黑曜石凭借其卓越的游戏制作能力,一直被视为业界顶尖的角色扮演游戏开发商。因此,每次他们的新作发布时,都会引发广泛关注。《宣誓》是黑曜石的下一款重要作品,作为一款第一人称幻想动作RPG,它自然与《天际》进行了许多对比。那么,《宣誓》到底和2011年Bethesda的经典游戏《天际》有多少相似之处,又有哪些不同呢?从目前公开的信息来看,《宣誓》与《天际》确实有些共通之处,但也在许多关键方面展现出了自己的特色。
我们先从两款游戏最直观的相似之处开始:它们都是第一人称角色扮演游戏,并且都设定在奇幻世界中。《宣誓》将带玩家进入《永恒之柱》系列的世界Eora,不过它的主要舞台设定在“盎然之地”,这是该系列未曾探索过的区域。从最初的预告片到如今,《宣誓》就一直与《天际》那种宏大的幻想设定有着很强的相似性。
《宣誓》并非一个庞大的开放世界
虽然黑曜石最初的计划是做一个类似《天际》的巨大开放世界幻想RPG,但最终他们决定将规模缩小。《宣誓》将会更像《天外世界》,是一款更加紧凑的游戏体验。尽管如此,喜欢探索的玩家仍然会有很多机会。
不同的探索模式
由于《宣誓》的世界结构与《天际》不同,它的探索模式也会有所变化。玩家是否愿意参与可选内容将完全由自己决定,这一点与《宣誓》相似。但与《天际》那种无尽的广袤世界相比,《宣誓》的关卡将更为紧凑、更加精心设计,探索的节奏感也有所不同。此外,玩家将需要利用伙伴的能力,并与环境中的不同元素进行互动,这也是游戏中的一个重要部分。
《宣誓》似乎更注重伙伴角色
黑曜石与Bethesda的RPG作品都以伙伴为特色,但处理方式不同。《天际》确实有一些可以招募的伙伴角色,但这些伙伴大多是附带的、可有可无的部分,与主线剧情的融合较少。而《宣誓》则会更加注重伙伴角色,这些角色将成为游戏的核心阵容,并且从头到尾都在主线剧情中扮演重要角色。
《Avowed》更加注重故事
《宣誓》对伙伴角色的重视,其实与游戏更加注重主线故事和叙事密切相关。《天际》以及其他Bethesda的RPG作品,通常都是开放世界沙盒,玩家可以自由探索,主线剧情因此显得比较薄弱,并非游戏的核心内容。相比之下,黑曜石一贯以注重故事和叙事为特色,看来《宣誓》也会延续这一传统,主线剧情将是游戏体验的主要驱动力。
阵营
不同的阵营,各自拥有独特的历史、文化、冲突和故事,一直是RPG开发商惯用的设计手法。《天际》的世界中充满了各种各样的阵营和任务线,符合Bethesda的风格。《宣誓》也同样会让玩家在探索“盎然之地”时遇到不同的阵营。不过,Obsidian更注重玩家选择的方式,所以《宣誓》在阵营的设计上也会有所不同。
选择与后果机制
这一点是Bethesda RPG作品中普遍较弱的地方,《天际》也不例外。尽管《宣誓》提供了极大的自由度,允许玩家做出各种选择,但这些选择并不会真正影响游戏的走向和结局,玩家不会感受到自己选择的后果。而《宣誓》则会注重选择的后果,这也是Obsidian的风格之一,意味着玩家的决策会对故事和世界产生更强烈的影响。
任务结构
《宣誓》似乎也在任务设计上为玩家提供更多的自由度,尽管这一点无法与《天际》那种开放沙盒玩法完全相提并论。宣誓的Berto Ritger曾表示,每个任务都将允许玩家以多种方式开始并完成。这与《天际》那种沉浸式模拟沙盒玩法类似,虽然《宣誓》可能不会完全模仿这种风格,但其任务设计显然受到了Bethesda设计理念的影响。
战斗差异
尽管《宣誓》与《天际》在视角选项上有相似之处,但其战斗系统依然有显著的差异。《宣誓》的战斗将允许玩家尝试不同的法术和武器组合,创造独特的战斗连击——比如用冰霜法术冻结敌人后,用大锤将其粉碎。这种战斗节奏将使得《宣誓》的战斗体验更加有趣。此外,游戏还会包括无缝切换武器、引入火器等新机制,为战斗增添更多的变化和深度。
《宣誓》将更短
《天际》显然是一款庞大的游戏,主线剧情大约需要30小时,但由于大量的支线任务,游戏时长可以轻松延长到几百小时。相比之下,《宣誓》将被设计为一款更加紧凑的游戏。黑曜石表示,《宣誓》的时长大约与《天外世界》相当,预计会在15到40小时之间,具体取决于玩家完成支线任务的数量。
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