尽管《霍格沃茨之遗》是一款已经发售近两年左右的作品,但目前在互联网上,对于其的分析和探讨还是太少。很多人对其始终还是抱着一种“因为它是粉丝向改编作品,所以谈论其游戏设计似乎没有必要”的心态来对待这部作品。
不过回过头来看,这么一部“粉丝向”的作品,其实不乏有很多颇值的借鉴的优秀设计(当然也有很多难以评价的疑惑设计),这篇文章就站在发售的两年后,来尝试讨论一下这部IP改编的粉丝向大作。
游戏中的霍格沃茨
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在游戏工业繁复的叙事中,IP改编作品常常陷入两难境地:既要尊重原作,又要创新突破。《霍格沃茨之遗》的出现,为这一命题提供了一个令人深思的案例。作为一款植根于哈利·波特魔法世界的开放世界RPG,它不仅仅是一次简单的IP改编,更是对游戏设计与世界构建的一次大胆实践(尽管实践的结果不尽人意)。
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优点:极致还原的魔法世界
世界观的完美重塑
游戏最为出色的成就,毫无疑问是对霍格沃茨魔法世界的近乎完美的还原。从城堡的每一个转角,到画像中人物细微的表情变化,制作团队显然对原作有着深入而虔诚的理解。每一处细节都仿佛在诉说着魔法世界的呼吸与脉动。
这自然是因为现如今计算机性能与游戏引擎的突飞猛进,使制作组能够将曾经仅存在于读者想象或昂贵电影特效中的魔法场景,以极为优雅且自然的方式呈现。比如各个学校里各处生动的魔法绘画与学院幽灵。不过同样因为开发组在游戏中添加了大量视觉特效而没有考虑优化,这也为游戏带来了不容小觑的性能问题,不过这个我们目前暂不谈论。
到达霍格沃茨最高城——礼堂
魔法系统的可玩性
与传统RPG不同,《霍格沃茨之遗》的魔法系统并非简单的战斗技能,而是赋予了玩家真正的"巫师"体验。咒语的释放不仅是即时战斗中机械的按键动作,还充分的参与到了游戏世界的互动中来,充满了即兴性与互动感。无论是在霍格沃茨城堡和有求必应屋内悬停移动物品、变形术,还是控制系咒语,都给予玩家极大的自主发挥空间。这些不难做到的小心思也为游戏沉浸感的塑造提供了很高的帮助。
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缺点:令人失望的技术执行
性能问题:不容忽视的技术短板
尽管游戏在美学与世界构建上近乎完美,但其性能表现令人遗憾。频繁的帧数波动、画面卡顿,以及每次启动那令人抓狂的渲染着色器,严重影响了游戏的沉浸式体验。这些技术缺陷几乎是对精心构建的魔法世界的一种背叛。
很难说是不是因为本游戏的开发组第一次制作游戏就尝试了如此有挑战性的项目,而又因为经验欠缺才导致的各式各样优化问题,但游戏已经发售了将近两年,但制作组似乎并没有把精力放在后续的优化当中,游戏目前的性能问题和刚发售时相比,也没有好多少。对于一个服务于IP粉丝而不是普遍游戏爱好者的作品而言,这点很明显是不及格的。(因为相比一般的游戏爱好者,大部分《哈利波特》的爱好者们的游玩设备并非为游戏打造。)
叙事上的平庸
剧情设计可谓是游戏最大的短板。主线剧情缺乏惊喜与深度,常常流于表面,极其脸谱化的正门角色与反面角色塑造,未能充分挖掘《哈利波特》世界丰富的叙事潜力。相较于原作的复杂性与深度,游戏中的剧情显得过于线性和简单。尽管在游戏的制作组列表中有J·K·罗琳的参与,但面对这样一个乏味的故事,我更情愿相信她是被迫添加进名单中的。
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游戏设计——精巧yet不无缺陷
主线设计:简单而巧妙的系统导入
游戏主线虽然简单直白,但在引入新系统方面颇有心得。通过自然流畅的叙事逻辑,在每一阶段的游戏进程中,能够自然而然的体验到游戏逐步开放的新系统,并不是像某些游戏一样游戏刚开始就一股脑的把几乎全部游戏内容丢给玩家,让其自己思考(说的就是你怪猎),不过这里我不讨论两种类型的游戏内容引出孰好孰坏,只是作为我本人的偏好而言,我更喜欢循序渐进。通过玩家在游戏剧情中的推进,玩家能够获得的“魔法”就会更多,很多曾在地图上让你感觉“这里一定藏了点什么东西”的地方,随着获得的能力越多,你就能发现这个地方“还真藏了点啥”。
谁不想体验一下飞天扫帚呢
作为一款粉丝向游戏,尤其是《哈利波特》这个IP的粉丝向游戏,相信绝大部分哈迷都想对霍格沃茨城堡一探究竟,而这样的源初的探索驱动力正是游戏这套逻辑的高明之处。随着游戏进程的推进,玩家在地图中可以探索的地方也就越多,游戏的锁钥设计虽谈不上多高明,但比起《刺客信条:英灵殿》那套多少令人火大的“门闩”解密,这个还是要好上不少的。
支线任务:世界观的点睛之笔
支线任务远非可有可无。尤其是那些模仿"作业"的任务设计,巧妙地融入了霍格沃茨的日常生活,为游戏世界增添了真实感与活力。并且完成“作业”任务就能直接习得新的咒语,这样的正反馈反而出奇的高。而散落在地图上那些看似琐碎的任务,实际上是世界观补充的绝佳途径,虽然这些任务中也不乏清理据点那类简单重复的战斗任务,但相较于所谓“通马桶”任务,这些还算有趣。
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总结
有限制的开放性世界探索,通过逐步解锁的魔法系统,构建沉浸式的《哈利·波特》魔法体验。
《霍格沃茨之遗》并非完美,但它无疑是一次令人尊重的IP游戏化尝试。它既不是简单的商业炒作,也不是对原作的肤浅模仿,而是一次真诚而富有创造性的世界再现,制作组十分认真的研究了原作中的种种细节,并清楚的知道IP的受众们所期待的是什么。尤其是回顾刚刚过去的2024年,育碧的《星球大战》IP改编大作《星球大战:亡命之徒》所带来的极其糟糕的游戏体验与《霍格沃茨之遗》相比,多少还为《霍遗》打了一波小广告(尽管也算是矮子里拔高个)。
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