儘管《霍格沃茨之遺》是一款已經發售近兩年左右的作品,但目前在互聯網上,對於其的分析和探討還是太少。很多人對其始終還是抱着一種“因爲它是粉絲向改編作品,所以談論其遊戲設計似乎沒有必要”的心態來對待這部作品。
不過回過頭來看,這麼一部“粉絲向”的作品,其實不乏有很多頗值的借鑑的優秀設計(當然也有很多難以評價的疑惑設計),這篇文章就站在發售的兩年後,來嘗試討論一下這部IP改編的粉絲向大作。
遊戲中的霍格沃茨
--
在遊戲工業繁複的敘事中,IP改編作品常常陷入兩難境地:既要尊重原作,又要創新突破。《霍格沃茨之遺》的出現,爲這一命題提供了一個令人深思的案例。作爲一款植根於哈利·波特魔法世界的開放世界RPG,它不僅僅是一次簡單的IP改編,更是對遊戲設計與世界構建的一次大膽實踐(儘管實踐的結果不盡人意)。
--
優點:極致還原的魔法世界
世界觀的完美重塑
遊戲最爲出色的成就,毫無疑問是對霍格沃茨魔法世界的近乎完美的還原。從城堡的每一個轉角,到畫像中人物細微的表情變化,製作團隊顯然對原作有着深入而虔誠的理解。每一處細節都彷彿在訴說着魔法世界的呼吸與脈動。
這自然是因爲現如今計算機性能與遊戲引擎的突飛猛進,使製作組能夠將曾經僅存在於讀者想象或昂貴電影特效中的魔法場景,以極爲優雅且自然的方式呈現。比如各個學校裏各處生動的魔法繪畫與學院幽靈。不過同樣因爲開發組在遊戲中添加了大量視覺特效而沒有考慮優化,這也爲遊戲帶來了不容小覷的性能問題,不過這個我們目前暫不談論。
到達霍格沃茨最高城——禮堂
魔法系統的可玩性
與傳統RPG不同,《霍格沃茨之遺》的魔法系統並非簡單的戰鬥技能,而是賦予了玩家真正的"巫師"體驗。咒語的釋放不僅是即時戰鬥中機械的按鍵動作,還充分的參與到了遊戲世界的互動中來,充滿了即興性與互動感。無論是在霍格沃茨城堡和有求必應屋內懸停移動物品、變形術,還是控制系咒語,都給予玩家極大的自主發揮空間。這些不難做到的小心思也爲遊戲沉浸感的塑造提供了很高的幫助。
--
缺點:令人失望的技術執行
性能問題:不容忽視的技術短板
儘管遊戲在美學與世界構建上近乎完美,但其性能表現令人遺憾。頻繁的幀數波動、畫面卡頓,以及每次啓動那令人抓狂的渲染着色器,嚴重影響了遊戲的沉浸式體驗。這些技術缺陷幾乎是對精心構建的魔法世界的一種背叛。
很難說是不是因爲本遊戲的開發組第一次製作遊戲就嘗試瞭如此有挑戰性的項目,而又因爲經驗欠缺才導致的各式各樣優化問題,但遊戲已經發售了將近兩年,但製作組似乎並沒有把精力放在後續的優化當中,遊戲目前的性能問題和剛發售時相比,也沒有好多少。對於一個服務於IP粉絲而不是普遍遊戲愛好者的作品而言,這點很明顯是不及格的。(因爲相比一般的遊戲愛好者,大部分《哈利波特》的愛好者們的遊玩設備並非爲遊戲打造。)
敘事上的平庸
劇情設計可謂是遊戲最大的短板。主線劇情缺乏驚喜與深度,常常流於表面,極其臉譜化的正門角色與反面角色塑造,未能充分挖掘《哈利波特》世界豐富的敘事潛力。相較於原作的複雜性與深度,遊戲中的劇情顯得過於線性和簡單。儘管在遊戲的製作組列表中有J·K·羅琳的參與,但面對這樣一個乏味的故事,我更情願相信她是被迫添加進名單中的。
--
遊戲設計——精巧yet不無缺陷
主線設計:簡單而巧妙的系統導入
遊戲主線雖然簡單直白,但在引入新系統方面頗有心得。通過自然流暢的敘事邏輯,在每一階段的遊戲進程中,能夠自然而然的體驗到遊戲逐步開放的新系統,並不是像某些遊戲一樣遊戲剛開始就一股腦的把幾乎全部遊戲內容丟給玩家,讓其自己思考(說的就是你怪獵),不過這裏我不討論兩種類型的遊戲內容引出孰好孰壞,只是作爲我本人的偏好而言,我更喜歡循序漸進。通過玩家在遊戲劇情中的推進,玩家能夠獲得的“魔法”就會更多,很多曾在地圖上讓你感覺“這裏一定藏了點什麼東西”的地方,隨着獲得的能力越多,你就能發現這個地方“還真藏了點啥”。
誰不想體驗一下飛天掃帚呢
作爲一款粉絲向遊戲,尤其是《哈利波特》這個IP的粉絲向遊戲,相信絕大部分哈迷都想對霍格沃茨城堡一探究竟,而這樣的源初的探索驅動力正是遊戲這套邏輯的高明之處。隨着遊戲進程的推進,玩家在地圖中可以探索的地方也就越多,遊戲的鎖鑰設計雖談不上多高明,但比起《刺客信條:英靈殿》那套多少令人火大的“門閂”解密,這個還是要好上不少的。
支線任務:世界觀的點睛之筆
支線任務遠非可有可無。尤其是那些模仿"作業"的任務設計,巧妙地融入了霍格沃茨的日常生活,爲遊戲世界增添了真實感與活力。並且完成“作業”任務就能直接習得新的咒語,這樣的正反饋反而出奇的高。而散落在地圖上那些看似瑣碎的任務,實際上是世界觀補充的絕佳途徑,雖然這些任務中也不乏清理據點那類簡單重複的戰鬥任務,但相較於所謂“通馬桶”任務,這些還算有趣。
--
總結
有限制的開放性世界探索,通過逐步解鎖的魔法系統,構建沉浸式的《哈利·波特》魔法體驗。
《霍格沃茨之遺》並非完美,但它無疑是一次令人尊重的IP遊戲化嘗試。它既不是簡單的商業炒作,也不是對原作的膚淺模仿,而是一次真誠而富有創造性的世界再現,製作組十分認真的研究了原作中的種種細節,並清楚的知道IP的受衆們所期待的是什麼。尤其是回顧剛剛過去的2024年,育碧的《星球大戰》IP改編大作《星球大戰:亡命之徒》所帶來的極其糟糕的遊戲體驗與《霍格沃茨之遺》相比,多少還爲《霍遺》打了一波小廣告(儘管也算是矮子裏拔高個)。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com