前幾天,有幸提前體驗到了《獸人必須死!死亡陷阱》這部作品。作爲《獸人必須死》IP的最新力作,Robot Entertainment工作室依舊保持了遊戲的整體質量,在保留系列經典幽默詼諧風格的同時,還加入了更加酷炫的物理和擊殺效果。筆者整體體驗下來,除了翻譯和偶爾掉幀等問題外,感覺還是不錯的。
裂隙可以丟,獸人必須死!
在《死亡陷阱》中,工作室給玩家提供了六名戰鬥法師,每個法師的武器和技能(對應不同的職業,比如射手/法師/戰士/刺客)也都各不相同,不過由於戰鬥中法師也存在着血條設定,且會在一定範圍內吸引獸人的仇恨,角色死亡時還會有冷卻時間。所以如果是剛入坑的玩家建議還是先選一個攜帶遠程武器的法師熟悉一下,避免抵擋不住怪物攻勢時重頭再來。
本作在技能樹的設計方面共分爲了專屬天賦(左側)和共用天賦(右側)兩種,每種天賦的升級都需要消耗戰鬥過程中獲得的骷髏頭。依據玩家選擇的角色,戰鬥法師們的專屬天賦也會隨之改變:如瓦安的初始天賦可以提升十字弩的彈藥量,而索菲的初始天賦則可以增加飛刀的暴擊率。
《死亡陷阱》中依然保留了右上角的小地圖設計,玩家在防守裂隙時可以輕鬆看到怪物的行進軌跡和當前位置。在怪物的種類方面,本作也大致分爲了九種,根據地圖上標註名字的不同,想必各位盒友也能一目瞭然的分辨出它們的類型。同時,本作的裂隙點依舊是防衛的核心,玩家必須通過陷阱和角色親自下場來抵禦大門中出現的獸人部隊。
在實戰開始階段,玩家可以在進攻前查看地上藍色的虛影來推斷獸人進攻的節奏。而實戰過程中,除了陷阱的佈置,戰鬥法師本身也是拖延獸人進攻的一大助力。
如角色瓦安的次要技能充能光束,可減緩和穿透獸人羣,但釋放中不能移動(魔網可解除限制);特殊技能的裂隙法球可以按Q鍵釋放,在一定範圍內增加陷阱傷害;特技裂隙閃電可以使裂隙發射出小型閃電,適用於補怪和清理小型敵人。
讓跳板再次偉大!
在《死亡陷阱》中,玩家對於陷阱的利用依舊還是重中之重。陷阱可擺放的位置不只侷限於地面,甚至有的還可以擺放在牆壁上。有可以給獸人施加冰凍效果的寒冰噴口;可以發射法球的魔力法球陷阱;不止以上這些,城堡的工匠處還有非常多種類可解鎖。不過筆者比較偏愛的還是跳板陷阱,玩家擺放時可以根據地形和地勢的優勢,將獸人彈飛至地圖死角使其脫離戰鬥。
所以,不管是哪張地圖,玩家擺放陷阱時一定要衝着擾亂獸人羣進攻的節奏而出發,使陷阱的整體利用率達到最大化。屏幕中央的藍色數字球則代表了裂隙當前足夠抵禦獸人的數量,超過遊戲就會立刻結束。
除了基本的陷阱之外,每個戰鬥法師的專屬陷阱也並不相同。如筆者第一次遊玩時選擇了佩備十字弩的瓦安,他的專屬陷阱效果是擺放後可以觸發回城效果,當玩家抵擋不住獸人攻勢時暫時撤退,或者處理漏網之魚時非常實用(也可以在每波獸人進攻時挑一進攻路線消耗一波)。
在玩家成功抵擋了每波敵人的進攻後,便可以在下一波獸人進攻的空隙間選擇一次魔網加成,這些加成的作用和類型各不相同,但只能作用於當前的地圖場景:有可以提升牆壁陷阱暴擊率的魔網;也有可以增加作用目標的投射器魔網;有的甚至可以在聯機時給隊友增加回血效果(專屬陷阱加成)。
工匠玩法
當玩家因爲戰鬥失利或其他原因退出戰鬥時,便可以來到城堡中的格斯工匠處解鎖新的陷阱,每個新陷阱的解鎖需要消耗一個金骷髏(完整通關一個關卡獲得)。其中不乏一些強力和更適合當前法師的陷阱,所以如果盒友們在遊玩過程中卡關了,也可以嘗試一下購買新陷阱更好地阻擋獸人。
而工匠的右手邊,NPC雨果可以爲玩家提供陷阱效果的升級。升級主要包括了價格、傷害和重置時間三個方向,但這個過程同樣需要消耗玩家相應數量的骷髏頭,但是陷阱升級後效果固定,無法通過重置返還資源。
如果玩家想要在前期就Build一個合適的陷阱流派,擊殺獸人獲取骷髏頭無疑是最有效的辦法。對於陷阱增加一星傷害或者一星陷阱重置時間,可能都會在戰鬥過程中給玩家帶來可觀的收益,所以玩家最好在遊玩過程中提前選擇勘探好地圖,或者在前期儘量的多擊殺獸人獲取骷髏頭,攢到一定的資源後,遊戲的難度自然就下降了。
多人聯機體驗
本作同樣支持最多四人在內的同時遊玩,在筆者實際的遊玩體驗中,體驗相對流暢。對於資源的分配方面,工作室選擇的是對半分的方式,比如開局或者每波給予的金幣數量會對半分給每個玩家,玩家依然可以通過消耗金幣來購買和佈置各處的陷阱。
至於獸人的類型和出兵機制則和單人遊玩時相同,但是獸人的數量也會相應增加,畢竟爲了遊戲平衡,可以理解。
而波次結束時的魔網加成則變成了每位玩家各選一份,這樣也更適合每位玩家所選的角色。比如該場筆者選擇的卡洛斯更側重抵擋和回覆,而隊友選擇的哈洛則側重於輸出和傷害。
陷阱方面的加成能不能互通還未來得及測算,不過推測應該是按陷阱佈置方的效果爲準,所以如果有一起玩的小夥伴,可以每個人選擇不同的戰鬥法師和陷阱進行升級,在戰鬥中相互配合以此達到資源的最大化利用。
總的來說,這次的《獸人必須死!死亡陷阱》筆者認爲還是比較優秀的。作爲一款塔防遊戲,工作室很好的在陷阱機制以及獸人數量之間取到了一個相對平衡的點,使玩家的遊玩體驗更趨進合理。而在這之上也給了玩家足夠的自由度,玩家不僅可以探索各種陷阱組合而出的流派,也可以自己控制角色進入戰鬥中,體驗擊殺獸人的快感。
但本作也有些優化方面的問題,比如過程動畫中、聯機過程中的一些產生的卡頓和掉幀,不過相信工作室很快就會推出相應的補丁。本地化的翻譯方面則比較嚴重,不少局內人物的臺詞和顯示缺失的比較多,建議工作室也儘快進行優化。
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