《游戏类型全介绍》讲清楚什么是3A|传统分类ARPG |类魂与魂类.

傻乎乎分不清什么是3A,又看见别人说什么ARPG,还被魂类小鬼追着砍别再当云了,看完这篇文章,你就是下一个游戏分类大师

首先必须要说明的是,就像历史上有些词语在不同的时代有不同的涵义一样,某种游戏类型也可能失去了一些他一开始的涵义,变成其他意思,本文主要根据现在的普遍认识进行讲解,也会穿插一些额外的说明。

就比如一开始的Rhythm game 音乐游戏,早期由日本发行出来,根据旋律进行操作,通常需要背谱,是高难度游戏,负反馈也比较强,而现在的音游,虽然依旧是根据旋律进行操作,但是在人们的印象中,已经不是高门槛游戏,属于我上手也能玩得爽(当然有些还是很难)

本文大部分类容来着网络,也穿插着个人的见解,如有不对,那就是你对

目录(有需要自行跳转)

1.平台游戏分类(PC端,移动端,PS独享.....)

2.根据玩家人数分类(单人单机,多人单机,多人多机)

3.根据游戏系统进行分类

   1.ACT(动作游戏)

   2.RPG(角色扮演游戏)

   3.FTG(格斗游戏)

   4.AVG(冒险游戏)

   5.Strategy game(战略游戏)

   6.RTS(即时战略游戏)

   7.STG(射击游戏)

   8.FPS(第一人称射击游戏)

   9.TPS(第三人称射击游戏)

   10.RCG(竞速游戏)

   11.SPG(运动游戏)

   12.Rhythm game(音乐游戏)

   13.PZG(益智游戏)

   14.SLG(模拟游戏)

    15.Sandbox Game(沙盒游戏)

    16.Visual Game(视觉游戏)

    17.MMO-(大型多人在线游戏)

    18.MOBA(多人在线战斗竞技场游戏)

    19.VR

    20.ARG(侵入式虚拟现实互动游戏)

    21.CAG(卡牌类)

4.非传统游戏分类/创新型游戏分类(魂类,类魂,肉鸽)

平台游戏分类

  我们有多个设备游戏平台游玩游戏,比如在电脑上的Steam,或者主机PS,又或者用手机、平板

  按游戏平台分类有3类:移动游戏,PC游戏,主机游戏

  •   移动游戏指在手机以及平板上游玩的轻量游戏,尚不肯定像在Switch掌机上游玩的游戏是不是属于移动游戏,普遍认为这应该是主机游戏。常见的就是一些手游

  •   PC游戏指在个人电脑或笔记本上游玩的游戏,比如Steam、Epic上的游戏

  •   主机游戏指通过专业的游戏主机游玩的游戏,比如Xbox,Swtich,PS

  再细分可以为某平台独占游戏(或者说按血缘分类),如果该游戏只能在PS上游玩,那它就是PS独占游戏,反之则是多平台游戏,或者全平台游戏

  值得一提的是,通过某种方式使一款游戏可以在不适配的平台游玩,这种方式叫做移植,这款游戏也被称为移植版。常见的是PC端移植移动端。

根据玩家人数分类

单人单机指一个人通过一台设备游玩,比如《黑神话悟空》

多人单机指多人通过一台设备进行游戏,也被称为本地多人,比如《茶杯头》

多人多机指多人通过多台设备进行游戏,一般是联网有戏,比如《战地

根据游戏系统进行分类

1.ACT(动作游戏,Action Game)

  这类游戏一般对角色动作的操控有一定要求,而且动作成分在游玩过程中的占比相对较大,动作大胆且华丽也是特征之一,比较经典的是鬼泣系列

2.RPG(角色扮演游戏 Role Playing Game)

  这类游戏一般是玩家操控一个或者多个角色进行游戏,并且该角色就像真实的一样在成长,在经历游戏里的一切,而你仿佛成为了它,而且强调角色等级的build系统。比如《勇者斗恶龙》(不过在现在RPG在大众的概念已经偏向于单纯的角色扮演,在这里lz不评价好坏)

同时平常说的ARPG则是指动作角色扮演游戏,由前缀A-加后缀RPG组成,与之类似的还有JRPG;日系RPG、像素RPG等等。JRPG比如《女神异闻录》

3.FTG(格斗游戏 Fighting Game)

  这类游戏一般指玩家双方选择角色在有限的场地和时间击败对手以获胜为最终目的,类似于现实的击剑和拳击。比较经典是拳皇与街霸

4.AVG(冒险游戏 Adventure Game)

  这类游戏一般指玩家通过某种方式经历一段故事,游戏强调玩家对故事影响的作用剧情与冒险经历。现在绝大多数的游戏都有冒险游戏的味道,冒险游戏的定义已经非常宽泛,衍生的还有A-AVG动作冒险游戏,文字冒险游戏等等。说一款游戏是AVG无法让一个人准确判断其玩法。不举例

5.Strategy game(战略游戏)与·6.RTS(Real-time Strategy 即时战略游戏 )

  这类游戏一般指玩家通过对资源进行开发,调动,建立阵地,打击或防御外敌,一般指战场模拟,玩家作为指挥官,指挥场上的一切。而RST则是要求在真实的时间流逝中即时做出决策,比如《星际争霸》

7.STG(射击游戏 Shooting Game)

  这类指主要通过远程攻击手段攻击敌人的游戏,不举例。

8.FPS(第一人称射击游戏)

这类游戏视角为第一人称,并且非常强调射击的准度,比如《三角洲行动》,《瓦罗兰特》

9.TPS(第三人称射击游戏)

这类游戏视角是第三人称,强调动作整体的协调性,射击准度一般比第一人称要求小,比如《PUBG》

10.RCG(竞速游戏 Racing Game)

  这类一般指通过某种快速移动手段和某种东西进行竞速,比如赛车,快跑等等,比如《地平线》

11.SPG(运动游戏 Sport Game)

   这类一般指在游戏中复现某种现实体育活动的游戏,比如NBA2K系列

12.Rhythm game(音乐游戏)

  这类游戏一般要求玩家更具旋律进行对应的操作,在最开始音乐游戏对操作有很高的要求,经常需要背谱,反复练习,而现在的音乐游戏门槛已经很低,非常人性化。比较著名是《MUSH DASH》

13.PZG(益智游戏 Puzzle Game)

  指的是动脑大于动手的游戏,一开始的游戏比如五子棋,俄罗斯方块,后面演化为解密游戏,比如《传送门》

14.SLG(模拟游戏 Simulation Game)

  在电脑中复现现实生活的一些场景来进行游戏,比如模拟经营,模拟恋爱,模拟钓鱼,模拟山羊,其实关于模拟游戏(ps:SLG在有些时候也用来指回合策略游戏)

其中模拟经营又可以叫做策略游戏,模拟战争则是前面说的战略游戏

15.Sandbox Game(沙盒游戏)

  这类游戏就像把你放入沙盘里一样,你可以随意更改周围环境,到处探索,自由度极高,最经典的应该是《MineCraft》

16.Visual Game(视觉游戏)

  这类游戏一般指通过画面的呈现来进行游戏,主要是以过剧情为主要游戏模式,总的来说就是看大于动的游戏,其中比较著名的一类是Galgame(美少女游戏),以美少女为载体进行剧情(有些是全年龄,有些带H,gal并不是指H游)。比如《命运石之门》

17.MMO-(大型多人在线游戏 Massively Mulitiplayer Onlion)

  MMO是前缀,无论后面跟着什么都是指大型多人在线游戏,指能容纳成千上万的玩家,在同一个持续运行的虚拟世界里同时互动,比如梦幻西游,魔兽世界

18.MOBA(多人在线战斗竞技场游戏,Mulitiplayer Onlion Battle Game)

  指双方互成一队,并且进行对抗的游戏,比如LOL,王者荣耀

19.VR

  通过佩戴虚拟设备进入虚拟世界进行游玩的游戏,比较著名是《VRchat》

20.ARG(侵入式虚拟现实互动游戏)

我不知道你们小时候有没有看过那种宝可梦游戏,就是在手机上打开游戏,然后,你通过手机可以看见手机摄像头拍到的现实世界,在仔细看,你会发现居然有只妙蛙种子出现在你的茶几上,这种就叫ARG。

21.CAG(卡牌类)

  主要是指通过卡牌进行游戏,比如炉石传说

再细分可以为  1.非集换式卡牌2.集换式卡牌(TCG)3.收集式卡牌(CCG)4.成长式卡牌(LCG)5.卡组构筑游戏(DBG)

非传统游戏分类/创新型游戏分类

  这个分类其实争议是非常大的,比较经典的是3A游戏,独立游戏,魂类,类魂,类银河战士恶魔城,肉鸽等等,这些游戏的来源一般是某个游戏开创的先河,然后涌现了一大批效仿这些游戏的游戏,就建立了新分类

1.首先说说什么是3A游戏

  就像卡牌有SSS级别,游戏也有AAA级别,而这个级别是上世纪美国游戏公司营销出的概念,目的在于对抗任天堂(一家日本游戏公司),创造更高的销量(网上普遍认为的说法,到底是不是一定是这样还有待考量)

  而且3A是哪3A也没有明确的定义,我列几种常见的说法

  A lot of Money(很多钱)A lot of Resources(很多资源)A lot of Time(很多时间)

  高预算(High Budget)、高营销(High Marketing)、高团队规模(High Team Scale)

  可以看到关于什么是3A是没有准确定义的,甚至没有一个相对准确的定义。(2A指占其中两个方面)

  在2024年,大家都说中国游戏终于做了一个3A,就是《黑神话悟空》,其实黑神话算不算3A还有待考量(说这话估计又要被逮捕了),但是黑神话一定是中国游戏历史上里程碑的游戏

  按照现在公认的经典的3A游戏——荒野大镖客2

  开发时间是8年,制作团队超1000人(估计是2000人),开发成本是8亿美元(应该加上了宣发成本),大家普遍认为这是一款3A游戏

  那是不是有游戏达到荒野大镖客的水准就是3A呢?

  这我就不得不提到原神了,从开发到现在,并且一直在投入,开发时间肯定是超过8年的,什么时候结束也不好说,投入成本肯定也差不多有10亿美元了团队也是相当的大,这应该算3A吧,但是大家普遍偏向于它不是3A

  反正3A游戏没有准确的定义,所以大家看见什么3A标签,笑一笑就好。游戏是不是3A不重要,自己玩的爽就行了,不过可以肯定的是但凡一个游戏被大部分人打上3A游戏的标签,那么这款游戏在工业技术上呈现的一定不错。(除了某个啥子开发商搞了一个4A游戏

2.什么是独立游戏

  独立游戏一般指由个人团队开发的游戏,或者具有独立思维的游戏,这个概念也是相当模糊,比较经典的应该是《空洞骑士》制作团队仅仅只有3人

不过一般独立游戏开发商的团队比较小,不怎么受大公司限制,因此能创作出脱离商业化的游戏

  但是也希望大家不要看不起独立游戏开发者,人家可能真的是为爱付出(还是不多说了,大家有兴趣自己探索一番)

3.魂类与类魂

  首先请大家谨记

  出门在外千万不要随便评论某个游戏是魂类或者类魂

  出门在外千万不要随便评论某个游戏是魂类或者类魂

  出门在外千万不要随便评论某个游戏是魂类或者类魂

  容易被魂类小鬼逮捕,打过来了我先跑

  魂游一开始指黑暗之魂,可以说是其简称

  后面黑魂的开发商f社看到了黑魂的成功就在黑魂玩法基础上衍生出了一些游戏,比如《只狼》,《埃尔登法环》。这类游戏一般难度高死亡惩罚严重设计恶心玩家具有黑暗美学

  这些游戏叫做魂游或者魂类(普遍说法)

  然后其他开发商效仿f社做出的有魂类味道的游戏叫做类魂,也就是类似魂游的游戏,但是得多类似才能叫类魂压根没有准确定义,然后·一些小鬼就喜欢赛博出警,说你压根不懂魂,不要乱说。反正记住出门在外尽量不要乱说这个游戏是类魂,你只需要记住大家说得类魂是有魂类味道的游戏就行。

4.类银河战士恶魔城

  曾经有两款游戏是银河战士和恶魔城,银河战士通过优秀的地图设计让玩家沉迷(开放地图+锁钥设计)

  而恶魔城效仿银河战士加入了商人与RPG元素,在当时非常火后面效仿这种游戏玩法的游戏叫做类银河战士恶魔城

  这个大家在外面可以放心说,说的不对也没关系,一方面是魔怔小鬼不多,另一方面是这个类型经过长久的变化,概念已经稀释了,大家也不较真了。

  类银河战士恶魔城的经典之作应该是《空洞骑士》

5.肉鸽(rouge-like)

  和类银河战士恶魔城一样,都是有开山鼻祖的,指的是高随机地图,高随机道具,高随机事件组成的闯关游戏,比如死亡细胞,元气骑士这样

结语

  相信你看到这里已经大概明白了游戏的分类,不够我要说的是现在游戏分类乐子人很多了解游戏分类只是帮你快速定位自己喜欢的游戏,没必要那么较真。而且现在游戏类型已经非常模糊,定义也在变化,某个游戏都是具有多种玩法。当网上有人和你吵那就是他说的对。游戏嘛,自己玩的开心最重要

  在这里引用游戏科学创始人兼CEO冯骥的原话

  如果你认为有用请点个小心心吧

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