《再见断刀》测评:一个山庄,一群人,你猜谁先死?谁是凶手?

一切的一切都要从我和师姐接到一个委托开始~

那是一次给断刀山庄庄主祝寿的日子,没想到突发命案——山庄庄主不幸遇害。而凶手就在我们之中!令人更加恐惧的是去往山庄的唯一吊桥被毁,与世隔绝下没法报官。害怕再有不测,我拦下这个追查凶手任务,本以为是一次普通的追查事件,但没想到,此后每天都有命案发生……在逐渐浮出水面的真相之下,似乎还有许多不合理……这就是全部的真相,真的是真相吗?

01

游戏介绍:常见的视觉小说,胜在扎实的细节文本

熟悉我的老粉都知道我前职业是游戏文案策划,因此,其实我一直很喜欢测评一些画风好看AVG视觉小说的游戏。有时候遇到优秀文本的游戏,真的是打心里的佩服和喜欢。

所以,在体验完《再见断刀》这游戏后,很想给大家分析一下《再见断刀》这个游戏好不好,好在哪里?不好在哪里?

在这里之前也可以回答一下那些打算观望入手的朋友们最关心的一个问题:这个游戏整个剧情怎么样?好不好?

一句话:好!

是非常扎实的那种剧情文本。比起很多逻辑混乱的剧情和牵强附会的感情线,游戏整个具体推理逻辑和视角理由都非常合理,能算的上我心中S级别的文案剧情,既有推凶的合理逻辑,也有背后再次反转的合理。

而且,整个剧情文本是一个人完成的,如果是单纯的让我一个人写,我是写不出来。

但如果,你听到这个剧情写的非常好,就抱着特别高的期待去玩,那你可能会失望。游戏节奏前期,可能会让你觉得非常无聊。

因为,前期第一天很长一段都没有高潮事件来反馈整个漫长交谈。一直就是看本文,宛如点读机,哪里不会点哪里?而且,前期第一天只是常规交代将我和师姐去祝寿,而且还有很多莫须有的交代我性格和师姐对话的东西,再到和所有人打个照面认识一下,那几段我是真的困,当时都差点想关闭这个游戏了。

这里悄咪咪补充一句,其实前期到庄主死亡之前,觉得这段剧情很无聊的宝宝完全可以跳过,一点也不影响推理和后续任何走向。

快速略过,粗略过,对剧情影响不大,没有必须的从里推理什么?而且后期探索的细节文本信息量更加巨大,更加详细去阐述人物之间关系和情感纠葛。整体游戏流程很长,这段跳过不影响后续体验。这也是我对这个游戏玩起来唯一不满的地方~

而且游戏,为什么前期那么无聊,还能被称为好游戏,且听我细细道来?

游戏文本台词,非常扎实,你能通过这些扎实的台词文本里面,感受到各种npc的鲜活的人物性格特点。这个是我一直在做文案策划这个职业非常让我痛苦事情,我写的台词完全不想是这个人物当下该说的台词,塑造人物性格要从行为开始,而很多低成本游戏,没有那么多2dlive给你展示,优秀的文案策划Avg来说,你就要在没有展演的情况下,把所有人物的性格栩栩如生的展示出来~

《断刀》就做到很好,刻画的师姐和包就非常让我影响深刻~

我真想和师姐恋爱,温柔可靠,活泼有能力的大姐姐谁不爱~

游戏除了塑造许多鲜活的人物外~

最让我佩服的就是游戏整体逻辑的合理性!和情感调度渲染!

《再见断刀》是推理AVG小说,这是大家知道的,游戏架构在本格推理经典模式——暴风雪山庄模式。

参考:柯南的里的黄昏别馆就是一样

这里给不熟悉暴风雪山庄的朋友解释一下:

暴风雪山庄,是常用在推理类文学或影视作品中的一种模式,又称“孤岛模式”,是指一群人聚集在一个相对封闭的环境内,比如一个因为暴风雪而与世隔绝的山庄,或是密室、孤岛等等,由于特殊情况而无法与外界取得联络,所有人都暂时无法离开这个环境,而与此同时,众人中发生了一些奇怪的事情,几个成员先后离奇死亡,那么凶手就在这些人中间,侦探就在这样的情形下进行有限度的搜查和推理。

最早是埃勒里奎因的《暹罗连体人之谜》,最出名的是阿加莎克里斯蒂的《无人生还》,主打没有外界新人物事物信息的情况下,在有限范围内进行连环的杀人,然后通过线索找杀人的逻辑、最后推理凶手,这就是推理类的暴风雪山庄模式、是一种典型的闭式系统。

对于凶手而言,外部无法介入是一个优势,在封闭状态下不必担心目标会逃跑。

而对于在场的成员,因之后出现相继遇害事件,恐惧会在你们当中产生越来越大的,互相之间产生怀疑和猜忌,信任被逐渐打破,往日里最熟悉的朋友或搭档都开始被重新审视。

而游戏整体在这上面的表现真的特别有代入感,因为太有代入感,当时大半夜昨天给我玩哭了~

02

游戏具体玩法:移动+讯问,你本身就是游戏关键!

游戏玩法真的非常简单的就是ppt代码,只是简单点击场景,就进行移动触发场景,进行现场观察,然后进行现场人物对话闻讯,最后开始抽丝剥茧的思路整理。

游戏共有5天,也可以理解5个章节?每天分成早上,中午,下午,晚上。在这5天内,每天都有人死亡。

为给大家完整的体验,具体我就不说死亡人的名单,只是大致的描述下具体的内容故事,第一天死亡是庄主,我们会开始担任侦探调查庄主的死亡。

可一个那么厉害的绝世武林高手死亡,那凶手的武术造诣岂不是能随便秒杀众人?一股不安的情绪笼罩,但没想到后面又有人死亡,这个死亡和庄主死亡凶手是一样吗?我们找到凶手,凶手却.....最后几经波折终于解决完所有事情准备回去了,没想到意外有发生了~

进一步的调查,你尽然发现了断刀山庄最深处的秘密,为什么叫断刀山庄,为什么游戏叫《再见断刀》?以前这个断刀山庄是干什么?为什么.......

一切一切都付出水面了,真想几度反转,这剧情真的看的我特别燃!

这里在补充一下:

游戏每次的中午和晚上就是推理环节,这个环节如果选择错误,会进入坏结局,而真结局,需要我们8次询问都能回答正确,具体就是,第一天晚上,第二天中午/晚上,第三天中午/晚上,第四天中午/晚上,第五天晚上。

游戏推理难度不大,其实自己好好推理能推理正确,只是有时候脑子有点抽,在每次问答的问题里面一个回答错误就是死亡,以至于我当时卡在第二天,第三天要崩溃了,还好我有最强大佬!@惭英 再次感谢外置大脑带我通关~

因为这个游戏真的很需要攻略,于是我求这个这个大佬完善和出一份更加详细的攻略~哦,他还没发~大家如果卡关了可以戳这里阅读,但为了更好体验,建议一定要自己先推理!!!实在不行就穷举!

游戏共有18章成就,并不是一个结局一个成就。官方表示游戏:

游戏60W字文本,10+结局,超过15h的纯体验~

总之游戏内容非常扎实,体验的快的话,全攻略不卡,大概14h走完真正结局,全成就,我和朋友惭英分析的大概20h左右~

++++

以下截图涉及剧透,真的不建议观看!!!

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微恐:胆小也要玩!!!

游戏真的很恐怖,对于我来说?但其实也还好,玩到时候真的能带入到那个恐怖的氛围里面去~具体就是当时,我自己推理第二天中午推理错误,触发了这个坏结局,我看到这个眼睛,当时,我都想直接去世了。

然后,后面触发这个图片的死后好好!

再到这个死亡,嗯嗯嗯,虽然已经被那些吓人的图片看多了,但还是触发到死亡这些,我还是吓得半死~

连惭英这个男生都表示自己被吓到,那可以理解了吧

我觉得游戏代入感最强时候就是晚上7点开始玩,夜深人静真的酸爽,但是考虑不到游戏最快带入过剧情也要14h,可能玩通宵就慎重。因为不玩下去,不知道凶手,你睡不着。一旦推理走下去,完蛋,直接通宵吧~宝贝~

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游戏其他界面介绍

游戏有人物介绍界面,线索整理界面,还有快进本文,这里还有个好的就是一旦阅读过的文本都显示标黄,新文本会变成白色

整体来说,非常简洁干净的界面。操作也简单,AVG视觉小说要啥操作?

整体流程真的不长体验的快的话,全攻略不卡,大概14h走完真正结局,全成就,我和朋友惭英分析的大概20h左右~

喜欢的完全可冲~主要是这个游戏我也知道怎么和大家讲它的好玩,只能说扎实的文本剧情和内容,让我玩其实是非常享受的~我是真的很喜欢这个游戏,毕竟它其实相对来说真的有点冷门~希望她能回本有点收益~所以,喜欢的,有能力真的可冲~

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