庄主惨死门外,师姐在陪你查案;
山庄剑魔被十字斩,师姐在陪你查案;
带文学家横尸后花园,师姐还是在陪你查案;
你还不明白吗,师姐是真的很喜欢查案......才怪,是很喜欢你啊!
然而你在同一个房间、同一张床上、同一床被子里,在师姐距离10公分的地方呼呼大睡
世界上最不解风情的男人——北雁!
武侠版《无人生还》,师姐带你开启断刀山庄狼人杀
当LSP做一款基本没有SP要素的游戏,不是因为他们背叛了LSP,而是剧情真的有可取之处
这便是《再见断刀》,一款武侠×推理题材的文字冒险游戏:
你“北雁”作为雁门镖局的年轻镖师,和师姐一起(度蜜月)获得了一份看似轻松的差事:
去往断刀山庄给庄主寄上首领“头雁”的贺信
这里庄主一家和蔼可亲、女佣思绪厨艺精湛、其他来宾虽然各有各的古怪,但是各色美少女云集!说话又好听
然而根据经验,一般这种情况下就要出事了,《再见断刀》也一点没有含糊
序章结束给各色人等招呼打完,立刻斩了号称武艺超群的庄主
轻伤7~8处,贯穿伤3处的庄主带着满脸的不甘在山庄门外死不瞑目,一时间庄内人心惶惶,因为——
山庄和外界唯一连通的路径是吊桥,但是吊桥从中间断成两截
这下众人插翅也难飞了,而且封闭的场景构成了“暴风雪山庄模式”本格推理的绝佳舞台
PS:“暴风雪山庄”模式具有封闭、孤立的特点,在案件发生之后,外部干预(如警察)短时间内无法介入,且凶手经常是连续作案,基本能起到你睡一觉少一个队友的效果——是你了,狼人杀!
阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》、西村京太郎的《双曲线的杀人案》都是这种类型的典范,类似的电影还有《致命ID》《费马的房间》《八面埋伏》等等。
因为庄主遇害之前你偶遇少主项世文,并依靠远高于他的诗词技能点赢得了他的信任,在他的推举下,你(不顾师姐的劝阻)接下寻找真凶的重任
好消息在于你虽然(除了变态的记忆力和推理能力)是一个一等一的雏鸟,但身经百战的师姐轻功绝顶冰雪聪明
有她在这个山庄,能动你的人也屈指可数,那么准备好了么——断刀山庄狼人杀就此开启!
《逆转检事》×《壳之少女》?再来一点武侠味
本作的玩法内容,主要是通过“询问”和“勘查”获得证词或者证言,然后推进剧情完成推理
让人有一些想到了《逆转检事》,而命案的探案现场取证则无疑是借鉴《壳之少女》,但是事实上玩法侧重和这两游戏都有一定程度的差别。
相对于《逆转检事》,《再见断刀》更加趋近于推理题材的文字探案小说——游戏包含非常巨大的文本量,在每一个时间段,你都可以完成了众多NPC的交流,包括对案件的看法、和命案人物相遇的时间、自己的来历和目的等等
如果是《逆转检事》,在面临大量角色和线索时,会用相对收敛的方式引导你去获得关键证物&证词,而不会让玩家淹没在“信息的海洋”,但《再见断刀》的大文本叙事大概也有其合理性——因为游戏安排了众多可以回收的伏笔。
相对于《壳之少女》系列,它设置了更多的“推理门槛”——壳少三作更多是依靠选择而非推理决定结果
但《再见断刀》需要你根据关键证物完成审慎的推理:不仅每一轮“验证”环节需要你连续的答对,而且证物的缺失不会影响你推进剧情,但是会进入BE
作为对比:壳少不取证完不让走,而不是采取带走惩罚要素的推理举证,其实作为“电子小说”是对于阅读节奏的“保护”
好友三岁觉得这个部分的问题在于不方便回顾对话log区分谁在说谎,不过我个人倒是在这个环节没有遇到太多的阻碍,最大的遗憾是TE的分歧点埋在了太早以前(第2章),如果你才开始游戏不久,千万记得门槛上的血迹不要漏了调查
PS:《壳之少女》的现场搜证其实我就不喜欢,因为不找全不让推进剧情,点过了的为了“代入感”也没有标注,所以同理我也不喜欢《再见断刀》的搜证环节
这种的杂糅风格,从游戏流程的设计角度,带来了一些不成熟的地方——体现在游戏前半程有着大量的琐碎信息,但是你又需要在没有配音的前提下认真的去看(不然就漏了关键台词或者伏笔了)
好消息是本作的文案质量除了有一些出戏玩梗,整体上佳,不至于让阅读成为负担。
其实在前3个狼人杀风格的案件“天黑请闭眼”环节,我的体验是相对一般的
但游戏精彩的部分在于“月之暗面”:
游戏随着庄主凶案的谜底解开,师姐凭借超强轻功下山搬救兵之后,看似已经尘埃落定水落石出。
想不到精彩的部分才刚刚开始,千层饼计中计伴随着海量伏笔的回收让人大呼过瘾!
而曾经青涩的你(北雁),也随着和师姐的暂别成为了“真正的男人”。
离开师姐成为真男人,角色成长与人物弧光
《再见断刀》作为一个武侠×推理的游戏,比起常规的推理游戏比如逆转系列或者《山河旅探》,它的特殊性在于——武林是一个比谁拳头硬的地方,在隔绝人世的山庄更是如此
在故事的前半段,师姐会在你遭遇袭击之后彻夜为你守候,从战力来说也基本算是山庄前三,有她在你有着绝对的安全感,游戏基本和一般的搜证举证探案游戏无异。
但是在师姐离开后,你的“安全”不复存在,那么从这个时刻起,你需要考虑的不仅是探案,还有实打实的“活着才能破案”,这也为后半程内容带来了好很多的代入感。
在此基础上,本作基于个性鲜明的角色塑造构建了一张雾气重重的“故事网”:
庄主一家表面和睦,但夫人公子都和庄主不合;
忠心管家却拥有最佳作案条件;
厨房女仆气质出众全然不似帮工奴仆.......这越看越离奇的一家人背后的矛盾和真相是什么?
有瘸腿铁匠、冷艳医生、神经和尚还有嘴臭神父?只是工具人还是别有深意?
少庄主豢养的两个“食客”看起来只是吹嘘拍马之徒,是否还别有目的?
贵气的弘公子性格乖张、白毛女护卫冷若冰霜,这两人油盐不进,但又不肯透露来历,是幕后主使还是明凶杀人?
这里为了不剧透,不对其中具体角色的行为进行展开,不过可以透露的是:
(1)表面标签化,内含人物弧光
比如沈沐——武力值MAX(相对于男主),智商-250、苑笑迟——面瘫医师,验尸时淡定如切菜
但不少角色都有着不错的人物弧光,比如最开始看起来很窝囊废的少主,因为不喜习武和老爹对着干,但缺乏才能、幼稚阴郁、优柔寡断,但连续的变故让他成长,到了剧情关键节点也有着让人动容的高光时刻!
又比如看起来大大捏捏、刁蛮任性的沈沐,却是刀子嘴豆腐心,实则对身边的人在乎的不行,且虽然有很多看似没脑子的行为,却误打误撞让真凶的算无遗策因为这种“不可控”的行为露出破绽
山庄内有着不同来历、不同性格的诸多角色,有一些或许最开始并不讨喜,但一句稍微大道理的话就是“困难造就了一个人”,在通关之后,或许你会对很多角色的印象大为改观。
(2)里面的妹子(除了白毛)都多少对你有意
但是我已经有师姐了,难道我要背叛师姐么?
好烦恼啊,到底该选谁,要不我全都要吧——没错,这就是武侠游戏的味道(×)
诡计与诡叙,断刀与江湖
游戏中让我留下最深印象的,是弘公子和主角关于“真相”的辩论:
真相到底是证物、证词,是更大的拳头杀尽所有不认同的人,还是你能让别人相信的一套推理?
它有趣的地方,在于让我想到了经典的“经验主义与形而上学之争”:
《经验立场》一书力图复兴经验主义:
按照范・弗拉森的观点,经验主义首先是对形而上学的「反叛」(rebellion):
这是因为「形而上学家将我们原本理解的东西阐释成几乎无人能懂的内容,然后坚称我们离不开这种阐释」
但经验主义认为“经验是信息的唯一来源”
某种意义上,证词&证物是“经验”,根据动机&行为&时间等推测出来的一套逻辑,更加偏好于“形而上学”
作为唯物主义战士,我们会清楚纯粹的经验主义或者形而上学都不可取,但涉及到命案、推理与真相,其实这个问题可能会转化为:“我们内心相信的到底是什么?”
而真相会伤害人——人不可能只是一个绝对理性的推理机器,那么当推理和情感冲突时,你会做出怎样的选择,你为什么会做出这样的选择,这才是这一类游戏的醍醐味了。
从这个角度来说,我不是太喜欢本作的TE(NE其实挺好了)——不是TE内容有问题,而是对于角色的塑造和它出现的时间有待商榷,和朋友聊了上千字但是就不放了因为是铁剧透
不过这也只是游戏用诡计与诡叙做千层饼计中计的一点副产品
总体来说,游戏试图以小见大,建立一个有意思的故事背景,作为舞台来演出这场“武林推理剧”,整体上还是让我觉得不虚此行,是非常有趣的体验。
还是很期待后续的作品,还有更多的风景和更多的故事,等着未完待续!
就像师姐(还有其他几个女子)的邀约:下次我们一起去别的地方远镖,看看远方的山川河流
断刀未锈,旧爱新情藏于山庄疑云,江湖路遥,终是两段痴缠换一程孤胆。
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