺在睡眠舱里。

他们没有长大,没有变老。他们徒劳地等待着再也不会回来的少年少女,等待他们再次按下纯白的“CONTINUE”键,等待他们露出真心笑容的那天。

[1]wikiwand

[2]2000 年游戏机禁令:一场影响中国游戏产业二十年的政策抉择

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