本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 尬王 撰写
作为一个玩过《真三国无双》4567代的老玩家,我觉得《真三国无双:起源》的优缺点非常的明显,但这并不妨碍这代是历代给我综合体验最好的一代。
这代的优势相当突出:
一是美术建模水平是有进步的,无论是过场CG动画还是即时演算演出都是有进步的。基础美术品质就很3A,比如雨天的水滴特效,非常惊艳;人物建模非常精致(基本都是美型,韩当除外),特别是瞳孔部分很灵动,过长CG中甚至有眼神交互。
再加上本作的镜头语言也有所进步,过场CG的沉浸感和故事感很强。比如序章张角、关羽和主角搭伙战斗结束后,张角带着新招募的村民往左走,关羽一个人往右走,主角走中央的小道——这个广角镜头暗喻三人未来走向不同的道路,画面感一下就出来了
二是本作是真的把“割草爽感”做到了极致。以前的无双系列虽然也能给玩家一种“横扫沙场,万军丛中取敌将首级”的爽快感,但是这一代着重“破军”。无论是进攻大军时候的突袭、冲锋(虎牢关三路冲锋非常震撼),还是大军中“战术发动”“击破大军”广角镜头拉高的俯视,场面感都直接拉满。大军杂兵又多将又多,低难度下杀的很爽。
而本作的单挑则是把“斩将”这个体验给做出来了(强制单挑甚至能强制取消觉醒无双),三国演义的氛围感确实拉到味了。
然而本作的缺点也很明显。
首先是剧本长度和角色的问题。本作的剧本到赤壁之战就结束了,这就导致蜀汉的剧情根本没多少展开,呈现出来的就是“哥们抱团被打得满世界乱窜”;吴线的逆天改命更是重量级,评价是完全比不上前面几代的IF线。三条路线中仅有曹魏线是做的还行的(毕竟赤壁之前是曹魏的高光时刻)。
随之而来的就是角色数量明显减少,特别是女性角色。这代的女性角色虽然建模还不错,但是数量也忒少了,月英(人妻ver)、貂蝉(我牛了吕布)、孙尚香(我牛了刘备)、甄姬(这代根本没曹丕)仅有这四位。不说8代的董白,常见的大乔小乔步练师不说,张星彩、王异、吕玲琦、王元姬都没出现……着实有点遗憾。
其次就是难度的问题。低难度下是割草,高难度下是“东汉救火队长”。大军在低难度下是给你劲爽割草的,但是到了高难度,友军冲进去几个死几个。点名批评“延津白马之战”,曹老板一头扎进文丑大军然后被战车创几下就嗝屁了。
这就不得不提本作的兵器非常的粪,这作的兵器不能手动拆,像连弩、投石器、站在塔上的强弓兵(这个倒是可以马跳+长柄武器跳劈)之类的兵器必须要呼叫友军才能拆。这意味着当敌方大军的限时任务是破坏兵器的时候(点名批评曹操军的华容道VS联合军大军),要么你清完敌方武将一路拆过去,要么你有足够的护卫兵(但是在大军中护卫兵非常容易暴毙,基本做不到),无论哪个在限时内达成都很难。
总而言之,如果你能接受本作的缺点,那么恭喜你,你将收获一款能玩至少80个小时的劲爽割草优秀游戏。
剧情和角色:这给我干哪来了,这还是真三吗
由于我之前玩的几代女性角色都蛮多的,而且光荣建模还可以(特别是8代甚至能结婚),我对真三的刻板印象就是美女多。结果本作各种意义上都偏男同了一点。
由于本作的女性角色数量偏少,因此羁绊剧情大部分都是男性角色的。但是吧……总感觉这作的编剧有点用力过猛了(你们不会请的是成都的文案策划吧?),男同味拉满。像什么吕布的“你绝对逃不出我的手掌心”这味……你确定我们是正常游戏?不知道的还以为在玩乙女游戏,我扮演的是女主(然而本作只有男主一个选项)
羁绊剧情突出一个“重生之我是三国魅魔”,对原本的三国剧情做了比较大的魔改。最大的魔改是貂蝉,貂蝉直接变成了主角单推人,董卓被吕布干掉之后她直接提桶跑路了(虽然在过长CG里看着像委身于吕布,各种小细节会表明貂蝉在传统艺能潜伏),刘备线救了吕布之后吕布还会问主角知不知道貂蝉去哪了(司隶太平值满了之后王允会有信件告诉男主貂蝉在村子里等他)。
甄姬的魔改更是重量级,由于本作没有曹丕了,直接人设就变成甄家大小姐,邺城城破的时候想要殉难结果被曹操给放了(曹老板不好人妻了,他真的我哭死)。甄姬的个人羁绊剧情也很有意思,一开始说为了主角名声考虑不要明面上接近她,然后又找了个委托任务让主角去找东西,找到之后又借口知道男主有这个让男主来她家开鉴赏会,然后顺势“一起出去吧,让大家知道我们在一起也没关系”(男主你真的是究极魅魔)。
月英这边也很重量级,发明家少女的人设就不说了(只能说桃屋猫老师很懂这个人设),羁绊剧情里直接重力展开。“想要做一个跟你一模一样的人偶,今夜让我好好测量一下尺寸吧”是什么虎狼之辞啊。而月英正式介绍自己的时候还说自己是孔明的内人(全场就三弟不知道,乐)……玩的这么花?
看下来只有香香是最正常的。经历了父兄的阵亡,对于一直陪伴在身边的男主产生感情这再合理不过(吴线赤壁之战只有香香会陪你同行。刘备和孙权忙着锁血,其他人忙着送人头,只有香香愿意陪你,磕到了)。
而至于主线剧情方面,则是正如之前所提到的那样:吴国逆天改命和没改差不多;蜀国逆天改命就多一个CG;只有魏国才是真正的逆天改命(赤壁打赢了)。剧情方面涉及到剧透我不多做评价,不过对于过场CG我是给好评的。像刘备IF线的过场CG,我们初见刘备的时候是刘备帮摊主抓住了偷窃桃子的小偷,桃子掉落在地上刘备捡起来,然后招募小偷进了义勇军;而结束CG则一样是桃子掉落在地上,不过这次却是太平盛世。
这代主角有原创的设定(这里不过多作剧透),剧情圆是圆回来了,但是只能说设计的一般。本作确实重心不在剧情深度这块上。
不过这代有个很好玩的,就是关卡内友方的动向会与主角的行为相挂钩。比如说吴线周瑜打算智取摁住了打算强冲的孙策,但是如果你直接强冲孙策会很开心的招呼大家一起冲;其他关卡也有类似的事情.
玩法系统:大世界+武艺削韧,低难度下劲爽割草,高难度下有钻研深度
本作的一个优点就是终于有大世界了。虽然如此,但大世界也就提供一些额外的景色和角色交互,本身内容量还是不多的。最惊艳的是赤壁之战,海上的大船团、晚上燃烧的大船团。
本作除了主线剧情关卡之外,还有一些支线。除了角色羁绊支线之外就是提升太平值的随机战斗。我打通了六条线但还是要刷太平值,凉州根本没几个任务,得刷;豫州就很离谱,地处中原我曹魏、孙吴史实和IF都通了结果才1级太平度。
这代的战斗系统主打削韧,要么精准防御弹反要么消耗豆释放武艺,韧性打空之后如果血量多就是暴风连击,血量少就是直接处决。虽然还保留了无双系列最基础的武器连招系统(根据普攻次数的不同,接重击时会有不同的招式衍生)、无双和觉醒系统(这代敌人觉醒之后要破韧性才能打断觉醒,不然就是觉醒无双+敌方士气上升),但由于较高难度下普攻几次对面就出韧性保护所以基本上最常用的破韧性手段还得武艺。个人觉得比起易武(属性克制、暴风连击)和连武(五代要根据连武等级解锁招式,一旦被敌人攻击或者长时间不打人就会掉连武)等系统,本作这套系统更易上手。
敌人的三种攻击方式对应三种应对,白光-防御弹反、黄光-消耗豆用化劲武艺、红光-闪避。不过高难度下弹反的时间窗口很短,防御硬吃还会消耗豆,所以大部分时候只能闪避(但是闪避很难闪,不用矛硬打最高难度吕布你就知道了)。可以说高难度下对玩家还是有一定要求的。这点在单挑里比较明显(可以单挑的对象在小地图上有个交叉的刀剑图标作为表示),单挑虽然是结束战斗最快的方式,但是最高难度一旦弹反没成功或者没反应过来吃了黄光一套连招可能就直接被处决了。
本作的武器种类虽然没有以前那么多(暗器、锤、西洋剑什么的直接没了),但是每个武器模组的独特性还是做出来了的。像长柄武器主打一个对群,对单不是很好用(比如蛇矛和偃月刀);但是一旦转换场景,那怕是最高难度,诸如蛇矛的防御蓄力强化重击超大范围的AOE也很好用,快速充满无双条直接开觉醒收割。由于本作在战斗中可以换武器和武艺,所以灵活挑选武器(短武器主打一个对单,长柄武器主打一个对群)也是一个玩法。
不过缺点就是系统疑似有点太RPG化了,你想一个武器玩到老是不可能的。这代角色的等级和熟练度总等级挂钩,提升等级才能获得基础的血量、攻击和防御数值。由于边际效应递减的缘故,玩家需要切换不同的武器战斗获取熟练度才能更快提升等级。低等级下哪怕是低难度打吕布也很痛苦,高难度下容错率就多了很多——打吕布从一刀被秒变成三刀被秒(笑)。吕布作为霓虹人最喜欢的三国武将在本作属于最终BOSS,韧性又高攻击范围又大伤害又高,经历了董卓刺杀吕布、虎牢关吕布、下邳吕布的挑战之后我真的不想再见到吕布了(下邳吕布禁药折磨了我一个小时)。
而本作的另外两个辅助功能,护卫兵和灵鸟之眼算是个添头。护卫兵这玩意儿是以前帝国模式的时候就有的东西,本作中最大的用处是拆兵器和削韧(投石、骑兵突击和弓箭,高低差的特殊效果比较难触发),高难度下一旦敌方武将觉醒死的那叫一个快。本作中护卫兵相关系统中最有存在感的是士气系统,士气上升和下降的影响不明显,但是武将的战意上升下降对数值的影响很大(护卫兵的特殊效果算是奇袭,可以影响武将战意)。总的来说,光荣这代还是把战场士气影响给做了进去的,包括突袭对面大军给的战意下降一级会让大军好打很多,直接硬莽会难。
而灵鸟之眼,或者叫鹰眼模式·三国版,也就开头用了一下。目前灵鸟之眼的用处也就四个:找黄巾法术的祭坛、找隐藏门、找隐藏小道、找八门金锁阵的破局点,大部分时候用不到(笑)。大地图上因为标记很明显,也就找大地图上的古钱币的时候有点用。评价是这个系统算是聊胜于无,不如鹰眼模式的效果。
总体上来说,我个人认为本作的底层动作系统设计还是可以的,低难度下能打出割草的快感,高难度下又有研究钻研的空间。二周目专属武器方天画戟在低难度下是真的割草神器,高难度下也能凭借着高削韧、大范围、高韧性(虽然我高难度下在大军里用飞天将霸被人拍飞好几次了)快速收割,体会一把“脚踏赤兔,手持画戟”“戟上血未冷,再添马下魂”的快感。
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