黑曜石憑藉其卓越的遊戲製作能力,一直被視爲業界頂尖的角色扮演遊戲開發商。因此,每次他們的新作發佈時,都會引發廣泛關注。《宣誓》是黑曜石的下一款重要作品,作爲一款第一人稱幻想動作RPG,它自然與《天際》進行了許多對比。那麼,《宣誓》到底和2011年Bethesda的經典遊戲《天際》有多少相似之處,又有哪些不同呢?從目前公開的信息來看,《宣誓》與《天際》確實有些共通之處,但也在許多關鍵方面展現出了自己的特色。
我們先從兩款遊戲最直觀的相似之處開始:它們都是第一人稱角色扮演遊戲,並且都設定在奇幻世界中。《宣誓》將帶玩家進入《永恆之柱》系列的世界Eora,不過它的主要舞臺設定在“盎然之地”,這是該系列未曾探索過的區域。從最初的預告片到如今,《宣誓》就一直與《天際》那種宏大的幻想設定有着很強的相似性。
《宣誓》並非一個龐大的開放世界
雖然黑曜石最初的計劃是做一個類似《天際》的巨大開放世界幻想RPG,但最終他們決定將規模縮小。《宣誓》將會更像《天外世界》,是一款更加緊湊的遊戲體驗。儘管如此,喜歡探索的玩家仍然會有很多機會。
不同的探索模式
由於《宣誓》的世界結構與《天際》不同,它的探索模式也會有所變化。玩家是否願意參與可選內容將完全由自己決定,這一點與《宣誓》相似。但與《天際》那種無盡的廣袤世界相比,《宣誓》的關卡將更爲緊湊、更加精心設計,探索的節奏感也有所不同。此外,玩家將需要利用夥伴的能力,並與環境中的不同元素進行互動,這也是遊戲中的一個重要部分。
《宣誓》似乎更注重夥伴角色
黑曜石與Bethesda的RPG作品都以夥伴爲特色,但處理方式不同。《天際》確實有一些可以招募的夥伴角色,但這些夥伴大多是附帶的、可有可無的部分,與主線劇情的融合較少。而《宣誓》則會更加註重夥伴角色,這些角色將成爲遊戲的核心陣容,並且從頭到尾都在主線劇情中扮演重要角色。
《Avowed》更加註重故事
《宣誓》對夥伴角色的重視,其實與遊戲更加註重主線故事和敘事密切相關。《天際》以及其他Bethesda的RPG作品,通常都是開放世界沙盒,玩家可以自由探索,主線劇情因此顯得比較薄弱,並非遊戲的核心內容。相比之下,黑曜石一貫以注重故事和敘事爲特色,看來《宣誓》也會延續這一傳統,主線劇情將是遊戲體驗的主要驅動力。
陣營
不同的陣營,各自擁有獨特的歷史、文化、衝突和故事,一直是RPG開發商慣用的設計手法。《天際》的世界中充滿了各種各樣的陣營和任務線,符合Bethesda的風格。《宣誓》也同樣會讓玩家在探索“盎然之地”時遇到不同的陣營。不過,Obsidian更注重玩家選擇的方式,所以《宣誓》在陣營的設計上也會有所不同。
選擇與後果機制
這一點是Bethesda RPG作品中普遍較弱的地方,《天際》也不例外。儘管《宣誓》提供了極大的自由度,允許玩家做出各種選擇,但這些選擇並不會真正影響遊戲的走向和結局,玩家不會感受到自己選擇的後果。而《宣誓》則會注重選擇的後果,這也是Obsidian的風格之一,意味着玩家的決策會對故事和世界產生更強烈的影響。
任務結構
《宣誓》似乎也在任務設計上爲玩家提供更多的自由度,儘管這一點無法與《天際》那種開放沙盒玩法完全相提並論。宣誓的Berto Ritger曾表示,每個任務都將允許玩家以多種方式開始並完成。這與《天際》那種沉浸式模擬沙盒玩法類似,雖然《宣誓》可能不會完全模仿這種風格,但其任務設計顯然受到了Bethesda設計理念的影響。
戰鬥差異
儘管《宣誓》與《天際》在視角選項上有相似之處,但其戰鬥系統依然有顯著的差異。《宣誓》的戰鬥將允許玩家嘗試不同的法術和武器組合,創造獨特的戰鬥連擊——比如用冰霜法術凍結敵人後,用大錘將其粉碎。這種戰鬥節奏將使得《宣誓》的戰鬥體驗更加有趣。此外,遊戲還會包括無縫切換武器、引入火器等新機制,爲戰鬥增添更多的變化和深度。
《宣誓》將更短
《天際》顯然是一款龐大的遊戲,主線劇情大約需要30小時,但由於大量的支線任務,遊戲時長可以輕鬆延長到幾百小時。相比之下,《宣誓》將被設計爲一款更加緊湊的遊戲。黑曜石表示,《宣誓》的時長大約與《天外世界》相當,預計會在15到40小時之間,具體取決於玩家完成支線任務的數量。
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