(全文3000字,41張遊戲截圖)
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洛克人X4最經典的一幕。
2025年冬,早晨沒有雪,茫茫一片涼霧。我縮在工位,不讓自己消散。
我一邊工作,一邊在耳機聽TGA主持人的英語,還有翻譯妹妹斷斷續續的同傳。在處理完麻煩的工作後,時針指到了11點。我切回直播,正放着新作預告。
屏幕中,一艘巨大的白鋼機械艙正緩緩打開,彈幕都在猜,或許是某部機甲3A的續作。
直到屏幕流出藍水晶般的光芒,我失聲叫喊,天哪,洛克人...是洛克人!
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洛克人回來了,艾克斯登上了TGA的舞臺。
他帶來了元祖系列暌違多年的第12部作品,2027年就能玩到。熟悉的玩法,熟悉的質感,熟悉的充能光束炮。
蒼藍能量聚集,湧動,呼嘯,擊碎寒冰。碎冰落地,長出幼嫩的新芽,新芽結出果肉,孩子笑着摘下,他和一羣孩子奔回家,插上鍵盤,啓動遊戲。時間不再流動,回憶是永遠的夏天。
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一、方寸屏幕回憶地,三十二年洛克人
1987年,洛克人1首次在任天堂FC平臺推出。在此之後,洛克人作爲電子遊戲發展的代表,在三十年間創下了無數輝煌的歷程。
1987年第一個系列爲元組系列,講述兩個博士的鬥爭。而後1993年發佈第二系列X系列。1997年Dash系列、2001年EXE系列、2002年Zero系列、2006年ZX系列、流星洛克人系列。
至今,洛克人已成爲一個擁有七大系列、累計銷量超過4300萬套的龐大遊戲品牌。
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洛克人1,紅白機遊戲屋可玩
千禧年到來後,互聯網急速發展,家家戶戶跨上“信息高速路”。遊戲廠商愈發重視PC端。卡普空也從洛克人X系列開始,製作PC版本。
此時國內恰逢遊戲機禁令,國產遊戲處於“大航海”時代。雖然許多“點讀機”有隱藏的遊戲ROM,代替了部分遊戲主機職能,更多孩子還是在老奔騰電腦上悄悄玩遊戲。
當時遊戲沒有攻略,也沒社區。遊戲只有同學間的口口相傳,那時只要能打過X4的火龍,就不必愁辣條,會被同學好喫好喝請到家,幫打Boss。
在沒有社區的時代,洛克人X系列靠着口口相傳家喻戶曉。
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當時沒人告訴我可以用機甲打啊?
二、1993-2004,洛克人X系列的十年
I 洛克人X1 (1993)
萊特博士生前製作出有心的機器人艾克斯。百年後,艾克斯被凱恩博士發現,成爲了新一代雷普利機器人的原型。
在這個時代,大量機器人和人類共存,爲解決機器人罪犯問題,機器人成立了警察組織“非正規獵人”,X與Zero都是組織的成員,對抗背叛的機器人“西格瑪”。
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X1是洛克人的第一作,創造了基礎八BOSS的機制,加入了三角跳裝甲及充能炮等許多元素。十分經典。
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II 洛克人X2(1994)
在X2的故事裏,雷普利機器人再次反叛,如果能擊敗八位機器人,就可以換得傑洛的碎片復活傑洛。艾克斯爲了復活好友,與西格瑪戰鬥。
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摩托元素、以及海底和海底艦船都在X2登場。值得一提的是,X2的海底關卡的8Bit音樂,和洛克人X5中的海底艦船的音樂是同一曲子,海底寂靜,蒼水幽深。
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III 洛克人X3(1995)
多普拉博士製造了西格瑪疫苗,但疫苗引發了機器人的叛亂,非常規獵人組織鎖定了罪犯,派出艾克斯和傑洛前往追擊。
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這一作中有了傳送、芯片、升級等系統,可以同時用艾克斯和傑洛,比起前作可玩性得到了巨大的提升。
從這作開始,洛克人X從任天堂轉向了PS(卡普空日常)。
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IV 洛克人X4(1997)
全體起立!
空中都市突然墜毀,同時與非常規獵人保持優好的“仲裁部隊”突然發動叛亂,艾克斯和傑洛前往鎮壓叛亂。
與前作不同的是,遊戲分成兩條線。艾克斯線是黃色機器人劇情,而傑洛是愛麗絲劇情。
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攢心釘扎蘑菇。
現在我依然記得是按V鍵用的。蘑菇跳來跳去,一紮就是四分之一血,非常解壓。
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蜘蛛關的瀑布
以前聽同學說,有方法可以獲取全套裝甲,一直不知道方法。
多年以後我才搜到,主頁界面有按鍵祕籍。選出來的艾克斯變成紫色,穿上任意一個裝甲後就可以解鎖隱藏裝甲,按F鍵無敵飛衝。
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爲什麼是愛麗絲?
在看到愛麗絲變成機器人之後,又震撼又心疼。當年不懂英語,不知道他們在說什麼,現在看着截圖,纔讀懂這句“再見了,傑洛”。
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跨越了十七年的刀
那時的版本也沒有CG,許多音頻文件也沒有,後來才知道,靜音的蜘蛛叢林其實是有聲音的。
補張CG,一起感受Zero的絕望吧。
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“我這麼拼命變強,究竟是爲了什麼啊”
V 洛克人X5(2000)
西格瑪聯合戴拿摩想將太空殖民地墜毀地球,而唯一的方法是用武器艾尼光炮擊毀。
但是需要打敗八個Boss收集零件強化武器,艾克斯和傑洛繼續開始了收集之旅。
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本作的裝甲、機制都做得更好,等級系統、零件系統,艾克斯的飛行裝甲十分bug,特別帥氣。傑洛甚至可以開炮。
兩人戰鬥的劇情也十分富有張力,真是一個相愛相殺的經典場景。
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海底的戰艦大炮,有些掉San的病毒還有圓球,以及最後傑洛剩半個身子一炮反擊。
當時本來說X5就是結局的,比起X4許多地方都做得更加精緻。
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VI 洛克人X6(2001)
傑洛又又又復活了,這次圍繞着夢魘現象展開劇情。X6在每個不同的圖中都增加了難度,艾克斯的裝甲也越來越帥氣。
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X6有件神奇的事,印象中,我確實玩過X6,而且還認爲X6做得非常一般,移動不絲滑,技能也是千篇一律的全屏技,似乎製作得十分粗糙。
但我在搜索X6的素材時,發現和我之前玩的大相徑庭,對那個牆壁砸下來的圖有深刻印象,可是其他Boss我確定我都沒見過。
不知道我當年玩的到底是什麼版本的X6。
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VI 洛克人X7(2003)
X7艾克賽爾登場,這作整體有些可惜。
雖然有雙人出擊、3D化,卡普空肉眼可見地做了非常大的創新。但之前沒有2D經驗,遊戲的3D的控制、角度、距離都不流暢,甚至會玩得暈。
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打了第一章就打不下去了,甚至還沒有艾克斯,而是用艾克賽爾的劇情替換。他們名字太像了,後來想想本來逆裁成步堂做得好好的,偏要開個王泥喜的新系列,也是一脈相承了。
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VIII 洛克人X8(2004)
X8的劇情延伸到了太空電梯和月球讓人眼前一亮。同時玩法上回歸了2D橫板通關,但用3D來渲染建模和背景,使得洛克人X8在一衆橫板遊戲裏獨樹一幟。
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武器和道具也更加豐富了,比如傑洛這個大西格瑪刀,跳起來轉就是無敵的官方外掛。還有關刀、扇子(B搜索)、拳套等都增加了不少可玩性。
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合擊絕技也十分有意思,它吸取了X7的經驗教訓,去粗取精。帶來爽快的爆發體驗。
除此之外,X8在整體設計上,關卡都不再是地圖的平面,都有自己的特點。比如兩個3D的遊戲圖,騎摩托車追水母,完全顛覆了之前的洛克人的風格,帶來極強的衝擊感。
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三、在X8之後
伴隨着X8褒貶不一的評價,卡普空似乎徹底移開了投向洛克人X系列的目光。漫長歲月中,除了兩個外傳、2006年X的合集,還有18年的週年紀念的合集外。再沒有洛克人X的作品。
2020年,卡普空似乎想起了X系列,但端上來的卻是一款叫《洛克人X DiVE》的手遊。曾經的硬核動作遊戲,也開始迎合大衆,宣傳漂亮的二次元妹子。這場復興在2023年終結,後來推出的離線版也石沉大海,難起波瀾。
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在X沉睡的二十年間,世界遊戲天翻地覆。二次元文化興起,遊戲機禁令解除,主機御三家進入玩家視野,Steam平臺開啓新紀元。也是差不多在14年左右,年度遊戲評選深入人心,成爲新玩家的盛宴。
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於是,大航海時代落幕,爲熱愛買單的時代來臨。下游戲不用錢不再是值得驕傲的事情,遊戲也不再是需要藏着掖着的愛好。
當年那羣眼裏有光的孩子。被裹挾着參加高考,讀大學工作,被社會洗禮。大的已結婚生子,成爲了不動聲色的大人,扛起了生活的重擔。
只是,在世界某個被遺忘的角落,艾克斯和傑洛靜靜地躺在睡眠艙裏。
他們沒有長大,沒有變老。他們徒勞地等待着再也不會回來的少年少女,等待他們再次按下純白的“CONTINUE”鍵,等待他們露出真心笑容的那天。
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[1]wikiwand
[2]2000 年遊戲機禁令:一場影響中國遊戲產業二十年的政策抉擇
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