「65小時通關評測」RPG的舊王能否重拾昔日榮光 | 宣誓

2月19日,黑曜石工作室的奇幻RPG新作《宣誓》正式發售。作爲曾經制作出《輻射2》《輻射新維加斯》《永恆之柱》的黑島/黑曜石工作室的最新作品,它承載着CRPG愛好者對敘事深度的期待。

而作爲黑曜石系列粉絲,(上述遊戲大部分都玩過,總時長500+小時)我自然也是第一時間品嚐了一番,對於黑曜石端上來的這一盤,我的評價是:

廚師還是原來的廚師,跳槽做了盤家常菜

它用頂尖的對話藝術與地圖設計證明黑曜石的技術進化,卻因商業化妥協失去了部分靈魂。對於粉絲,它是艾歐拉世界的深情致敬;對於路人,它可能是一場晦澀的冒險。

我會結合 65小時的深度體驗,詳細評測《宣誓》的優點與缺點。

基本信息

評測時遊戲時長:65小時

評測時遊戲版本:1.2.1-1.2.2

遊玩設置:鍵鼠 | 第一人稱 | 困難難度

遊戲美術與畫面

本作採用虛幻5引擎,畫面比起《天外世界》有了巨大進步,遊戲摒棄前作《永恆之柱》的暗黑風格,轉向高飽和度的美術設計。通過風格差異化設計,在較低成本下做出了不錯的效果。

下面是自己的實機截圖

但是,遊戲後期場景中存在大量素材複用,高飽和的畫面看久了難免會有一些視覺疲勞。

地圖探索與世界

在地圖探索方面《宣誓》對比黑曜石之前作品有巨大進步,這種進步被IGN評價爲“擁有老滾5級別的探索樂趣”,當然我覺得太誇張了。不過本作的探索樂趣非常豐富,且設計密度極高。

遊戲主線+支線只佔到地圖內容50%不到,剩下的50%填充了大量地圖探索與解密。

地圖紅圈部分,小小一片區域包含6個寶箱,關卡設計密度非常高,往往剛剛探索完一處就又發現了新的寶箱線索。而且遊戲內設計者相當貼心,只要你附近有寶箱,遊戲會有類似《上古卷軸5》奈恩根的音效提醒,生怕你錯過。

各種高處屋頂、瀑布後面、破損牆壁後、池塘水底、地圖上奇奇怪怪的地標,只要你探索,總能獲得回報與成就感。

遊戲很多關卡近路設計也集合了前輩的優點,探索完一片區域後總有近路快速離開副本。

喜歡我的信仰之躍嗎?

遊戲探索部分內容雖多,但卻不單調。

屍體敘事,場景敘事都做的非常不錯。

下圖是開局教程部分,直接就把前作《永恆之柱》的logo標誌物展現在玩家面前,配合一整激昂的音樂,老玩家落淚。

很多地方還會有一些惡趣味讓你會心一笑。

遊戲內也做了元素反應,水遇到冰法術會凍結,遇到電會傳導+感電,油遇到火會燃燒,雖然沒有《神界原罪》那麼優秀,但是也爲遊戲解密增添了許多樂趣。

在探索過程中,比起其他遊戲的“沒有膝蓋”“遇水即融”,本作主角的性能非常強,有着堪比《消逝的光芒》的邊緣吸附,各種地形隨意攀爬。

下圖這麼遠的距離可以直接跳過去。

後期搭配一些疊加移速的裝備,主角可以達到開掛般的速度。

削弱了一部分沉浸感但是讓探索體驗大大提升

但是這些也不是沒有代價的,作爲一個不大的工作室,人力和成本是有限的。宣誓的大世界整體“網遊化”,遊戲雖然存在晝夜循環,但是大部分NPC都是靜態的,很多細節都不是很完善。

遊戲精簡了“偷竊”系統,NPC的道具變得可以隨意拿取,唯一剩下的就是會在拿取後吐槽你幾句。

NPC對玩家行爲的反饋也變弱了,雖然你在城裏亂丟手雷還是會被譴責,但也僅僅是譴責罷了,NPC並不會躲開或是通緝你。

戰鬥玩法

遊戲的戰鬥機製做的相當“大衆化”,平A積攢震懾值,積攢滿了可以打出一個高傷害處決。蓄力擊破盾,閃避時時間流速變慢,瞄準時有慢鏡頭,這些常見的動作遊戲要素都有。

戰鬥場地也提供了潛入、利用場景道具、正面開打、高臺射擊等多種玩法。比如下圖中的火藥桶和後面洞穴前的潛行草叢。玩家可以根據場地自行佈置戰術,但大部分都做的比較淺。

戰鬥操作手感體驗還是相當不錯的,第一人稱視角下的體驗類似《戰錘:鼠疫》。

各種武器的反饋、卡肉、震動都相當不錯。

遊戲內不光有劍與魔法世界常見的刀劍長矛,本作還有火槍、魔杖、法典等特色武器。

裝備允許左右手混搭,可以用盾牌+法杖做持盾法師,也可以魔典+手槍做法術獵人,自由度相當高。

但是,遊戲的 動作模組相當單一 ,每種武器的處決動畫只有1種,如果你是一種武器玩到頭的玩家,那麼很容易視覺疲勞。

不過黑曜石用了一套揚長避短的玩法設計,將crpg中常規的技能構築由技能改爲了裝備驅動,

通過玩家探索地圖,獲得大量有着獨特詞條的特殊武器(類似《艾爾登法環》的武器收集),鼓勵你嘗試圍繞新裝備去體驗不同build,從而減輕戰鬥的重複感,也掩蓋了動作模組單一的問題。

由於洗點費用很低,前一刻我還是法師,後期撿到獨特裝備,直接化身雙持長劍狂戰士。

角色養成

前作《永恆之柱》的構築深度大約介於《博德之門》和《開拓者》之間。

而本作角色成長系統 大幅簡化,只保留了戰士、遊俠、法師三條共通技能樹,構築深度相當淺,屬於一眼望到頭的水平。

法師的法術表也被大大簡化

遊戲將大量養成放到了技能樹之外,也就是遊戲的探索之中,玩家在大地圖收集的稀有碎片可以爲主角帶來大量提升。

甚至經常和隊友說話提升好感到一定程度後,還能請求他們幫忙訓練你,進一步提升屬性。

角色扮演與沉浸感

上面幾項對於粉絲來說只能說是意外之喜,對比同類遊戲也只能說是中規中矩,我之所以喜歡黑曜石是從他的《輻射新維加斯》中的網狀敘事開始的。

簡單介紹一下網狀敘事

網狀敘事是一種非線性的敘事結構,強調任務、事件和選擇之間的多路徑關聯性,形成相互交織的“網絡”。玩家可通過不同順序完成任務或觸發劇情,玩家的選擇不僅影響當前任務結果,還會通過陣營聲望、NPC行爲等機制對後續劇情產生疊加影響。

黑曜石在本作中依舊保留了核心的敘事水平,

對話時除了正常選項,還會有玩家身份背景,屬性點的選項。

舉個例子,如果你職業是法師加點主加智力,那麼你的對話也會更加理性,偏向於和平解決,和預設的人設相符,從而提升代入感。

不止如此,黑曜石還藏了更多內容在對話系統中。

很多任務如果你只是按着系統的標點走,基本只有幾個選項。可以當你仔細探索周邊區域,翻看日記,詢問路人,搜查閣樓,就會獲得完全不一樣的信息,再回過頭對話,你赫然發現對話選項多了很多條新的分支,從而導向完全不同的結局。

警告!!!下面部分涉及一些支線任務的劇透!不想被劇透的建議不要看圖片內容。

下圖這個任務就是。這個任務根據你發現的線索,做任務的順序,包含了“毒死所有人”“毒死船長和跟班”“毒死另外兩人”“提前殺死船長”等多個結局。

不過也有部分任務,玩家的選擇似乎不會產生實質性影響,

但這並不意味着對話選項毫無區別。我喜歡黑曜石的一點就是,他會在對話樹設計中會盡可能想象玩家的回應,並提供豐富的選擇,這在很大程度上保證了遊戲敘事的沉浸感。

當玩家在對話中能找到真正想表達的觀點時,會更加覺得與所扮演的角色合二爲一。

小支線的長線影響

網狀敘事遊戲的還有一個特點就是,很多任務會對遊戲產生長遠影響。

比如我在一個任務中選擇了以暴制暴,在遊玩一段時間後我就收到了敵方殘黨的威脅信,殺死了我教程中的隊友。

很多影響會貫穿整個遊戲遊玩過程,直到遊戲的最終章,你遊玩過程中的選擇與行爲都會回報與你

比如一個很小的支線任務,我救了一個半獸人,本來以爲是一個通馬桶任務,沒想到在最終決戰他也會前來支援。

而一些重要NPC,遊戲會在結局後用單獨插畫講述後日談,描述你的不同選擇對他們產生的影響。

可以說,宣誓的劇情和選擇並沒有失去黑曜石的靈魂。

但是這一切都需要你耐下心來 探索地圖 + 閱讀文本 + 聆聽對話

這也是本作的缺點所在了。

NPC對話全程“站樁式”演出,雖然比起《天外世界》,本作已經優化了許多,添加了很多肢體動作與小表情,但與近年來對話做的最好的《博德之門3》比較,表現力還是弱一些,如果你不是喜歡看文本和聽對話的玩家,很容易錯過一些劇情。

經典葷段子與黑色幽默

黑曜石不可不品的一環,除了NPC一直當作口癖的奶子,遊戲中還有很多關於***的有趣支線,無論是《從牙籤到鐵棒:使用精粹強化男性功能》,還是不死族來當勞工,都能讓你會心一笑。

隊友的陪伴

在旅行途中,你可以還遇到4個性格各異的夥伴。

四位角色都具備自己的偏向性,在重大選項的看法上存在衝突。當主角做出不符合隊友心意的選項時,隊友會責難主角,而其他隊友會幫助主角或調和局勢,讓隊友們更像有自己想法的活生生的人。

除了放技能打怪之外,隊友還有引導玩家的作用。

很多解密當你卡關的時候,隊友會直接用:“瞧,那個窗戶有點奇怪”類似這種的提醒輔助玩家解密。

在玩家裝備等級不夠的時候也會喊“你這件裝備擋不住”提醒玩家該換裝備了,遊戲設計傾向於通過這種代入感設計提醒玩家,而不是通過一些冷冰冰的文字提示。

本地化

前作《永恆之柱》也被稱爲專八之柱,以遊戲內文本量大,專有名詞多著稱。

而本作《宣誓》的本地化水平則令人懷疑

遊戲內還存在着將“開關”翻譯成“切換”這種低級錯誤。

很多專有名詞都與前作不統一,不過這些都可以通過後續補丁快速修復,

但最難以接受的是把大量口語化的對話翻譯成了文言文,讓本就晦澀的劇情更加難懂了。網上很多關於劇情的差評也來源於此。

BUG與優化

我自己的設備是3070效果全高,材質史詩,打了N網的優化補丁,開DLSS,大部分地區能穩定60幀左右。

65小時閃退過2次,好在內置的自動存檔較爲頻繁,回檔基本就幾分鐘前。

遇到過一次支線任務不能提交,重進遊戲後恢復。

整體體驗下來還是很流暢的。

易用化設計

與傳統crpg強調沉浸感與擬真感不同,本作增添了許多易用化設計

裝備可以隨地分解或者傳送回家,消耗品不佔負重,可以快樂撿垃圾了。

大部分地圖都可以直接快速旅行,全圖傳送。

更新與修復

上線第一天就發佈了首日補丁(豪華版玩家付費測試員實錘了)

同工作室作品《禁閉求生》5年了依舊保持更新,我對黑曜石的更新態度是毫不懷疑的。

配置偏低的玩家可以等待後續的修復補丁更新後再入手。

性價比與購買建議

作爲一部2A遊戲,Steam端的定價偏高。

但在主機端,目前首日XGP/PGP,43一個月,同時還能玩到其他大作,相當划算。

總結

7.5 / 10

《宣誓》是一款黑曜石嘗試迎合大衆口味的遊戲,它在地圖探索和動作系統方面取得了顯著進步,爲玩家帶來了全新的體驗。對白和敘事依舊保持着一流水平,多結局設計也增加了遊戲的重玩性。但是有得必有失,精簡的遊戲系統,弱化的角色互動,短小的技能樹都削弱了角色扮演的樂趣,減少了代入感。

如果你是喜歡探索地圖,閱讀文本,那麼本作的地圖設計和文本水平絕不會讓你失望。如果你喜歡快節奏,本作紮實的戰鬥系統也能爲你提供10-15小時的爽快體驗。

最後引用一句Steam評論的話:“這不是黑曜石的巔峯,但足以讓我們相信,那條佈滿文字與選擇的小徑,依然值得走下去。”

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com