本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 尬王 撰寫
作爲一個玩過《真三國無雙》4567代的老玩家,我覺得《真三國無雙:起源》的優缺點非常的明顯,但這並不妨礙這代是歷代給我綜合體驗最好的一代。
這代的優勢相當突出:
一是美術建模水平是有進步的,無論是過場CG動畫還是即時演算演出都是有進步的。基礎美術品質就很3A,比如雨天的水滴特效,非常驚豔;人物建模非常精緻(基本都是美型,韓當除外),特別是瞳孔部分很靈動,過長CG中甚至有眼神交互。
再加上本作的鏡頭語言也有所進步,過場CG的沉浸感和故事感很強。比如序章張角、關羽和主角搭夥戰鬥結束後,張角帶着新招募的村民往左走,關羽一個人往右走,主角走中央的小道——這個廣角鏡頭暗喻三人未來走向不同的道路,畫面感一下就出來了
二是本作是真的把“割草爽感”做到了極致。以前的無雙系列雖然也能給玩家一種“橫掃沙場,萬軍叢中取敵將首級”的爽快感,但是這一代着重“破軍”。無論是進攻大軍時候的突襲、衝鋒(虎牢關三路衝鋒非常震撼),還是大軍中“戰術發動”“擊破大軍”廣角鏡頭拉高的俯視,場面感都直接拉滿。大軍雜兵又多將又多,低難度下殺的很爽。
而本作的單挑則是把“斬將”這個體驗給做出來了(強制單挑甚至能強制取消覺醒無雙),三國演義的氛圍感確實拉到味了。
然而本作的缺點也很明顯。
首先是劇本長度和角色的問題。本作的劇本到赤壁之戰就結束了,這就導致蜀漢的劇情根本沒多少展開,呈現出來的就是“哥們抱團被打得滿世界亂竄”;吳線的逆天改命更是重量級,評價是完全比不上前面幾代的IF線。三條路線中僅有曹魏線是做的還行的(畢竟赤壁之前是曹魏的高光時刻)。
隨之而來的就是角色數量明顯減少,特別是女性角色。這代的女性角色雖然建模還不錯,但是數量也忒少了,月英(人妻ver)、貂蟬(我牛了呂布)、孫尚香(我牛了劉備)、甄姬(這代根本沒曹丕)僅有這四位。不說8代的董白,常見的大喬小喬步練師不說,張星彩、王異、呂玲琦、王元姬都沒出現……着實有點遺憾。
其次就是難度的問題。低難度下是割草,高難度下是“東漢救火隊長”。大軍在低難度下是給你勁爽割草的,但是到了高難度,友軍衝進去幾個死幾個。點名批評“延津白馬之戰”,曹老闆一頭扎進文丑大軍然後被戰車創幾下就嗝屁了。
這就不得不提本作的兵器非常的糞,這作的兵器不能手動拆,像連弩、投石器、站在塔上的強弓兵(這個倒是可以馬跳+長柄武器跳劈)之類的兵器必須要呼叫友軍才能拆。這意味着當敵方大軍的限時任務是破壞兵器的時候(點名批評曹操軍的華容道VS聯合軍大軍),要麼你清完敵方武將一路拆過去,要麼你有足夠的護衛兵(但是在大軍中護衛兵非常容易暴斃,基本做不到),無論哪個在限時內達成都很難。
總而言之,如果你能接受本作的缺點,那麼恭喜你,你將收穫一款能玩至少80個小時的勁爽割草優秀遊戲。
劇情和角色:這給我幹哪來了,這還是真三嗎
由於我之前玩的幾代女性角色都蠻多的,而且光榮建模還可以(特別是8代甚至能結婚),我對真三的刻板印象就是美女多。結果本作各種意義上都偏男同了一點。
由於本作的女性角色數量偏少,因此羈絆劇情大部分都是男性角色的。但是吧……總感覺這作的編劇有點用力過猛了(你們不會請的是成都的文案策劃吧?),男同味拉滿。像什麼呂布的“你絕對逃不出我的手掌心”這味……你確定我們是正常遊戲?不知道的還以爲在玩乙女遊戲,我扮演的是女主(然而本作只有男主一個選項)
羈絆劇情突出一個“重生之我是三國魅魔”,對原本的三國劇情做了比較大的魔改。最大的魔改是貂蟬,貂蟬直接變成了主角單推人,董卓被呂布幹掉之後她直接提桶跑路了(雖然在過長CG裏看着像委身於呂布,各種小細節會表明貂蟬在傳統藝能潛伏),劉備線救了呂布之後呂布還會問主角知不知道貂蟬去哪了(司隸太平值滿了之後王允會有信件告訴男主貂蟬在村子裏等他)。
甄姬的魔改更是重量級,由於本作沒有曹丕了,直接人設就變成甄家大小姐,鄴城城破的時候想要殉難結果被曹操給放了(曹老闆不好人妻了,他真的我哭死)。甄姬的個人羈絆劇情也很有意思,一開始說爲了主角名聲考慮不要明面上接近她,然後又找了個委託任務讓主角去找東西,找到之後又藉口知道男主有這個讓男主來她家開鑑賞會,然後順勢“一起出去吧,讓大家知道我們在一起也沒關係”(男主你真的是究極魅魔)。
月英這邊也很重量級,發明家少女的人設就不說了(只能說桃屋貓老師很懂這個人設),羈絆劇情裏直接重力展開。“想要做一個跟你一模一樣的人偶,今夜讓我好好測量一下尺寸吧”是什麼虎狼之辭啊。而月英正式介紹自己的時候還說自己是孔明的內人(全場就三弟不知道,樂)……玩的這麼花?
看下來只有香香是最正常的。經歷了父兄的陣亡,對於一直陪伴在身邊的男主產生感情這再合理不過(吳線赤壁之戰只有香香會陪你同行。劉備和孫權忙着鎖血,其他人忙着送人頭,只有香香願意陪你,磕到了)。
而至於主線劇情方面,則是正如之前所提到的那樣:吳國逆天改命和沒改差不多;蜀國逆天改命就多一個CG;只有魏國纔是真正的逆天改命(赤壁打贏了)。劇情方面涉及到劇透我不多做評價,不過對於過場CG我是給好評的。像劉備IF線的過場CG,我們初見劉備的時候是劉備幫攤主抓住了偷竊桃子的小偷,桃子掉落在地上劉備撿起來,然後招募小偷進了義勇軍;而結束CG則一樣是桃子掉落在地上,不過這次卻是太平盛世。
這代主角有原創的設定(這裏不過多作劇透),劇情圓是圓回來了,但是隻能說設計的一般。本作確實重心不在劇情深度這塊上。
不過這代有個很好玩的,就是關卡內友方的動向會與主角的行爲相掛鉤。比如說吳線周瑜打算智取摁住了打算強衝的孫策,但是如果你直接強衝孫策會很開心的招呼大家一起衝;其他關卡也有類似的事情.
玩法系統:大世界+武藝削韌,低難度下勁爽割草,高難度下有鑽研深度
本作的一個優點就是終於有大世界了。雖然如此,但大世界也就提供一些額外的景色和角色交互,本身內容量還是不多的。最驚豔的是赤壁之戰,海上的大船團、晚上燃燒的大船團。
本作除了主線劇情關卡之外,還有一些支線。除了角色羈絆支線之外就是提升太平值的隨機戰鬥。我打通了六條線但還是要刷太平值,涼州根本沒幾個任務,得刷;豫州就很離譜,地處中原我曹魏、孫吳史實和IF都通了結果才1級太平度。
這代的戰鬥系統主打削韌,要麼精準防禦彈反要麼消耗豆釋放武藝,韌性打空之後如果血量多就是暴風連擊,血量少就是直接處決。雖然還保留了無雙系列最基礎的武器連招系統(根據普攻次數的不同,接重擊時會有不同的招式衍生)、無雙和覺醒系統(這代敵人覺醒之後要破韌性才能打斷覺醒,不然就是覺醒無雙+敵方士氣上升),但由於較高難度下普攻幾次對面就出韌性保護所以基本上最常用的破韌性手段還得武藝。個人覺得比起易武(屬性剋制、暴風連擊)和連武(五代要根據連武等級解鎖招式,一旦被敵人攻擊或者長時間不打人就會掉連武)等系統,本作這套系統更易上手。
敵人的三種攻擊方式對應三種應對,白光-防禦彈反、黃光-消耗豆用化勁武藝、紅光-閃避。不過高難度下彈反的時間窗口很短,防禦硬喫還會消耗豆,所以大部分時候只能閃避(但是閃避很難閃,不用矛硬打最高難度呂布你就知道了)。可以說高難度下對玩家還是有一定要求的。這點在單挑裏比較明顯(可以單挑的對象在小地圖上有個交叉的刀劍圖標作爲表示),單挑雖然是結束戰鬥最快的方式,但是最高難度一旦彈反沒成功或者沒反應過來喫了黃光一套連招可能就直接被處決了。
本作的武器種類雖然沒有以前那麼多(暗器、錘、西洋劍什麼的直接沒了),但是每個武器模組的獨特性還是做出來了的。像長柄武器主打一個對羣,對單不是很好用(比如蛇矛和偃月刀);但是一旦轉換場景,那怕是最高難度,諸如蛇矛的防禦蓄力強化重擊超大範圍的AOE也很好用,快速充滿無雙條直接開覺醒收割。由於本作在戰鬥中可以換武器和武藝,所以靈活挑選武器(短武器主打一個對單,長柄武器主打一個對羣)也是一個玩法。
不過缺點就是系統疑似有點太RPG化了,你想一個武器玩到老是不可能的。這代角色的等級和熟練度總等級掛鉤,提升等級才能獲得基礎的血量、攻擊和防禦數值。由於邊際效應遞減的緣故,玩家需要切換不同的武器戰鬥獲取熟練度才能更快提升等級。低等級下哪怕是低難度打呂布也很痛苦,高難度下容錯率就多了很多——打呂布從一刀被秒變成三刀被秒(笑)。呂布作爲霓虹人最喜歡的三國武將在本作屬於最終BOSS,韌性又高攻擊範圍又大傷害又高,經歷了董卓刺殺呂布、虎牢關呂布、下邳呂布的挑戰之後我真的不想再見到呂布了(下邳呂布禁藥折磨了我一個小時)。
而本作的另外兩個輔助功能,護衛兵和靈鳥之眼算是個添頭。護衛兵這玩意兒是以前帝國模式的時候就有的東西,本作中最大的用處是拆兵器和削韌(投石、騎兵突擊和弓箭,高低差的特殊效果比較難觸發),高難度下一旦敵方武將覺醒死的那叫一個快。本作中護衛兵相關係統中最有存在感的是士氣系統,士氣上升和下降的影響不明顯,但是武將的戰意上升下降對數值的影響很大(護衛兵的特殊效果算是奇襲,可以影響武將戰意)。總的來說,光榮這代還是把戰場士氣影響給做了進去的,包括突襲對面大軍給的戰意下降一級會讓大軍好打很多,直接硬莽會難。
而靈鳥之眼,或者叫鷹眼模式·三國版,也就開頭用了一下。目前靈鳥之眼的用處也就四個:找黃巾法術的祭壇、找隱藏門、找隱藏小道、找八門金鎖陣的破局點,大部分時候用不到(笑)。大地圖上因爲標記很明顯,也就找大地圖上的古錢幣的時候有點用。評價是這個系統算是聊勝於無,不如鷹眼模式的效果。
總體上來說,我個人認爲本作的底層動作系統設計還是可以的,低難度下能打出割草的快感,高難度下又有研究鑽研的空間。二週目專屬武器方天畫戟在低難度下是真的割草神器,高難度下也能憑藉着高削韌、大範圍、高韌性(雖然我高難度下在大軍裏用飛天將霸被人拍飛好幾次了)快速收割,體會一把“腳踏赤兔,手持畫戟”“戟上血未冷,再添馬下魂”的快感。
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