最近PlatinumGames老是在我的朋友圈刷屏,無非是因爲前段時間神谷英樹等製作人陸續找到下家以及《忍者龍劍傳4》的公佈。“NG4由PlatinumGames和TeamNinja共同製作”的消息一經發布,就像一顆重磅炸彈,直接引爆了玩家圈。從預告片來看,忍龍系列經典的高速動作和華麗的戰鬥場面得到了極大程度的保留,還加入了一些現代化的設計元素,比如白金味兒十足的流暢連擊系統和視覺特效,還有那些神似MGRR的瞬間,公佈宣傳片的當晚我反覆刷了10次不止。
同行撞衫不可怕,誰醜誰尷尬
不少玩家都在討論,這次是否會延續《忍者龍劍傳》系列一貫的高難度設定,以及PlatinumGames的參與是否會爲遊戲帶來更深層次的變化。畢竟,PlatinumGames在動作遊戲領域的口碑可謂家喻戶曉,他們的《獵天使魔女》和《合金裝備崛起:復仇》都以炫目多樣的動作系統和出色且獨具創意的戰鬥核心機制著稱,貝姐的WitchTime還有Offset和雷電的斬奪機制都是SAG愛好者讚不絕口的高度創意型設計,這次與《忍者龍劍傳》的結合,簡直讓人期待滿滿。畢竟平常都是粉絲對噴,嘴上說說誰家作品更好玩,更優秀,這次雙方合作可就不一樣了,因爲這次真的是同作品內的一教高下,究竟是TeamNinja寶刀未老,還是PlatinumGames打遍天下無敵手獨步砍殺動作武林,就等着今年夏天了。
當然,另一部分玩家也不禁擔憂,這次的作品是否會偏離《忍者龍劍傳》系列的核心特色,變得更像是一款“白金風格”的動作遊戲。畢竟,系列粉絲最看重的是那些瞬間生死一線的戰鬥體驗和需要絕對專注的操作難度,而非更加追求多樣化的關卡設計和行雲流水的動作華麗表現所帶來的震撼。
總之,《忍者龍劍傳4》的公佈無疑點燃了玩家們的期待,也引發了無數的話題和爭論。無論最終成品如何,PlatinumGames和《忍者龍劍傳》系列的碰撞,已經成爲2025年遊戲界的一大看點。
不愧是遊戲大年啊,對於2025這才只是個剛開始。
但是對於PlatinumGames,這個2025可能需要緩緩了,因爲在2024裏,不少白金的老領導都離開了這家他們曾經的“夢工廠”。
白金工作室改名鑽石工作室就沒有這事了...
2007年10月,PlatinumGames成立,由三並達也於2006年2月創立的ODD和前CAPCOM的Clover Studios(四葉草工作室)員工於2006年8月組成的SEEDS工作室合併而成,後者成員有大夥非常熟知的“九頭蛇”三上真司、“巧舟老闆”稻葉敦志、“大光頭”神谷英樹。這些人物過往分別專注於爲CAPCOM創作長青系列與全新遊戲品牌,三上真司、三並達也、稻葉敦志、神谷英樹,這四位製作人參與領導工作的項目幾乎涵蓋所有CAPCOM拿手大作——《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》等,但後來各自因爲厭倦漫無止境的續作和沒有高銷量作品推動的原因,而在運營方針上與母公司存在分歧,導致他們先後離開。
因此,PlatinumGames的運營宗旨,很大程度延續了推舉全新創作的理念。
而2023年10月12日神谷英樹宣佈離任副社長職務並離開公司很大原因可能就是因爲不滿PlatinumGames外包“當打工仔”和開發服務型遊戲的未來運營思路。
Atsushi Inaba就是稻葉敦志,現任社長
“如果我在白金工作室感到滿足,就不會離開了。我對遊戲製作有自己的理念,一種關於遊戲該如何製作的哲學和心態。小山(前白金工作室遊戲設計師,小山兼人)找到我,我們在遊戲開發方面有着相同的理念和哲學。”——神谷英樹
獅童正義
但不要擔心,大光頭這人是閒不下來的,離開了白金他照樣會去找遊戲做。遊戲圈某飯圈製作人經常說自己是“血液的70%由電影組成”,那神谷英樹我可以保證,他的血液是200%由電子遊戲組成。不在白金他照樣能給遊戲界帶來新作。讓我們期待他的新·四葉草和《Okami》續作,塞爾狗是時候再創輝煌了!
神谷英樹在PlatinumGames負責了《獵天使魔女》《神奇101》《異界鎖鏈》(製作人)和《龍鱗化身》(總監)(最後這個撲街了)。雖說離開了白金工作室,但是大光頭依然在YouTube你問我答中表示,今後還能合作,所以說,在哪工作有啥關係呢。
神谷英樹
但其實我挺期待有神谷英樹參與的《忍者龍劍傳4》會是怎麼樣的,特別是之後再看看板垣伴信對此的評價,估估計又是一波“✌青回”。
而去年12月爆料的《合金裝備:崛起》製作人齋藤健治,《異界鎖鏈》總監田浦貴久以及《極度混亂》總監山中正紀已從他們的 Twitter/X 賬號中移除了白金工作室的相關標識這事情也確實是事實。
目前已經能確定的是《尼爾:自動人形》《最終幻想16》動作部分總監、《異界鎖鏈》總監田浦貴久現在加入了一個名字叫Eel Game Studios的遊戲工作室(公司網站都還沒上線),去年11月成立,目前只有三人。
上一個5人以下包含知名動作遊戲製作人的工作室我記得是——卡比&大亂鬥之父 櫻井政博的Sora工作室。
這小夥子都50歲了,怎麼越來越年輕了?
而提到Sora工作室的運行策略,大夥可以簡單理解爲專屬於製作人個人的“經紀公司”,更加獨立且自由,拘束較少,而且方便合作,具體情況可以觀看下方視頻。
製作人是塊磚,哪缺往哪搬運。——櫻井政博
之前就有不少玩家好奇,問“《異界鎖鏈》到底有沒有續作啊?想玩《異界鎖鏈2》,製作人離開了是不是就沒有續作了?”,我在這裏可以告訴大家,《異界鎖鏈》這個IP是屬於任天堂的,就和《任天堂全明星大亂鬥》一樣,櫻井政博從HAL研究所離職了,難道就不能直接找他本人去製作《任天堂全明星大亂鬥》續作嗎?田浦貴久離職了,那任天堂就不能直接去找他本人開發《異界鎖鏈》續作嗎?一個道理,只要IP在手,續作總歸有。還是看看遠處的《忍者龍劍傳4》吧,活久點啥都有。
田浦貴久負責過的項目如下:
而除了《異界鎖鏈》製作人的離開,《獵天使魔女:起源》總監Abebe Tinari的離開也引起了不少人的注意。
星魂之鏈和貝姐起源在我看來是Switch上非常貼合NS特性的遊戲,或者說白金在Switch上的獨佔3作都是相當契合平臺特性的,就我個人而言,我是希望能有更多這樣的遊戲出現在我們的視野內。
至於《合金裝備:崛起》製作人齋藤健治,以及《極度混亂》總監山中正紀則暫時沒有表明自己高就何處,或許並未像傳聞說的那樣離開了白金工作室?
但是依然轉發白金相關內容
還是在大版
總之,無論是《忍者龍劍傳4》的強勢迴歸,還是神谷英樹等人的離開和新工作室的成立,這些消息都讓玩家們看到了動作遊戲領域在變化中的無限可能性。對PlatinumGames來說,2025年或許是機遇與挑戰並存的一年;對玩家來說,接下來的一切無疑都值得期待。畢竟,無論誰離開、誰堅守,優秀的作品纔是最好的答案。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com