最近PlatinumGames老是在我的朋友圈刷屏,无非是因为前段时间神谷英树等制作人陆续找到下家以及《忍者龙剑传4》的公布。“NG4由PlatinumGames和TeamNinja共同制作”的消息一经发布,就像一颗重磅炸弹,直接引爆了玩家圈。从预告片来看,忍龙系列经典的高速动作和华丽的战斗场面得到了极大程度的保留,还加入了一些现代化的设计元素,比如白金味儿十足的流畅连击系统和视觉特效,还有那些神似MGRR的瞬间,公布宣传片的当晚我反复刷了10次不止。
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同行撞衫不可怕,谁丑谁尴尬
不少玩家都在讨论,这次是否会延续《忍者龙剑传》系列一贯的高难度设定,以及PlatinumGames的参与是否会为游戏带来更深层次的变化。毕竟,PlatinumGames在动作游戏领域的口碑可谓家喻户晓,他们的《猎天使魔女》和《合金装备崛起:复仇》都以炫目多样的动作系统和出色且独具创意的战斗核心机制著称,贝姐的WitchTime还有Offset和雷电的斩夺机制都是SAG爱好者赞不绝口的高度创意型设计,这次与《忍者龙剑传》的结合,简直让人期待满满。毕竟平常都是粉丝对喷,嘴上说说谁家作品更好玩,更优秀,这次双方合作可就不一样了,因为这次真的是同作品内的一教高下,究竟是TeamNinja宝刀未老,还是PlatinumGames打遍天下无敌手独步砍杀动作武林,就等着今年夏天了。
当然,另一部分玩家也不禁担忧,这次的作品是否会偏离《忍者龙剑传》系列的核心特色,变得更像是一款“白金风格”的动作游戏。毕竟,系列粉丝最看重的是那些瞬间生死一线的战斗体验和需要绝对专注的操作难度,而非更加追求多样化的关卡设计和行云流水的动作华丽表现所带来的震撼。
总之,《忍者龙剑传4》的公布无疑点燃了玩家们的期待,也引发了无数的话题和争论。无论最终成品如何,PlatinumGames和《忍者龙剑传》系列的碰撞,已经成为2025年游戏界的一大看点。
不愧是游戏大年啊,对于2025这才只是个刚开始。
但是对于PlatinumGames,这个2025可能需要缓缓了,因为在2024里,不少白金的老领导都离开了这家他们曾经的“梦工厂”。
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白金工作室改名钻石工作室就没有这事了...
2007年10月,PlatinumGames成立,由三并达也于2006年2月创立的ODD和前CAPCOM的Clover Studios(四叶草工作室)员工于2006年8月组成的SEEDS工作室合并而成,后者成员有大伙非常熟知的“九头蛇”三上真司、“巧舟老板”稻叶敦志、“大光头”神谷英树。这些人物过往分别专注于为CAPCOM创作长青系列与全新游戏品牌,三上真司、三并达也、稻叶敦志、神谷英树,这四位制作人参与领导工作的项目几乎涵盖所有CAPCOM拿手大作——《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》等,但后来各自因为厌倦漫无止境的续作和没有高销量作品推动的原因,而在运营方针上与母公司存在分歧,导致他们先后离开。
因此,PlatinumGames的运营宗旨,很大程度延续了推举全新创作的理念。
而2023年10月12日神谷英树宣布离任副社长职务并离开公司很大原因可能就是因为不满PlatinumGames外包“当打工仔”和开发服务型游戏的未来运营思路。
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Atsushi Inaba就是稻叶敦志,现任社长
“如果我在白金工作室感到满足,就不会离开了。我对游戏制作有自己的理念,一种关于游戏该如何制作的哲学和心态。小山(前白金工作室游戏设计师,小山兼人)找到我,我们在游戏开发方面有着相同的理念和哲学。”——神谷英树
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狮童正义
但不要担心,大光头这人是闲不下来的,离开了白金他照样会去找游戏做。游戏圈某饭圈制作人经常说自己是“血液的70%由电影组成”,那神谷英树我可以保证,他的血液是200%由电子游戏组成。不在白金他照样能给游戏界带来新作。让我们期待他的新·四叶草和《Okami》续作,塞尔狗是时候再创辉煌了!
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神谷英树在PlatinumGames负责了《猎天使魔女》《神奇101》《异界锁链》(制作人)和《龙鳞化身》(总监)(最后这个扑街了)。虽说离开了白金工作室,但是大光头依然在YouTube你问我答中表示,今后还能合作,所以说,在哪工作有啥关系呢。
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神谷英树
但其实我挺期待有神谷英树参与的《忍者龙剑传4》会是怎么样的,特别是之后再看看板垣伴信对此的评价,估估计又是一波“✌青回”。
而去年12月爆料的《合金装备:崛起》制作人斋藤健治,《异界锁链》总监田浦贵久以及《极度混乱》总监山中正纪已从他们的 Twitter/X 账号中移除了白金工作室的相关标识这事情也确实是事实。
目前已经能确定的是《尼尔:自动人形》《最终幻想16》动作部分总监、《异界锁链》总监田浦贵久现在加入了一个名字叫Eel Game Studios的游戏工作室(公司网站都还没上线),去年11月成立,目前只有三人。
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上一个5人以下包含知名动作游戏制作人的工作室我记得是——卡比&大乱斗之父 樱井政博的Sora工作室。
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这小伙子都50岁了,怎么越来越年轻了?
而提到Sora工作室的运行策略,大伙可以简单理解为专属于制作人个人的“经纪公司”,更加独立且自由,拘束较少,而且方便合作,具体情况可以观看下方视频。
制作人是块砖,哪缺往哪搬运。——樱井政博
之前就有不少玩家好奇,问“《异界锁链》到底有没有续作啊?想玩《异界锁链2》,制作人离开了是不是就没有续作了?”,我在这里可以告诉大家,《异界锁链》这个IP是属于任天堂的,就和《任天堂全明星大乱斗》一样,樱井政博从HAL研究所离职了,难道就不能直接找他本人去制作《任天堂全明星大乱斗》续作吗?田浦贵久离职了,那任天堂就不能直接去找他本人开发《异界锁链》续作吗?一个道理,只要IP在手,续作总归有。还是看看远处的《忍者龙剑传4》吧,活久点啥都有。
田浦贵久负责过的项目如下:
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而除了《异界锁链》制作人的离开,《猎天使魔女:起源》总监Abebe Tinari的离开也引起了不少人的注意。
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星魂之链和贝姐起源在我看来是Switch上非常贴合NS特性的游戏,或者说白金在Switch上的独占3作都是相当契合平台特性的,就我个人而言,我是希望能有更多这样的游戏出现在我们的视野内。
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至于《合金装备:崛起》制作人斋藤健治,以及《极度混乱》总监山中正纪则暂时没有表明自己高就何处,或许并未像传闻说的那样离开了白金工作室?
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但是依然转发白金相关内容
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还是在大版
总之,无论是《忍者龙剑传4》的强势回归,还是神谷英树等人的离开和新工作室的成立,这些消息都让玩家们看到了动作游戏领域在变化中的无限可能性。对PlatinumGames来说,2025年或许是机遇与挑战并存的一年;对玩家来说,接下来的一切无疑都值得期待。毕竟,无论谁离开、谁坚守,优秀的作品才是最好的答案。
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