塔防新作《兽人必须死!死亡陷阱》体验如何?

前几天,有幸提前体验到了《兽人必须死!死亡陷阱》这部作品。作为《兽人必须死》IP的最新力作,Robot Entertainment工作室依旧保持了游戏的整体质量,在保留系列经典幽默诙谐风格的同时,还加入了更加酷炫的物理和击杀效果。笔者整体体验下来,除了翻译和偶尔掉帧等问题外,感觉还是不错的。

裂隙可以丢,兽人必须死!


在《死亡陷阱》中,工作室给玩家提供了六名战斗法师,每个法师的武器和技能(对应不同的职业,比如射手/法师/战士/刺客)也都各不相同,不过由于战斗中法师也存在着血条设定,且会在一定范围内吸引兽人的仇恨,角色死亡时还会有冷却时间。所以如果是刚入坑的玩家建议还是先选一个携带远程武器的法师熟悉一下,避免抵挡不住怪物攻势时重头再来。

本作在技能树的设计方面共分为了专属天赋(左侧)和共用天赋(右侧)两种,每种天赋的升级都需要消耗战斗过程中获得的骷髅头。依据玩家选择的角色,战斗法师们的专属天赋也会随之改变:如瓦安的初始天赋可以提升十字弩的弹药量,而索菲的初始天赋则可以增加飞刀的暴击率。

《死亡陷阱》中依然保留了右上角的小地图设计,玩家在防守裂隙时可以轻松看到怪物的行进轨迹和当前位置。在怪物的种类方面,本作也大致分为了九种,根据地图上标注名字的不同,想必各位盒友也能一目了然的分辨出它们的类型。同时,本作的裂隙点依旧是防卫的核心,玩家必须通过陷阱和角色亲自下场来抵御大门中出现的兽人部队。

在实战开始阶段,玩家可以在进攻前查看地上蓝色的虚影来推断兽人进攻的节奏。而实战过程中,除了陷阱的布置,战斗法师本身也是拖延兽人进攻的一大助力。

如角色瓦安的次要技能充能光束,可减缓和穿透兽人群,但释放中不能移动(魔网可解除限制);特殊技能的裂隙法球可以按Q键释放,在一定范围内增加陷阱伤害;特技裂隙闪电可以使裂隙发射出小型闪电,适用于补怪和清理小型敌人。

让跳板再次伟大!

在《死亡陷阱》中,玩家对于陷阱的利用依旧还是重中之重。陷阱可摆放的位置不只局限于地面,甚至有的还可以摆放在墙壁上。有可以给兽人施加冰冻效果的寒冰喷口;可以发射法球的魔力法球陷阱;不止以上这些,城堡的工匠处还有非常多种类可解锁。不过笔者比较偏爱的还是跳板陷阱,玩家摆放时可以根据地形和地势的优势,将兽人弹飞至地图死角使其脱离战斗。

所以,不管是哪张地图,玩家摆放陷阱时一定要冲着扰乱兽人群进攻的节奏而出发,使陷阱的整体利用率达到最大化。屏幕中央的蓝色数字球则代表了裂隙当前足够抵御兽人的数量,超过游戏就会立刻结束。

除了基本的陷阱之外,每个战斗法师的专属陷阱也并不相同。如笔者第一次游玩时选择了佩备十字弩的瓦安,他的专属陷阱效果是摆放后可以触发回城效果,当玩家抵挡不住兽人攻势时暂时撤退,或者处理漏网之鱼时非常实用(也可以在每波兽人进攻时挑一进攻路线消耗一波)。

在玩家成功抵挡了每波敌人的进攻后,便可以在下一波兽人进攻的空隙间选择一次魔网加成,这些加成的作用和类型各不相同,但只能作用于当前的地图场景:有可以提升墙壁陷阱暴击率的魔网;也有可以增加作用目标的投射器魔网;有的甚至可以在联机时给队友增加回血效果(专属陷阱加成)。

工匠玩法

当玩家因为战斗失利或其他原因退出战斗时,便可以来到城堡中的格斯工匠处解锁新的陷阱,每个新陷阱的解锁需要消耗一个金骷髅(完整通关一个关卡获得)。其中不乏一些强力和更适合当前法师的陷阱,所以如果盒友们在游玩过程中卡关了,也可以尝试一下购买新陷阱更好地阻挡兽人。

而工匠的右手边,NPC雨果可以为玩家提供陷阱效果的升级。升级主要包括了价格、伤害和重置时间三个方向,但这个过程同样需要消耗玩家相应数量的骷髅头,但是陷阱升级后效果固定,无法通过重置返还资源。

如果玩家想要在前期就Build一个合适的陷阱流派,击杀兽人获取骷髅头无疑是最有效的办法。对于陷阱增加一星伤害或者一星陷阱重置时间,可能都会在战斗过程中给玩家带来可观的收益,所以玩家最好在游玩过程中提前选择勘探好地图,或者在前期尽量的多击杀兽人获取骷髅头,攒到一定的资源后,游戏的难度自然就下降了。

多人联机体验

本作同样支持最多四人在内的同时游玩,在笔者实际的游玩体验中,体验相对流畅。对于资源的分配方面,工作室选择的是对半分的方式,比如开局或者每波给予的金币数量会对半分给每个玩家,玩家依然可以通过消耗金币来购买和布置各处的陷阱。

至于兽人的类型和出兵机制则和单人游玩时相同,但是兽人的数量也会相应增加,毕竟为了游戏平衡,可以理解。

而波次结束时的魔网加成则变成了每位玩家各选一份,这样也更适合每位玩家所选的角色。比如该场笔者选择的卡洛斯更侧重抵挡和回复,而队友选择的哈洛则侧重于输出和伤害。

陷阱方面的加成能不能互通还未来得及测算,不过推测应该是按陷阱布置方的效果为准,所以如果有一起玩的小伙伴,可以每个人选择不同的战斗法师和陷阱进行升级,在战斗中相互配合以此达到资源的最大化利用。

总的来说,这次的《兽人必须死!死亡陷阱》笔者认为还是比较优秀的。作为一款塔防游戏,工作室很好的在陷阱机制以及兽人数量之间取到了一个相对平衡的点,使玩家的游玩体验更趋进合理。而在这之上也给了玩家足够的自由度,玩家不仅可以探索各种陷阱组合而出的流派,也可以自己控制角色进入战斗中,体验击杀兽人的快感。

但本作也有些优化方面的问题,比如过程动画中、联机过程中的一些产生的卡顿和掉帧,不过相信工作室很快就会推出相应的补丁。本地化的翻译方面则比较严重,不少局内人物的台词和显示缺失的比较多,建议工作室也尽快进行优化。

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