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傻乎乎分不清什麼是3A,又看見別人說什麼ARPG,還被魂類小鬼追着砍,別再當雲了,看完這篇文章,你就是下一個遊戲分類大師。
首先必須要說明的是,就像歷史上有些詞語在不同的時代有不同的涵義一樣,某種遊戲類型也可能失去了一些他一開始的涵義,變成其他意思,本文主要根據現在的普遍認識進行講解,也會穿插一些額外的說明。
就比如一開始的Rhythm game 音樂遊戲,早期由日本發行出來,根據旋律進行操作,通常需要背譜,是高難度遊戲,負反饋也比較強,而現在的音遊,雖然依舊是根據旋律進行操作,但是在人們的印象中,已經不是高門檻遊戲,屬於我上手也能玩得爽(當然有些還是很難)
本文大部分類容來着網絡,也穿插着個人的見解,如有不對,那就是你對
目錄(有需要自行跳轉)
1.平臺遊戲分類(PC端,移動端,PS獨享.....)
2.根據玩家人數分類(單人單機,多人單機,多人多機)
3.根據遊戲系統進行分類
1.ACT(動作遊戲)
2.RPG(角色扮演遊戲)
3.FTG(格鬥遊戲)
4.AVG(冒險遊戲)
5.Strategy game(戰略遊戲)
6.RTS(即時戰略遊戲)
7.STG(射擊遊戲)
8.FPS(第一人稱射擊遊戲)
9.TPS(第三人稱射擊遊戲)
10.RCG(競速遊戲)
11.SPG(運動遊戲)
12.Rhythm game(音樂遊戲)
13.PZG(益智遊戲)
14.SLG(模擬遊戲)
15.Sandbox Game(沙盒遊戲)
16.Visual Game(視覺遊戲)
17.MMO-(大型多人在線遊戲)
18.MOBA(多人在線戰鬥競技場遊戲)
19.VR
20.ARG(侵入式虛擬現實互動遊戲)
21.CAG(卡牌類)
4.非傳統遊戲分類/創新型遊戲分類(魂類,類魂,肉鴿)
平臺遊戲分類
我們有多個設備及遊戲平臺遊玩遊戲,比如在電腦上的Steam,或者主機PS,又或者用手機、平板玩
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按遊戲平臺分類有3類:移動遊戲,PC遊戲,主機遊戲
移動遊戲指在手機以及平板上游玩的輕量遊戲,尚不肯定像在Switch掌機上游玩的遊戲是不是屬於移動遊戲,普遍認爲這應該是主機遊戲。常見的就是一些手遊
PC遊戲指在個人電腦或筆記本上游玩的遊戲,比如Steam、Epic上的遊戲
主機遊戲指通過專業的遊戲主機遊玩的遊戲,比如Xbox,Swtich,PS
再細分可以爲某平臺獨佔遊戲(或者說按血緣分類),如果該遊戲只能在PS上游玩,那它就是PS獨佔遊戲,反之則是多平臺遊戲,或者全平臺遊戲。
值得一提的是,通過某種方式使一款遊戲可以在不適配的平臺遊玩,這種方式叫做移植,這款遊戲也被稱爲移植版。常見的是PC端移植移動端。
根據玩家人數分類
單人單機指一個人通過一臺設備遊玩,比如《黑神話悟空》
多人單機指多人通過一臺設備進行遊戲,也被稱爲本地多人,比如《茶杯頭》
多人多機指多人通過多臺設備進行遊戲,一般是聯網有戲,比如《戰地》
根據遊戲系統進行分類
1.ACT(動作遊戲,Action Game)
這類遊戲一般對角色動作的操控有一定要求,而且動作成分在遊玩過程中的佔比相對較大,動作大膽且華麗也是特徵之一,比較經典的是鬼泣系列
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2.RPG(角色扮演遊戲 Role Playing Game)
這類遊戲一般是玩家操控一個或者多個角色進行遊戲,並且該角色就像真實的一樣在成長,在經歷遊戲裏的一切,而你彷彿成爲了它,而且強調角色等級的build系統。比如《勇者鬥惡龍》(不過在現在RPG在大衆的概念已經偏向於單純的角色扮演,在這裏lz不評價好壞)
同時平常說的ARPG則是指動作角色扮演遊戲,由前綴A-加後綴RPG組成,與之類似的還有JRPG;日系RPG、像素RPG等等。JRPG比如《女神異聞錄》
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3.FTG(格鬥遊戲 Fighting Game)
這類遊戲一般指玩家雙方選擇角色在有限的場地和時間擊敗對手,以獲勝爲最終目的,類似於現實的擊劍和拳擊。比較經典是拳皇與街霸
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4.AVG(冒險遊戲 Adventure Game)
這類遊戲一般指玩家通過某種方式經歷一段故事,遊戲強調玩家對故事影響的作用、劇情與冒險經歷。現在絕大多數的遊戲都有冒險遊戲的味道,冒險遊戲的定義已經非常寬泛,衍生的還有A-AVG動作冒險遊戲,文字冒險遊戲等等。說一款遊戲是AVG無法讓一個人準確判斷其玩法。不舉例
5.Strategy game(戰略遊戲)與·6.RTS(Real-time Strategy 即時戰略遊戲 )
這類遊戲一般指玩家通過對資源進行開發,調動,建立陣地,打擊或防禦外敵,一般指戰場模擬,玩家作爲指揮官,指揮場上的一切。而RST則是要求在真實的時間流逝中即時做出決策,比如《星際爭霸》。
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7.STG(射擊遊戲 Shooting Game)
這類指主要通過遠程攻擊手段攻擊敵人的遊戲,不舉例。
8.FPS(第一人稱射擊遊戲)
這類遊戲視角爲第一人稱,並且非常強調射擊的準度,比如《三角洲行動》,《瓦羅蘭特》
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9.TPS(第三人稱射擊遊戲)
這類遊戲視角是第三人稱,強調動作整體的協調性,射擊準度一般比第一人稱要求小,比如《PUBG》
10.RCG(競速遊戲 Racing Game)
這類一般指通過某種快速移動手段和某種東西進行競速,比如賽車,快跑等等,比如《地平線》
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11.SPG(運動遊戲 Sport Game)
這類一般指在遊戲中復現某種現實體育活動的遊戲,比如NBA2K系列
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12.Rhythm game(音樂遊戲)
這類遊戲一般要求玩家更具旋律進行對應的操作,在最開始音樂遊戲對操作有很高的要求,經常需要背譜,反覆練習,而現在的音樂遊戲門檻已經很低,非常人性化。比較著名是《MUSH DASH》
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13.PZG(益智遊戲 Puzzle Game)
指的是動腦大於動手的遊戲,一開始的遊戲比如五子棋,俄羅斯方塊,後面演化爲解密遊戲,比如《傳送門》
14.SLG(模擬遊戲 Simulation Game)
在電腦中復現現實生活的一些場景來進行遊戲,比如模擬經營,模擬戀愛,模擬釣魚,模擬山羊,其實關於模擬遊戲(ps:SLG在有些時候也用來指回合策略遊戲)
其中模擬經營又可以叫做策略遊戲,模擬戰爭則是前面說的戰略遊戲
15.Sandbox Game(沙盒遊戲)
這類遊戲就像把你放入沙盤裏一樣,你可以隨意更改周圍環境,到處探索,自由度極高,最經典的應該是《MineCraft》
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16.Visual Game(視覺遊戲)
這類遊戲一般指通過畫面的呈現來進行遊戲,主要是以過劇情爲主要遊戲模式,總的來說就是看大於動的遊戲,其中比較著名的一類是Galgame(美少女遊戲),以美少女爲載體進行劇情(有些是全年齡,有些帶H,gal並不是指H遊)。比如《命運石之門》
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17.MMO-(大型多人在線遊戲 Massively Mulitiplayer Onlion)
MMO是前綴,無論後面跟着什麼都是指大型多人在線遊戲,指能容納成千上萬的玩家,在同一個持續運行的虛擬世界裏同時互動,比如夢幻西遊,魔獸世界
18.MOBA(多人在線戰鬥競技場遊戲,Mulitiplayer Onlion Battle Game)
指雙方互成一隊,並且進行對抗的遊戲,比如LOL,王者榮耀
19.VR
通過佩戴虛擬設備進入虛擬世界進行遊玩的遊戲,比較著名是《VRchat》
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20.ARG(侵入式虛擬現實互動遊戲)
我不知道你們小時候有沒有看過那種寶可夢遊戲,就是在手機上打開遊戲,然後,你通過手機可以看見手機攝像頭拍到的現實世界,在仔細看,你會發現居然有隻妙蛙種子出現在你的茶几上,這種就叫ARG。
21.CAG(卡牌類)
主要是指通過卡牌進行遊戲,比如爐石傳說
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再細分可以爲 1.非集換式卡牌2.集換式卡牌(TCG)3.收集式卡牌(CCG)4.成長式卡牌(LCG)5.卡組構築遊戲(DBG)
非傳統遊戲分類/創新型遊戲分類
這個分類其實爭議是非常大的,比較經典的是3A遊戲,獨立遊戲,魂類,類魂,類銀河戰士惡魔城,肉鴿等等,這些遊戲的來源一般是某個遊戲開創的先河,然後湧現了一大批效仿這些遊戲的遊戲,就建立了新分類。
1.首先說說什麼是3A遊戲。
就像卡牌有SSS級別,遊戲也有AAA級別,而這個級別是上世紀美國遊戲公司營銷出的概念,目的在於對抗任天堂(一家日本遊戲公司),創造更高的銷量(網上普遍認爲的說法,到底是不是一定是這樣還有待考量)
而且3A是哪3A也沒有明確的定義,我列幾種常見的說法
A lot of Money(很多錢)A lot of Resources(很多資源)A lot of Time(很多時間)
高預算(High Budget)、高營銷(High Marketing)、高團隊規模(High Team Scale)
可以看到關於什麼是3A是沒有準確定義的,甚至沒有一個相對準確的定義。(2A指佔其中兩個方面)
在2024年,大家都說中國遊戲終於做了一個3A,就是《黑神話悟空》,其實黑神話算不算3A還有待考量(說這話估計又要被逮捕了),但是黑神話一定是中國遊戲歷史上里程碑的遊戲
按照現在公認的經典的3A遊戲——荒野大鏢客2
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開發時間是8年,製作團隊超1000人(估計是2000人),開發成本是8億美元(應該加上了宣發成本),大家普遍認爲這是一款3A遊戲
那是不是有遊戲達到荒野大鏢客的水準就是3A呢?
這我就不得不提到原神了,從開發到現在,並且一直在投入,開發時間肯定是超過8年的,什麼時候結束也不好說,投入成本肯定也差不多有10億美元了,團隊也是相當的大,這應該算3A吧,但是大家普遍偏向於它不是3A
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反正3A遊戲沒有準確的定義,所以大家看見什麼3A標籤,笑一笑就好。遊戲是不是3A不重要,自己玩的爽就行了,不過可以肯定的是但凡一個遊戲被大部分人打上3A遊戲的標籤,那麼這款遊戲在工業技術上呈現的一定不錯。(除了某個啥子開發商搞了一個4A遊戲)
2.什麼是獨立遊戲
獨立遊戲一般指由個人團隊開發的遊戲,或者具有獨立思維的遊戲,這個概念也是相當模糊,比較經典的應該是《空洞騎士》,製作團隊僅僅只有3人。
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不過一般獨立遊戲開發商的團隊比較小,不怎麼受大公司限制,因此能創作出脫離商業化的遊戲
但是也希望大家不要看不起獨立遊戲開發者,人家可能真的是爲愛付出(還是不多說了,大家有興趣自己探索一番)
3.魂類與類魂
首先請大家謹記
出門在外千萬不要隨便評論某個遊戲是魂類或者類魂
出門在外千萬不要隨便評論某個遊戲是魂類或者類魂
出門在外千萬不要隨便評論某個遊戲是魂類或者類魂
容易被魂類小鬼逮捕,打過來了我先跑
魂遊一開始指黑暗之魂,可以說是其簡稱
後面黑魂的開發商f社看到了黑魂的成功就在黑魂玩法基礎上衍生出了一些遊戲,比如《只狼》,《埃爾登法環》。這類遊戲一般難度高,死亡懲罰嚴重,設計噁心玩家,具有黑暗美學
這些遊戲叫做魂遊或者魂類(普遍說法)
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然後其他開發商效仿f社做出的有魂類味道的遊戲叫做類魂,也就是類似魂遊的遊戲,但是得多類似才能叫類魂壓根沒有準確定義,然後·一些小鬼就喜歡賽博出警,說你壓根不懂魂,不要亂說。反正記住出門在外儘量不要亂說這個遊戲是類魂,你只需要記住大家說得類魂是有魂類味道的遊戲就行。
4.類銀河戰士惡魔城
曾經有兩款遊戲是銀河戰士和惡魔城,銀河戰士通過優秀的地圖設計讓玩家沉迷(開放地圖+鎖鑰設計)
而惡魔城效仿銀河戰士加入了商人與RPG元素,在當時非常火後面效仿這種遊戲玩法的遊戲叫做類銀河戰士惡魔城
這個大家在外面可以放心說,說的不對也沒關係,一方面是魔怔小鬼不多,另一方面是這個類型經過長久的變化,概念已經稀釋了,大家也不較真了。
類銀河戰士惡魔城的經典之作應該是《空洞騎士》
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5.肉鴿(rouge-like)
和類銀河戰士惡魔城一樣,都是有開山鼻祖的,指的是高隨機地圖,高隨機道具,高隨機事件組成的闖關遊戲,比如死亡細胞,元氣騎士這樣
結語
相信你看到這裏已經大概明白了遊戲的分類,不夠我要說的是現在遊戲分類樂子人很多,瞭解遊戲分類只是幫你快速定位自己喜歡的遊戲,沒必要那麼較真。而且現在遊戲類型已經非常模糊,定義也在變化,某個遊戲都是具有多種玩法。當網上有人和你吵那就是他說的對。遊戲嘛,自己玩的開心最重要
在這裏引用遊戲科學創始人兼CEO馮驥的原話
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如果你認爲有用請點個小心心吧
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