神話解答你打瓦中的一些疑惑2

在上一期文章中,寫了一些自己的心得,這期文章繼續分享一些自己的見解和看法。

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上期最佳問題回顧

Q:導會影響瞄準嗎

會,走神,失瞄,注意力不集中。

Q:坑了怎麼道歉

說:我的,剛剛不該導那一發。

說了這句話基本上沒多少人罵你。

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在寫完上一期文章以後,我自己又打了一段時間的國服和港服。

國服中,我戒導以後槍更準了,戰績也好看了,分也掉了,從神話1的70分一路掉回了超凡3。

有的時候,舉報成功了不紅是我沒想到的。

一氣之下,我氣了一下,然後前往港服,夜市開了個六折紫金,我本來想找個代充的,但是發現淘寶上代充一把槍的價格,港服好像國服差不多。

不知道是不是我沒有渠道,但是我感覺不划算,就沒買。

港服打了幾十個小時了,感覺很多方面並沒有國服方便,比如說交流不方便,沒有自動錄製的集錦,充值不方便,還有許多帶有歧視的不友善的人,但是港服的幀率真的比國服高一大截,並且玩起來手感總感覺比國服好的多。

我不知道爲什麼,港服打到頭部以後很絲滑,而國服有一點遲鈍,不知道是不是我的錯覺。

對了,還排到一個戴侯(鈦狐),是拳頭的工作人員,有一個拳頭認證的標,國服沒有這個東西,拍照留了個紀念。

好的,接下來開始問答環節,一些是近段時間打瓦的理解,還有一些是上期內容下評論區裏面的一些問題的回覆。

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問答環節

Q:elbow到底封不封。

這個問題是評論區裏面的人問的,在我看來這個問題沒有一個準確的答案,通常是根據對局情況而看的。

封煙的目的是減少槍線和防止對面踩出,進而保護己方安全進點或者轉移,這個是封煙的基本原則,除此之外,隊友被道具限制了往隊友臉上蓋煙也可以保護隊友。

一般來說最需要考慮elbow封不封的地圖是霓虹町,封與不封各有利弊。

封住elbow可以減少槍線,但是對面容易混煙進入包點夾擊包點隊友,不封的話對面可以抽槍。

我個人玩煙位的時候,如果對方鐵臂喜歡站elbow,或者對面有錢起大狙的時候,我就喜歡封住elbow,避免鐵臂自助捏e出來打人或者被狙抽槍。

除此之外,如果隊友打包點二樓的協同,我也會考慮封住elbow,避免elbow可以抽二樓下一樓的側身免費槍。

除此之外,源工重鎮這張圖的elbow一般來說可以公式化給,當然如果一突明確表示想要強攻elbow去抓人,也可以不給。

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Q:怎麼樣玩好煙位

我個人是道具位專精加上保安絕活,我認爲煙位除了公式化給大道的防rush煙以外,進階煙位最需要學的是四個東西。

一個是包點的隔斷,隔斷煙應對rush是最有效的方式,他不僅僅可以保護隊友,還可以取得包點點後的控制權。

想學隔斷煙可以直接去B站搜教程,或者直接看大佬的pov,隔斷煙非常簡單,並且效果極佳,我認爲隔斷煙是鑽石以上煙位的必備技能。

其次,煙位想要提升自己,需要更好的開局選位。一個好的開局選位可以讓你更快捷,更安全,更順手的佈置道具。比如說,裂變峽谷防守煙位就應該待在家裏,以便第一時間能夠給到地圖上所有地方的煙,比如說煙位防守方可以看隊友的人數佈置,如果a站了三個人,煙位就可以靠b站,比如說源工重鎮,煙位站小黑屋前點可以第一時間封到b大的漏縫煙,但是如果對方有清黑屋的技能,就應該捨棄這個位置,退而求其次地開局在家裏玩小天才。

除此之外,我希望所有煙位都學會聽技能釋放的聲音,這個遊戲裏面,敵人釋放技能的聲音總是比技能生效快一點的,如果你聽到鐵臂開大的聲音,給被震的隊友臉上蓋個煙,那麼隊友存活下來就可以跟你打交叉槍線,勝率會大幅度提升,同樣的,你可以聽聲音給被技能限制的隊友臉上蓋煙,或者交道具保隊友,保證隊友存活有的時候比擊殺敵人更有效。

第四點,就是一些公式的常規煙,比如拆包煙和單向煙,理解這些煙的作用以後很容易取得極佳的效果。

除此之外,煙位要注意保證自己的存活,不要總是忍不住出去看一眼,如果你開局就死了,隊友會非常難受。

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Q:爲什麼我這麼c了還贏不了遊戲

首先,elo機制,運氣不好隊友手感不行,運氣不好對面手感火熱,這些是fps遊戲裏面都存在的。

其次,你要思考自己的打法問題,以及陣容問題了,有的陣容選出來就是很難玩的。

我看到了很多帖子,蕾娜或者錢包把把mvp但是紅一片,並且在評論區裏面也看到了類似的問題。

我認爲這種情況,既然你能夠取得mvp,那麼你的槍法我認爲是在這個段位沒有問題的,在槍法沒有問題的情況下,我認爲你可以改變自己的打法。

首先,蕾娜和錢包這兩個英雄前壓的收益是很大的,蕾娜擊殺以後可以抓e離開,錢包則是有tp,可以抽免費槍。如果你槍法自信並且開局可以取得首殺,五打四穩一點贏面是非常大的。

其次,在蕾娜和錢包取得擊殺以後,你不應該貪槍,既然你的問題是贏不了,那就選擇贏面最大的打法,抽一個就走,五打四贏面更大。

再其次,蕾娜和錢包唯一能夠幫助團隊的技能,一個是搶槍位的眼,一個是放繞後的攝像頭,幫助隊伍用技能也是非常重要的,五個人和一個隊伍的強度是截然不同的。

蕾娜的眼其實並不是一無是處,他不會致盲隊友就決定了他是非常好的團隊閃光,在很多前點,比如說隱士修鎖進攻方的c前點,丟一個眼可以把一突安全送到包點近點,避免被對手抽槍,一旦對手失去了抽槍的機會,他就只能在包點保活。這會幫助你們爆彈進包點上一層保險。

如果你選擇了這些團隊的打法,還贏不了,那就要考慮陣容問題了。

很多陣容,看一眼就是讓人血壓飆升的,深海明珠沒有亞星卓,行,也能打。沒有奇樂,行,也勉強能打,但是你既沒有亞星卓也沒有奇樂,那開局就直接低人一等,除非你的陣容能玩其他的戰術體系。

在天梯流行的陣容中,裂變峽谷最好的先鋒就是鐵臂,最好的哨位是奇樂,最好的煙位就是煙男。一個沒有能玩,但是一個都沒有就很難打了,如果你選出來鈦狐,錢包加上幕蝶,哪怕你錢包殺35個,我覺得也很有可能會輸。

在陣容和打法問題解決後,我認爲還有一點能夠影響勝率,就是決策。在文章裏面我很難講述一些小的細節,不過我可以給一些大的決策的方向。

開局,對面是鐵臂,你家是蓋可,我覺得一些開局的搶點就可以放棄了。並不是說這些英雄有高低貴賤,而是這些陣容的打法完全不同。如果你蓮花古城蓋可或者黑夢要和鐵臂搶a大,這是不現實的。這個時候隊伍的決策就應該是慢打。

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Q:如何看待康康和cxy的事件

首先拋開以前的事情不說,單論這件事的話,我覺得cxy是有問題的。很多人都說這件事是cxy粉絲串的,和cxy本人沒關係。

但是事實上人身攻擊康康最狠的是cxy的房管,如果cxy連自己的房管都管不了,事情發酵以後房管沒有受到任何懲罰,甚至房管都沒卸,那cxy也就別直播了。

當然,cxy本人並沒有攻擊康康,這也是事實,但是康康都被串子搞紅溫了,質問cxy怎麼不管,我覺得於情於理cxy都是要出面說一句,起碼管好房管吧,但是並沒有。

同時,康康也沒有攻擊cxy什麼,他說的最重的一句話是:我是世界冠軍他是什麼,語境是在串子攻擊康康不如cxy的時候,康康反駁串子的話,這個語境下康康也不算正面攻擊cxy。

這些是事件的始末,很多人都說danking管不好自己的粉絲,串子都掛着danking的牌子,一些輿論的風向是康康欺軟怕硬,不罵danking罵cxy,我覺得這種輿論就很奇怪了,畢竟串子說的是康康不如cxy,康康反駁的話也是針對串子說的,這件事其實和反駁danking或者反駁cxy都沒有什麼關係。

除此之外,我覺得自己的冠軍自己都不維護是很可悲的,這件事太讓我震驚了,世界冠軍,連續兩年貢獻了top1高光的明星選手,從出名到現在沒有任何緋聞或者醜聞,tga年度最佳選手之一,這種選手放到什麼遊戲裏面都應該是賽區的榮譽,居然在自己的賽區被打假賽的人的串子弄到紅溫哭泣,我覺得這真的是太魔幻了。

康康也沒有犯什麼原則性的錯誤,他被人人身攻擊被人串,以前跟cxy說過這件事,結果還是被攻擊,不奪冠被罵奪冠了也被罵,反擊合情合理。

聊完了事情本身,再說一說以前的舊賬,康康和danking是有真感情的,康康低谷期danking陪了康康很久,雖然danking直播間彈幕惡臭,但是danking維護賽區冠軍也是真的維護,他說過:自己的冠軍自己不都維護這句話。

除此之外,cxy出軌,假賽,造黃謠,沒什麼好說的,直播效果確實可以,個人實力也在線,但是醜聞就是醜聞,而且是原則性的醜聞,不維護馬上要打大師賽的世界冠軍,去維護一個假賽狗,這就是無畏契約的國服環境?

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Q:對今年比賽怎麼看

我是從前年東京大師賽入的坑,在今年上分的時候,爲了提升自己補完了過去的一些賽事回放。

在上一期文章關於比賽的預言中,我認爲鈦狐會成爲熱門的比賽英雄這一點已經成真了,理由還是上一期文章的理由,鈦狐的短板是他不能作爲單先鋒出現,在任何地圖中,鈦狐都不能完全替代一些英雄的職能。

但是在職業的雙先鋒體系中,鈦狐清點守包的能力太強了,在合理的戰術體系下,鈦狐和另外一個先鋒可以取得1+1大於2的效果。

我認爲今年的比賽中,帶鈦狐的雙先鋒體系會非常強勢,而嘗試這些體系的隊伍會喫版本福利取得更好的成績。

大師賽首戰告捷,EDG戰勝了T L,球球給偶像上了點強度,而張釗被抓timing抓到手感全無,王哥還在自我救贖。

在大師賽的隊伍中,我個人認爲tl和te的實力應該是排在t3的,t3是tl,te以及t1,3t都在t3。

t2是edg和drx,t1是g2和小蜜蜂。

至於sen,讓他隨便竄吧,見過選手神一把鬼一把的,沒見過整個隊伍神一把鬼一把的。

在今天之前,我認爲小蜜蜂是t1,g2以及EDG是t2,但是看了今天的比賽以後,我覺得g2這支隊伍比小蜜蜂更讓人害怕。

不是看不起EDG,是因爲今年的小蜜蜂和g2都很強勢,雖然小蜜蜂在和t1的比賽中戰術並沒有壓倒性的優勢,但是他們的個人能力都是頂尖的,完完全全的頂級銀河戰艦。

而g2是一支沒有短板的隊伍,他們的槍法,戰術,決策都是頂尖的,讓人驚訝的協同,道具配合,戰術佈置以及個人能力,今年的g2銳不可當。

EDG輸給g2或者小蜜蜂都不冤,我希望EDG贏,但是真要輸了也希望輿論少點戾氣。

至於EDG,我上一期文章的預言也成真了,他們的確藏了許多戰術體系,並且做出了許多嘗試。

EDG的強項在於抓住弱側和對手失誤,他們抓住弱側並且撕裂防守的能力的頂尖的,個人能力總會在該發揮的時候發揮到極致。

也就是說,在面對小蜜蜂或者其他肌肉隊的時候,他們可以取得不錯的效果。但是面對紀律性極強學院隊的時候,可能進攻就會無從下手。

今年其他賽區,geng的狀態不佳,牢帕所在的mibt和強隊lev都沒有讓人壓力十足,我還是比較擔心的是EDG遇到g2的表現,無論是這一輪大師賽還是後續賽事。

因爲今年的比賽中,g2完完全全是戰術層面碾壓了同爲學院隊的te,g2更像是敢於抓機會的gen。

我個人認爲接下來的比賽中EDG會被g2送進敗者組,而且很有可能是2比0,嘗試新陣容的EDG會被g2的圖池和戰術打懵。

當然,大師賽決賽我認爲也是EDG和g2,EDG的進步也是極大的。

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Q:哪個賽區綜合能力最強

歐洲賽區,其次是美洲,再其次是大洋洲,最後是cn。

歐洲賽區的主要隊伍有小蜜蜂,th,fut以及fnc,其中今年的小蜜蜂是銀河戰艦,非常強勢。

除了這些隊伍以外,歐洲賽區還有navi,koi,bbl等等隊伍,今年並不亮眼,我也沒有怎麼關注這些隊伍。

美洲賽區主要隊伍就是lev,g2,sen和mibr了,今年的g2是其中展示出來的實力最強的,並且一直是強隊,沒了牢帕的lev弱了一個檔次。

mibr是因爲牢帕加入我才特地提到了它,除了這些隊伍以外,c9,nrg什麼的也是美洲的,但是並不亮眼。我今年看了mibr和lev的幾場比賽,感覺沒有以前那麼強了。

太平洋主要隊伍是gen,drx,prx和tln,今年gen和prx都狀態不佳。

cn賽區大家都知道,EDG在cn賽區完全是斷檔的實力領先,啓點賽我個人認爲EDG是被te陣容針對加上隊裏總有人睡覺才輸,te的圖池是容易被EDG針對的,啓點賽決賽後面幾場完全是屠殺。

以前cn賽區還有fpx,並且取得了不錯的成績,但是現在fpx的醜聞不斷,成績非常糟糕。

cn賽區的綜合實力一直是墊底,沒辦法。其他賽區的一二號種子都太強勢,而cn除了EDG以外的其他隊伍競爭力太弱了,te還需要成長,目前感覺其他cn隊伍還是很難和歐洲美洲賽區的隊伍競爭的。

希望cn賽區隊伍越打越好吧。

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Q:黃金暴打超凡,對槍強度都一樣

首先,別人能上超凡神話肯定有他的道理,如果你槍法夠硬,那你就不應該待在黃金。

其次,就算是超凡神話不在狀態,黃金又是有着其他fps遊戲經驗的黃金,導致神話對槍不利,但是在對局裏面的經驗是實打實的,神話來黃金局都是可以穩定c的,道具和地圖理解決定了上限。

如果是純粹的對槍環境,只要神話沒有水分,我認爲神話和黃金對槍是91開,這個遊戲對於移速和身位的理解也決定了上下限。

我覺得國服很多人都太傲慢了,而傲慢的偏偏很多是中段位的人。他們覺得超凡神話也就那樣,覺得和自己沒什麼區別,並且不願意聽指揮,不願意交流,我不明白爲什麼這個遊戲會有這樣的風氣。

想要進步,首先得承認自己的不足,發現自己的缺點,向比自己更強的人學習,這樣才能上更高的段位。

如果你真的覺得自己很強,不應該待在這個段位,那就證明給所有人看。

每個段位都有上等馬,或許超凡上等馬和神話下等馬的技術差距不大,或許上分的確存在運氣成分,但是兩個大段位的差距就不是運氣的問題,每隔兩個大段位,對局的打法和節奏都是截然不同的。

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Q:新手推薦玩什麼位置

新人入坑首先要顧及的並不是他的作用,而是他怎麼取得在這個遊戲裏面的滿足感,也就是說該怎麼讓他有遊戲體驗。

我認爲,在黑鐵青銅談作用,談理解,是沒有必要的。如果希望上分的人,幾十個小時的學習就可以去更高的段位。

要教新手的東西有很多,但是讓新手入坑的時候,最應該教的是一顆熱愛這個遊戲的心。

也就是說,帶朋友入坑就不應該去要求他們打出作用,而是應該維護他們的遊戲體驗,讓他們感到快樂。

所以,我認爲“新手應該玩什麼位置”這個問題是個僞命題,不應該把新手劃分到某個具體的位置去,【新手必須玩煙】 或者【新手必須玩道具位】這樣的村規是非常不友善的。

這個問題不如改成“該怎麼讓新手獲得遊戲體驗。”你不能苛求一個新手爲團隊做多麼大的貢獻,而是應該維護他的遊戲體驗。

那肯定是獵梟保安,記幾個簡單的點位然後穿煙打對面,這樣獲得成就感是最快的,並且不容易死。

如果想要提升,那就需要很長時間的經驗積累了,這不是玩什麼位置就能立刻解決的,必須要幾百個小時的經驗的積累。

在積累經驗的過程中,如果你有fps基礎,你可以嘗試玩錢包瑞納或者火男這樣的今年簡單的英雄,如果沒有基礎,那就可以嘗試道具位,從思路上入手這個遊戲。

當然,位置只是途徑,無論是什麼位置,玩到專精以後終點都是一樣的。

對於這個遊戲的遊玩過程,起點一定是要去喜歡這個遊戲,過程一定是經驗的積累。

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Q:認爲哪些選手是goat

這個話題一直有爭議,我見過太多因爲這個話題吵起來的人了,我也只能表達一些我自己的見解。

首先,我認爲不同時期的選手放在一起是沒有可比性的,其次,我認爲不同賽段的表現也是不能一概而論的。

比如說,一些天梯的集錦並不能說明這個人在職業賽事裏面很強,又或者一些啓點賽的高光,和冠軍賽的高光也不能對比。

比如說,南梁和pri的集錦可以說非常誇張,但是他們在比賽中並沒有打出非常好的成績,在面對強隊的時候也沒有很好的集錦,甚至pri被gen打的道心破碎。

只看大師賽和冠軍賽的賽事表現的話,我個人認爲demon1,牢帕,以及康康這些選手的巔峯都配得上goat的稱號。

我不明白的是,康康的實力居然在國內還有爭議,連續兩年的冠軍賽top1,他就是這個遊戲最好的選手,前年的top1高光甚至不是奪冠的demon1而是康康。

還有一位曇花一現的選手yay,他的表現極其亮眼,並且是當時的現象級選手,但是22年的冠軍選手還是aspass,yay是無冕之王。

我個人認爲goat的標準是起碼得過這個遊戲的最高榮譽,也就是冠軍賽冠軍。

當然,我個人aim的練習圖就是用的yay的,非常好用,我也經常看yay的pov,在我心目裏他並不比任何選手差。

這些人的巔峯期沒有前後之分,如果硬要說我認爲最強的選手,我還是認爲demon1的巔峯最強,他的槍法不講道理,也是這些最亮眼的選手裏面唯一一個以純粹的槍法聞名的,他不需要任何資源,就可以爲隊伍打開缺口,這是其他選手都很難做到的。

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Q:怎麼練槍的

aim六目標,yay,直線拉槍這三個項目我打的最多。

亂鬥和團隊亂鬥也打,靶場也打。

這些時間的分配,我感覺我個人亂鬥佔6,團隊亂鬥佔2,靶場和aim各佔1。

當然我的建議是多打aim,我個人的aim六目標現在是最高12w。

最早上神話的時候是10w多,我個人認爲9w對於瓦就夠用了,再怎麼不練也不能低於8w這個水準。

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Q:隱藏分爛了怎麼辦

這個問題我看到好幾個人問,其實我也沒有什麼太好的解決辦法。

最好的解決辦法就是讓一個隱藏分高的人帶你打幾次連勝,但是這樣治標不治本,還是要等賽季更新。

我的建議是換個號打。

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Q:排到過主播嗎

怎麼說呢,排到知名主播的話,我一個隱藏分一般的神話2不可能排到,哪怕是深夜沒人排的時候去撞車,也不會排到那些人。

只排到過小主播,一個抖音杯女瓦職業亞軍,很水,還有一些幾千粉的小主播,神三左右。

你能叫的出名字的主播,打我就跟打飛機一樣簡單。

倒是排過上上個賽季的賦能,或者有了賦能分數沒有賦能排名的人

這樣的人還是比較少見的,而且也不是什麼主播或者職業選手(或者是我沒聽說過的主播或者職業選手),每一個排到的排名比較高的人我都會拍屏,然後去他們的主頁陰暗的視奸他們,看看他們是什麼來歷。

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Q:什麼段位纔算真正入門

這個問題沒有意義,因爲每隔兩個段位,打法就完全不一樣。

如果要說入門,那職業以下所有人都沒入門,因爲沒有職業一樣的戰術體系。

我個人認爲,既然每個段位打法不一樣,那麼討論入門就沒有意義了,因爲你入了所謂的門以後,會發現門的那邊更高的段位,和自己玩法都不一樣。

還有一些玩家,靠槍法上了高段位,但是意識跟不上,比如說cs的魔王s打瓦,玩瑞納錢包一兩百小時上了神話,但是其他英雄的道具不會丟。你覺得這種按段位劃分的入門有意義嗎?

遊戲沒有入門一說,玩的開心就是入門,待在自己該待的段位,就是入了自己段位的門。

如果硬要說和新手區分開,那你打槍不抖也是入門,學會更多的道具也是入門,有着思路也是入門,做好預瞄也是入門。

在沒有限制條件的情況下,討論入門沒有意義,超越自己就是入門。

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Q:希望這個遊戲變成什麼樣子

取消r點,皮膚降價,刷自己想要的皮膚,沒有炸魚或者嘲諷的人,不存在地域黑,開放demo,允許皮膚多次退款,國服國際服合併,沒有外掛,沒有bug,所有玩家待在自己該待的段位,主播或者職業選手沒有醜聞,拳頭在遊戲裏面多做一些彩蛋。

這個遊戲還有很多可以改進的地方,他是一款很好的遊戲,我希望他更好。

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Q:有沒有什麼diy英雄的好點子

我有一計。

你說,如果一個一突的進點方式是和ow裏面黑百合的進點方式一樣,有沒有說法。

丟出一個鉤爪,抓到物體以後留下一個可被摧毀的錨點,如果錨點離你過遠則直接消失。

再次按下該技能,生成一個繩索,在一定時間內對着繩索按f可以順着繩索快速接近錨點。

當然,這樣進點太容易被打死了,所以需要更加靈活,可以隨時從繩索上跳下。

而且還需要一些煙霧掩護,c技能來個煙吧,來個一個和一絕的盾速度一樣的球狀煙霧,緩慢向前推進。

這樣的煙霧有些太強勢了。

c和e技能就是這樣,還有一個q技能,加個鈦狐的眩暈彈吧。

大招改爲丟出一個繩圈,被套中的敵人會被立刻殺死,然後你在這小局中獲得這個角色除了大招以外的技能。

我的天,我簡直在玩ow。

當然,這樣設計還是有很多問題,比如說隊友爆彈一波了,你還在那裏玩那個b繩子,就很抽象,很明顯靈活性遠不如其他一突。

那麼繩子就要加一個功能,繩子上不能打槍但是可以用技能?

不知道,設計英雄好難。

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本期文章到此爲止啦,下次一定繼續寫

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