
1 月 23 日,字節跳動旗下沐瞳科技的一款 5V5MOBA 手遊《 決勝巔峯 》,正式開啓了國服公測。
說實在的,看到這消息,小發內心本來毫無波瀾,想必在座玩《 王者榮耀 》的諸位也是繼續玩王者。
再加上字節也沒發動鈔能力給我們壓歲錢,我本來是不想聊這個遊戲的。
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15 億?你是不是多寫了一個零啊?中國人口才 14 億出頭。
而且它說的還不是下載量,而是註冊用戶,這兩個概念差距相當大。對於《 決勝巔峯 》這種手游來說,下載了沒有註冊,那這就是一個無效的用戶,因爲他沒有參與到遊戲中去。
換句話來說,註冊用戶的含金量要比下載量高得多。
這數據確實讓小發摸不着頭腦,因爲在大部分國內玩家心裏,字節的遊戲好像誰都能踩兩腳,它遊戲業務的高度,和抖音的牛逼程度呈反比。。。
諸位可以心裏想想,看能不能說出五個字節遊戲的名字。
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這就讓我很好奇,牆內開花牆外香的字節遊戲,整出的《 決勝巔峯 》,到底是個啥情況。
它的玩法也很常規,就是 5V5 MOBA 。
地圖由三條路組成,位置劃分也是上單打野中單下路雙人組那一套,防禦塔的佈局也和王者一毛一樣,水晶位置也沒有門牙塔,買裝備也不用回家。。。
一塔後邊要是加個血包,那既視感就更強了。

但這遊戲能在海外狂賺老外的錢,肯定有點特色,這個MOBA遊戲大爆炸的時代,沒特色的要不是苟延殘喘,要不早就關服了。
像是《 虛榮 》最早是以歐美風美術、點控爲遊戲特色,《 決戰平安京 》是背靠網易的《 陰陽師 》 IP ,而《 王者榮耀 》,它的存在本身就是最大的特色。
《 決勝巔峯 》雖然從 UI 佈局、美術風格、技能特效等方面,看起來簡直就是《 王者榮耀 》正統續作,但它確實也有自己的特色。
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MOBA 手遊裏的地圖相對較小,每個人的支援速度都相當快,就顯得打野的位置比較尷尬。
《 決勝巔峯 》對野區資源進行了細化設計,比如上路路邊的寄居蟹,可以提供不少經驗,讓上單快速升級;下路路邊的寄居蟹,則可以提供不少金幣,讓射手更容易購買裝備。
這樣就讓打野的家庭地位提高了不少,因爲別管啥位置,都更重視野區資源,不然丟了幾個野怪,難受的不只是打野,線上也是坐牢。
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甭管優勢方多厲害,都得推塔才能贏,那我給防禦塔設計各種保護機制來調整遊戲節奏,這不就能讓劣勢方有翻盤的希望,遊戲的變數也就多了嗎?
遊戲裏,外塔在前 5 分鐘擁有一個能減少 30% 傷害的護盾,還能讓周圍友方英雄減傷 15% 。
當然優勢方也可以頂着減傷選擇強推,攻擊外塔護盾可以獲得上限 360 點的金幣,所以要不要磨外塔血量,又是一波心理博弈。

外塔要是在八分鐘內被推了,二塔則擁有持續一分鐘的 50% 減傷。二塔要是 12 分鐘內被推了,高地塔還會對下次進入防禦塔範圍的所有小兵,來一次最大生命值 80% 的攻擊。
不過那些喜歡摸魚時在廁所打兩把的朋友也別急,打一局《 決勝巔峯 》也不會拖太久,沒等你腳麻可能就決出勝負了。
隨着遊戲進程,擊敗野怪後會有更好的 buff 效果,只要沒有送人頭的菜雞選手或者人機隊友, 10-15 分鐘左右基本就能結束戰鬥。
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大部分 MOBA 遊戲玩的都是連坐制,你被野人隊友給坑輸了,全隊跟着掉分掉段位,想口吐芬芳吧,還要擔心被舉報,最後只能一肚子窩囊氣整夜睡不好。
《 決勝巔峯 》裏,搞了一個敗方 MVP 不掉星的機制,內測時候有老哥說敗方 MVP 甚至還能加星。
What can i say ?我建議每個 MOBA 遊戲大力推廣,真是受夠搶位置還要練英雄的人了。
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不過好話說完了,也該說點刺耳的話了。
《 決勝巔峯 》似乎確實做的挺不錯,但它能不能在國內火,這就不好說了。
這款遊戲其實不是啥老遊戲,早在 2016 年就開始發行,當時拳頭還把它起訴了,要求谷歌和蘋果把《 決勝巔峯 》從商店裏下架,不過最後訴訟被加州中區聯邦地區法院給駁回了。
在國內,《 決勝巔峯 》的開發商沐瞳科技的創始人兼前騰訊員工還被騰子給告了,理由是違反競業條款,最後賠了騰訊 1940 萬。
估計沐瞳科技也有點氣不過,後邊把騰訊給告了,說是要求騰訊停止用《 決勝巔峯 》給自己的產品引流。
客場作戰的南山必勝客騰訊想把案件從上海移至深圳南山法院審理,但未獲最高院9月最新的裁定支持。
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emmm ,公說公有理婆說婆有理,這羅生門式的劇情裏,也不好說誰抄誰了。
不過有一點是十分明確的,那就是國內爆火的《 王者榮耀 》在海外名氣一般,而國內沒啥名氣的《 決勝巔峯 》反倒是在海外殺瘋了。
2024 年 12 月的時候,《決勝巔峯 》在海外下載量同比增長 44% ,成了中國手游出海榜的冠軍,月活超 1.1 億,恐怖如斯。
也許你還是不太理解它在海外多牛逼,小發給你舉個例子。
2024年的 TGA 值得關注的不只有黑猴和小機器人的樂子,在最佳電競遊戲那一欄,《 決勝巔峯 》名列其中。
你看看和它爭奪獎項的那幾位, CS 、刀塔 2 、 LOL 、無畏契約,就知道《 決勝巔峯 》大概有多火了。
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首先,《 決勝巔峯 》的出海趕上了最好的時代, 2016 年,東南亞手遊市場就是一座金礦,海外 MOBA 手遊市場還沒有飽和。
在未來的幾年時間裏,隨着經濟的發展,東南亞出現了不少獨角獸企業,移動互聯網也開始騰飛。
當時的《 決勝巔峯 》,在優化上做的相當優秀,在當地的電子產品上運行沒有太大的壓力,遊戲整體的安裝包直接壓到了不到 100MB ,這就給了每個人下載一試的理由。
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另外,這遊戲摸準了時代的需求,那就是電競。
作爲一款移動電競遊戲,《 決勝巔峯 》在 2018 年就開始舉辦電競賽事。
每一年它都會舉辦多場比賽,極高的獎金和人氣,讓它擁有相當高的關注度。
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第三,它摸準了老外的喜好,在本土化上做的相當優秀,適配了高棉語、塔加洛語等語言。
就像《 王者榮耀 》在過去瘋狂薅中國神話和歷史中的人物一樣,《 決勝巔峯 》在海外也坐了一堆老外們的本土英雄。
它出過馬來西亞的巴當、菲律賓的普拉普,還和一個印尼的漫畫家合作,出了一個 “ 金剛神 ” ,在當地屬於是孫悟空級別。
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tiktok 在海外多牛,應該不用給大夥展開講了吧。
本身就成績優秀的《 決勝巔峯 》,可以直接連到自己的 tiktok 賬戶。僅從傳播的角度來看,它絕對稱得上是第一梯隊的遊戲。
這就相當於,《 王者榮耀 》背靠 QQ 和微信,不火纔有鬼了。
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它在海外的註冊用戶、電競、獎項提名等成績,國內玩家並不在意,大家只會想,你憑什麼讓我放着《 王者榮耀 》不選選你。
談遊戲性?別開玩笑了,國內最火的 MOBA 手遊《 王者榮耀 》是因爲遊戲性才火的嗎?
是社交,和微信、QQ 綁定帶來的社交,讓這個遊戲達到了國民級遊戲的地位。在很多人眼裏,《 王者榮耀 》就是一款社交軟件,小孩哥小孩姐都在各個羣裏扣 1 就爲了個地獄火。
它已經不是一款純粹的遊戲,而是用來維護人際關係的賽博社交場。開黑的時候,i 人也不用擔心沒話說,遊戲本身就是最好的話題。
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抖音在國內是挺火,但是有多少人會去抖音搖朋友開黑打遊戲?
在與社交軟件高度綁定的騰訊系手遊面前,《 決勝巔峯 》的社交性毫無疑問要弱了幾分。
《 決勝巔峯 》是很不錯,這波國服上線活動,瘋狂送英雄送皮膚,優化效果也挺好,最用高配置玩了半天我的 iPad 也沒有發燙。
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但你來的太晚了,朋友。
我即便願意入坑,但也無法改變大多數朋友們玩《 王者榮耀 》的習慣。《 王者榮耀 》不見得多好玩,但10 年時間,它已經塑造了一條牢不可破的護城河。
如果不能和朋友開黑,那 5V5 MOBA 手遊值不值得繼續玩,就要畫一個問號了。
不過,無論結局如何,我都希望你能活下去,不爲別的,只爲給《 王者榮耀 》上點壓力。
能逼着遊戲官方多送點福利,那肯定是極好的。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:萱萱
圖片、資料來源:
決勝巔峯官方公開資料
www.youxituoluo.com/531761.html
gamefaqs.gamespot.com/news?id=164194
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