2月19日,黑曜石工作室的奇幻RPG新作《宣誓》正式发售。作为曾经制作出《辐射2》《辐射新维加斯》《永恒之柱》的黑岛/黑曜石工作室的最新作品,它承载着CRPG爱好者对叙事深度的期待。
而作为黑曜石系列粉丝,(上述游戏大部分都玩过,总时长500+小时)我自然也是第一时间品尝了一番,对于黑曜石端上来的这一盘,我的评价是:
厨师还是原来的厨师,跳槽做了盘家常菜。
它用顶尖的对话艺术与地图设计证明黑曜石的技术进化,却因商业化妥协失去了部分灵魂。对于粉丝,它是艾欧拉世界的深情致敬;对于路人,它可能是一场晦涩的冒险。
我会结合 65小时的深度体验,详细评测《宣誓》的优点与缺点。
基本信息
评测时游戏时长:65小时
评测时游戏版本:1.2.1-1.2.2
游玩设置:键鼠 | 第一人称 | 困难难度
游戏美术与画面
本作采用虚幻5引擎,画面比起《天外世界》有了巨大进步,游戏摒弃前作《永恒之柱》的暗黑风格,转向高饱和度的美术设计。通过风格差异化设计,在较低成本下做出了不错的效果。
下面是自己的实机截图
但是,游戏后期场景中存在大量素材复用,高饱和的画面看久了难免会有一些视觉疲劳。
地图探索与世界
在地图探索方面《宣誓》对比黑曜石之前作品有巨大进步,这种进步被IGN评价为“拥有老滚5级别的探索乐趣”,当然我觉得太夸张了。不过本作的探索乐趣非常丰富,且设计密度极高。
游戏主线+支线只占到地图内容50%不到,剩下的50%填充了大量地图探索与解密。
地图红圈部分,小小一片区域包含6个宝箱,关卡设计密度非常高,往往刚刚探索完一处就又发现了新的宝箱线索。而且游戏内设计者相当贴心,只要你附近有宝箱,游戏会有类似《上古卷轴5》奈恩根的音效提醒,生怕你错过。
各种高处屋顶、瀑布后面、破损墙壁后、池塘水底、地图上奇奇怪怪的地标,只要你探索,总能获得回报与成就感。
游戏很多关卡近路设计也集合了前辈的优点,探索完一片区域后总有近路快速离开副本。
喜欢我的信仰之跃吗?
游戏探索部分内容虽多,但却不单调。
尸体叙事,场景叙事都做的非常不错。
下图是开局教程部分,直接就把前作《永恒之柱》的logo标志物展现在玩家面前,配合一整激昂的音乐,老玩家落泪。
很多地方还会有一些恶趣味让你会心一笑。
游戏内也做了元素反应,水遇到冰法术会冻结,遇到电会传导+感电,油遇到火会燃烧,虽然没有《神界原罪》那么优秀,但是也为游戏解密增添了许多乐趣。
在探索过程中,比起其他游戏的“没有膝盖”“遇水即融”,本作主角的性能非常强,有着堪比《消逝的光芒》的边缘吸附,各种地形随意攀爬。
下图这么远的距离可以直接跳过去。
后期搭配一些叠加移速的装备,主角可以达到开挂般的速度。
削弱了一部分沉浸感但是让探索体验大大提升。
但是这些也不是没有代价的,作为一个不大的工作室,人力和成本是有限的。宣誓的大世界整体“网游化”,游戏虽然存在昼夜循环,但是大部分NPC都是静态的,很多细节都不是很完善。
游戏精简了“偷窃”系统,NPC的道具变得可以随意拿取,唯一剩下的就是会在拿取后吐槽你几句。
NPC对玩家行为的反馈也变弱了,虽然你在城里乱丢手雷还是会被谴责,但也仅仅是谴责罢了,NPC并不会躲开或是通缉你。
战斗玩法
游戏的战斗机制做的相当“大众化”,平A积攒震慑值,积攒满了可以打出一个高伤害处决。蓄力击破盾,闪避时时间流速变慢,瞄准时有慢镜头,这些常见的动作游戏要素都有。
战斗场地也提供了潜入、利用场景道具、正面开打、高台射击等多种玩法。比如下图中的火药桶和后面洞穴前的潜行草丛。玩家可以根据场地自行布置战术,但大部分都做的比较浅。
战斗操作手感体验还是相当不错的,第一人称视角下的体验类似《战锤:鼠疫》。
各种武器的反馈、卡肉、震动都相当不错。
游戏内不光有剑与魔法世界常见的刀剑长矛,本作还有火枪、魔杖、法典等特色武器。
装备允许左右手混搭,可以用盾牌+法杖做持盾法师,也可以魔典+手枪做法术猎人,自由度相当高。
但是,游戏的 动作模组相当单一 ,每种武器的处决动画只有1种,如果你是一种武器玩到头的玩家,那么很容易视觉疲劳。
不过黑曜石用了一套扬长避短的玩法设计,将crpg中常规的技能构筑由技能改为了装备驱动,
通过玩家探索地图,获得大量有着独特词条的特殊武器(类似《艾尔登法环》的武器收集),鼓励你尝试围绕新装备去体验不同build,从而减轻战斗的重复感,也掩盖了动作模组单一的问题。
由于洗点费用很低,前一刻我还是法师,后期捡到独特装备,直接化身双持长剑狂战士。
角色养成
前作《永恒之柱》的构筑深度大约介于《博德之门》和《开拓者》之间。
而本作角色成长系统 大幅简化,只保留了战士、游侠、法师三条共通技能树,构筑深度相当浅,属于一眼望到头的水平。
法师的法术表也被大大简化
游戏将大量养成放到了技能树之外,也就是游戏的探索之中,玩家在大地图收集的稀有碎片可以为主角带来大量提升。
甚至经常和队友说话提升好感到一定程度后,还能请求他们帮忙训练你,进一步提升属性。
角色扮演与沉浸感
上面几项对于粉丝来说只能说是意外之喜,对比同类游戏也只能说是中规中矩,我之所以喜欢黑曜石是从他的《辐射新维加斯》中的网状叙事开始的。
简单介绍一下网状叙事
网状叙事是一种非线性的叙事结构,强调任务、事件和选择之间的多路径关联性,形成相互交织的“网络”。玩家可通过不同顺序完成任务或触发剧情,玩家的选择不仅影响当前任务结果,还会通过阵营声望、NPC行为等机制对后续剧情产生叠加影响。
黑曜石在本作中依旧保留了核心的叙事水平,
对话时除了正常选项,还会有玩家身份背景,属性点的选项。
举个例子,如果你职业是法师加点主加智力,那么你的对话也会更加理性,偏向于和平解决,和预设的人设相符,从而提升代入感。
不止如此,黑曜石还藏了更多内容在对话系统中。
很多任务如果你只是按着系统的标点走,基本只有几个选项。可以当你仔细探索周边区域,翻看日记,询问路人,搜查阁楼,就会获得完全不一样的信息,再回过头对话,你赫然发现对话选项多了很多条新的分支,从而导向完全不同的结局。
警告!!!下面部分涉及一些支线任务的剧透!不想被剧透的建议不要看图片内容。
下图这个任务就是。这个任务根据你发现的线索,做任务的顺序,包含了“毒死所有人”“毒死船长和跟班”“毒死另外两人”“提前杀死船长”等多个结局。
不过也有部分任务,玩家的选择似乎不会产生实质性影响,
但这并不意味着对话选项毫无区别。我喜欢黑曜石的一点就是,他会在对话树设计中会尽可能想象玩家的回应,并提供丰富的选择,这在很大程度上保证了游戏叙事的沉浸感。
当玩家在对话中能找到真正想表达的观点时,会更加觉得与所扮演的角色合二为一。
小支线的长线影响
网状叙事游戏的还有一个特点就是,很多任务会对游戏产生长远影响。
比如我在一个任务中选择了以暴制暴,在游玩一段时间后我就收到了敌方残党的威胁信,杀死了我教程中的队友。
很多影响会贯穿整个游戏游玩过程,直到游戏的最终章,你游玩过程中的选择与行为都会回报与你。
比如一个很小的支线任务,我救了一个半兽人,本来以为是一个通马桶任务,没想到在最终决战他也会前来支援。
而一些重要NPC,游戏会在结局后用单独插画讲述后日谈,描述你的不同选择对他们产生的影响。
可以说,宣誓的剧情和选择并没有失去黑曜石的灵魂。
但是这一切都需要你耐下心来 探索地图 + 阅读文本 + 聆听对话。
这也是本作的缺点所在了。
NPC对话全程“站桩式”演出,虽然比起《天外世界》,本作已经优化了许多,添加了很多肢体动作与小表情,但与近年来对话做的最好的《博德之门3》比较,表现力还是弱一些,如果你不是喜欢看文本和听对话的玩家,很容易错过一些剧情。
经典荤段子与黑色幽默
黑曜石不可不品的一环,除了NPC一直当作口癖的奶子,游戏中还有很多关于***的有趣支线,无论是《从牙签到铁棒:使用精粹强化男性功能》,还是不死族来当劳工,都能让你会心一笑。
队友的陪伴
在旅行途中,你可以还遇到4个性格各异的伙伴。
四位角色都具备自己的偏向性,在重大选项的看法上存在冲突。当主角做出不符合队友心意的选项时,队友会责难主角,而其他队友会帮助主角或调和局势,让队友们更像有自己想法的活生生的人。
除了放技能打怪之外,队友还有引导玩家的作用。
很多解密当你卡关的时候,队友会直接用:“瞧,那个窗户有点奇怪”类似这种的提醒辅助玩家解密。
在玩家装备等级不够的时候也会喊“你这件装备挡不住”提醒玩家该换装备了,游戏设计倾向于通过这种代入感设计提醒玩家,而不是通过一些冷冰冰的文字提示。
本地化
前作《永恒之柱》也被称为专八之柱,以游戏内文本量大,专有名词多著称。
而本作《宣誓》的本地化水平则令人怀疑,
游戏内还存在着将“开关”翻译成“切换”这种低级错误。
很多专有名词都与前作不统一,不过这些都可以通过后续补丁快速修复,
但最难以接受的是把大量口语化的对话翻译成了文言文,让本就晦涩的剧情更加难懂了。网上很多关于剧情的差评也来源于此。
BUG与优化
我自己的设备是3070效果全高,材质史诗,打了N网的优化补丁,开DLSS,大部分地区能稳定60帧左右。
65小时闪退过2次,好在内置的自动存档较为频繁,回档基本就几分钟前。
遇到过一次支线任务不能提交,重进游戏后恢复。
整体体验下来还是很流畅的。
易用化设计
与传统crpg强调沉浸感与拟真感不同,本作增添了许多易用化设计
装备可以随地分解或者传送回家,消耗品不占负重,可以快乐捡垃圾了。
大部分地图都可以直接快速旅行,全图传送。
更新与修复
上线第一天就发布了首日补丁(豪华版玩家付费测试员实锤了)
同工作室作品《禁闭求生》5年了依旧保持更新,我对黑曜石的更新态度是毫不怀疑的。
配置偏低的玩家可以等待后续的修复补丁更新后再入手。
性价比与购买建议
作为一部2A游戏,Steam端的定价偏高。
但在主机端,目前首日XGP/PGP,43一个月,同时还能玩到其他大作,相当划算。
总结
7.5 / 10
《宣誓》是一款黑曜石尝试迎合大众口味的游戏,它在地图探索和动作系统方面取得了显著进步,为玩家带来了全新的体验。对白和叙事依旧保持着一流水平,多结局设计也增加了游戏的重玩性。但是有得必有失,精简的游戏系统,弱化的角色互动,短小的技能树都削弱了角色扮演的乐趣,减少了代入感。
如果你是喜欢探索地图,阅读文本,那么本作的地图设计和文本水平绝不会让你失望。如果你喜欢快节奏,本作扎实的战斗系统也能为你提供10-15小时的爽快体验。
最后引用一句Steam评论的话:“这不是黑曜石的巅峰,但足以让我们相信,那条布满文字与选择的小径,依然值得走下去。”
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