舊聞:影之刃零類似魂系地圖設計,製作人希望遊戲對玩家容易上手

即將推出的動作角色扮演遊戲《影之刃零》將採用“類似《黑暗之魂》系列(《艾爾登法環》之前)的無縫非線性地圖設計”。

這一消息來自遊戲導演梁其偉,他在接受採訪時談到了遊戲的世界設計。

“這就像早期的《黑暗之魂》系列,”梁其偉表示,“玩家可以在無縫地圖中探索,但這並不是一個巨大的開放世界地圖。每個區域之間都是無縫連接的。”

地圖設計:多路徑與任務鑰匙

魂框進一步解釋道:“某些大門需要鑰匙,而這些鑰匙可以通過完成特定任務獲得。雖然有一定的流程需要遵循,但地圖設計是非線性的,總是有多種路徑可以選擇。這與《黑暗之魂》系列在《艾爾登法環》之前的設計非常相似。”

儘管有這樣的比較,這款遊戲的開發者始終堅稱《幻刃零》並不是“魂類”遊戲。

戰鬥風格與難度:更注重爽快與可玩性

梁其偉將遊戲描述爲“動作角色扮演遊戲,擁有連擊驅動、令人腎上腺素飆升的戰鬥風格,既緊張又獎勵豐厚,體驗令人振奮”。

遊戲將提供難度選項,玩家死亡後也不會面對重新刷新的敵人或強制與檢查點互動。”

開發理念:讓遊戲更易上手

在接受採訪中,梁其偉“作爲一家新工作室,我認爲我們沒有像FS社那樣讓玩家感到挫敗的‘特權’。我們更希望遊戲對所有玩家都更容易上手,這樣每個人都能享受遊戲。”

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