洛克人X全系列變遷史:TGA,你爲什麼要演奏洛克人

(全文3000字,41張遊戲截圖)

洛克人X4最經典的一幕。

2025年冬,早晨沒有雪,茫茫一片涼霧。我縮在工位,不讓自己消散。

我一邊工作,一邊在耳機聽TGA主持人的英語,還有翻譯妹妹斷斷續續的同傳。在處理完麻煩的工作後,時針指到了11點。我切回直播,正放着新作預告。

屏幕中,一艘巨大的白鋼機械艙正緩緩打開,彈幕都在猜,或許是某部機甲3A的續作。

直到屏幕流出藍水晶般的光芒,我失聲叫喊,天哪,洛克人...是洛克人!

洛克人回來了,艾克斯登上了TGA的舞臺。

他帶來了元祖系列暌違多年的第12部作品,2027年就能玩到。熟悉的玩法,熟悉的質感,熟悉的充能光束炮。

蒼藍能量聚集,湧動,呼嘯,擊碎寒冰。碎冰落地,長出幼嫩的新芽,新芽結出果肉,孩子笑着摘下,他和一羣孩子奔回家,插上鍵盤,啓動遊戲。時間不再流動,回憶是永遠的夏天。

一、方寸屏幕回憶地,三十二年洛克人

1987年,洛克人1首次在任天堂FC平臺推出。在此之後,洛克人作爲電子遊戲發展的代表,在三十年間創下了無數輝煌的歷程。

1987年第一個系列爲元組系列,講述兩個博士的鬥爭。而後1993年發佈第二系列X系列。1997年Dash系列、2001年EXE系列、2002年Zero系列、2006年ZX系列、流星洛克人系列。

至今,洛克人已成爲一個擁有七大系列、累計銷量超過4300萬套的龐大遊戲品牌。

洛克人1,紅白機遊戲屋可玩

千禧年到來後,互聯網急速發展,家家戶戶跨上“信息高速路”。遊戲廠商愈發重視PC端。卡普空也從洛克人X系列開始,製作PC版本。

此時國內恰逢遊戲機禁令,國產遊戲處於“大航海”時代。雖然許多“點讀機”有隱藏的遊戲ROM,代替了部分遊戲主機職能,更多孩子還是在老奔騰電腦上悄悄玩遊戲。

當時遊戲沒有攻略,也沒社區。遊戲只有同學間的口口相傳,那時只要能打過X4的火龍,就不必愁辣條,會被同學好喫好喝請到家,幫打Boss。

在沒有社區的時代,洛克人X系列靠着口口相傳家喻戶曉

當時沒人告訴我可以用機甲打啊?

二、1993-2004,洛克人X系列的十年

I 洛克人X1 (1993)

萊特博士生前製作出有心的機器人艾克斯。百年後,艾克斯被凱恩博士發現,成爲了新一代雷普利機器人的原型。

在這個時代,大量機器人和人類共存,爲解決機器人罪犯問題,機器人成立了警察組織“非正規獵人”,X與Zero都是組織的成員,對抗背叛的機器人“西格瑪”。

X1是洛克人的第一作,創造了基礎八BOSS的機制,加入了三角跳裝甲及充能炮等許多元素。十分經典。

II 洛克人X2(1994)

在X2的故事裏,雷普利機器人再次反叛,如果能擊敗八位機器人,就可以換得傑洛的碎片復活傑洛。艾克斯爲了復活好友,與西格瑪戰鬥。

摩托元素、以及海底和海底艦船都在X2登場。值得一提的是,X2的海底關卡的8Bit音樂,和洛克人X5中的海底艦船的音樂是同一曲子,海底寂靜,蒼水幽深

III 洛克人X3(1995)

多普拉博士製造了西格瑪疫苗,但疫苗引發了機器人的叛亂,非常規獵人組織鎖定了罪犯,派出艾克斯和傑洛前往追擊。

這一作中有了傳送、芯片、升級等系統,可以同時用艾克斯和傑洛,比起前作可玩性得到了巨大的提升。

從這作開始,洛克人X從任天堂轉向了PS(卡普空日常)。

IV 洛克人X4(1997)

全體起立!

空中都市突然墜毀,同時與非常規獵人保持優好的“仲裁部隊”突然發動叛亂,艾克斯和傑洛前往鎮壓叛亂。

與前作不同的是,遊戲分成兩條線。艾克斯線是黃色機器人劇情,而傑洛是愛麗絲劇情

攢心釘扎蘑菇。

現在我依然記得是按V鍵用的。蘑菇跳來跳去,一紮就是四分之一血,非常解壓。

蜘蛛關的瀑布

以前聽同學說,有方法可以獲取全套裝甲,一直不知道方法。

多年以後我才搜到,主頁界面有按鍵祕籍。選出來的艾克斯變成紫色,穿上任意一個裝甲後就可以解鎖隱藏裝甲,按F鍵無敵飛衝

爲什麼是愛麗絲?

在看到愛麗絲變成機器人之後,又震撼又心疼。當年不懂英語,不知道他們在說什麼,現在看着截圖,纔讀懂這句“再見了,傑洛”

跨越了十七年的刀

那時的版本也沒有CG,許多音頻文件也沒有,後來才知道,靜音的蜘蛛叢林其實是有聲音的。

補張CG,一起感受Zero的絕望吧。

“我這麼拼命變強,究竟是爲了什麼啊”

V 洛克人X5(2000)

西格瑪聯合戴拿摩想將太空殖民地墜毀地球,而唯一的方法是用武器艾尼光炮擊毀。

但是需要打敗八個Boss收集零件強化武器,艾克斯和傑洛繼續開始了收集之旅。

本作的裝甲、機制都做得更好,等級系統、零件系統,艾克斯的飛行裝甲十分bug,特別帥氣。傑洛甚至可以開炮。

兩人戰鬥的劇情也十分富有張力,真是一個相愛相殺的經典場景

海底的戰艦大炮,有些掉San的病毒還有圓球,以及最後傑洛剩半個身子一炮反擊。

當時本來說X5就是結局的,比起X4許多地方都做得更加精緻。

VI 洛克人X6(2001)

傑洛又又又復活了,這次圍繞着夢魘現象展開劇情。X6在每個不同的圖中都增加了難度,艾克斯的裝甲也越來越帥氣。

X6有件神奇的事,印象中,我確實玩過X6,而且還認爲X6做得非常一般,移動不絲滑,技能也是千篇一律的全屏技,似乎製作得十分粗糙

但我在搜索X6的素材時,發現和我之前玩的大相徑庭,對那個牆壁砸下來的圖有深刻印象,可是其他Boss我確定我都沒見過。

不知道我當年玩的到底是什麼版本的X6。

VI 洛克人X7(2003)

X7艾克賽爾登場,這作整體有些可惜。

雖然有雙人出擊、3D化,卡普空肉眼可見地做了非常大的創新。但之前沒有2D經驗,遊戲的3D的控制、角度、距離都不流暢,甚至會玩得暈

打了第一章就打不下去了,甚至還沒有艾克斯,而是用艾克賽爾的劇情替換。他們名字太像了,後來想想本來逆裁成步堂做得好好的,偏要開個王泥喜的新系列,也是一脈相承了。

VIII 洛克人X8(2004)

X8的劇情延伸到了太空電梯和月球讓人眼前一亮。同時玩法上回歸了2D橫板通關,但用3D來渲染建模和背景,使得洛克人X8在一衆橫板遊戲裏獨樹一幟。

武器和道具也更加豐富了,比如傑洛這個大西格瑪刀,跳起來轉就是無敵的官方外掛。還有關刀、扇子(B搜索)、拳套等都增加了不少可玩性。

合擊絕技也十分有意思,它吸取了X7的經驗教訓,去粗取精。帶來爽快的爆發體驗。

除此之外,X8在整體設計上,關卡都不再是地圖的平面,都有自己的特點。比如兩個3D的遊戲圖,騎摩托車追水母,完全顛覆了之前的洛克人的風格,帶來極強的衝擊感。

三、在X8之後

伴隨着X8褒貶不一的評價,卡普空似乎徹底移開了投向洛克人X系列的目光。漫長歲月中,除了兩個外傳、2006年X的合集,還有18年的週年紀念的合集外。再沒有洛克人X的作品

2020年,卡普空似乎想起了X系列,但端上來的卻是一款叫《洛克人X DiVE》的手遊。曾經的硬核動作遊戲,也開始迎合大衆,宣傳漂亮的二次元妹子。這場復興在2023年終結,後來推出的離線版也石沉大海,難起波瀾。

在X沉睡的二十年間,世界遊戲天翻地覆。二次元文化興起,遊戲機禁令解除,主機御三家進入玩家視野,Steam平臺開啓新紀元。也是差不多在14年左右,年度遊戲評選深入人心,成爲新玩家的盛宴。

於是,大航海時代落幕爲熱愛買單的時代來臨下游戲不用錢不再是值得驕傲的事情,遊戲也不再是需要藏着掖着的愛好

當年那羣眼裏有光的孩子。被裹挾着參加高考,讀大學工作,被社會洗禮。大的已結婚生子,成爲了不動聲色的大人,扛起了生活的重擔。

只是,在世界某個被遺忘的角落,艾克斯和傑洛靜靜地躺在睡眠艙裏。

他們沒有長大,沒有變老。他們徒勞地等待着再也不會回來的少年少女,等待他們再次按下純白的“CONTINUE”鍵,等待他們露出真心笑容的那天。

[1]wikiwand

[2]2000 年遊戲機禁令:一場影響中國遊戲產業二十年的政策抉擇

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