即将推出的动作角色扮演游戏《影之刃零》将采用“类似《黑暗之魂》系列(《艾尔登法环》之前)的无缝非线性地图设计”。
这一消息来自游戏导演梁其伟,他在接受采访时谈到了游戏的世界设计。
“这就像早期的《黑暗之魂》系列,”梁其伟表示,“玩家可以在无缝地图中探索,但这并不是一个巨大的开放世界地图。每个区域之间都是无缝连接的。”
地图设计:多路径与任务钥匙
魂框进一步解释道:“某些大门需要钥匙,而这些钥匙可以通过完成特定任务获得。虽然有一定的流程需要遵循,但地图设计是非线性的,总是有多种路径可以选择。这与《黑暗之魂》系列在《艾尔登法环》之前的设计非常相似。”
尽管有这样的比较,这款游戏的开发者始终坚称《幻刃零》并不是“魂类”游戏。
战斗风格与难度:更注重爽快与可玩性
梁其伟将游戏描述为“动作角色扮演游戏,拥有连击驱动、令人肾上腺素飙升的战斗风格,既紧张又奖励丰厚,体验令人振奋”。
游戏将提供难度选项,玩家死亡后也不会面对重新刷新的敌人或强制与检查点互动。”
开发理念:让游戏更易上手
在接受采访中,梁其伟“作为一家新工作室,我认为我们没有像FS社那样让玩家感到挫败的‘特权’。我们更希望游戏对所有玩家都更容易上手,这样每个人都能享受游戏。”
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