韓國《劍星》類型《DISORDER》發售後遭遇差評

2024年,由金亨泰領軍的 SHIFT UP 推出的《劍星》因其出色的遊戲性與女主角伊芙的性感身材以及多樣的服裝選項,掀起了一股熱潮,並取得了亮眼的市場成績。而由韓國 GRUMPY 開發的新作《DISORDER》,自消息釋出以來便因“性感女主角”搭配 Rogue-like 動作玩法吸引了衆多玩家的關注,甚至被譽爲“下一款劍星”。然而,遊戲於1月22日正式上市後,卻在玩家間褒貶不一,許多人直言:“我是好色,但又不傻。”

在《DISORDER》推出前,其宣傳預告和實機畫面成功吸引了不少粉絲的關注,尤其是因其女主角性感建模。不少玩家和媒體將該作與《劍星》進行比較,期待它能延續紳士遊戲的成功模式,並進一步推動這一類型遊戲的發展。

遊戲上市後,Steam 平臺迅速湧入大量負評,遊戲評分一度跌至“褒貶不一”,目前僅維持在“褒貶不一”狀態。許多玩家毫不留情地批評遊戲內容,包括:“我是好色,但不是傻子。不能換裝、莫名其妙的過場動畫,2025年的遊戲了卻不能修改按鍵,也不能跳過過場動畫”、“戰鬥手感像《墮落之主》一樣糟糕,充滿光污染。唯一的賣點——女主建模也只是《劍星》的拙劣模仿”、“動作僵硬,AI配音毫無感情。想模仿《劍星》卻沒模仿到點子上,像是把《殺戮尖塔》改成了動作遊戲”、“以爲是《劍星》?結果完全不是。遊戲非常爛,建模廉價,動作僵硬。”

儘管如此,仍有少部分玩家爲遊戲提供好評:“遊戲本身並不算差”、“視覺效果表現不錯,有很大的潛力”、“我很喜歡這款遊戲,讓我想起了《劍星》,但遊戲每10分鐘就崩潰一次,根本無法推進度。雖然我退款了,但還是給了好評”、“玩起來還不錯,但感覺需要更多打磨,所以我先退款,之後再回來”。

總體來看,《DISORDER》雖然以性感元素作爲賣點吸引了初期的關注,但不夠成熟的遊戲設計和與玩家期待的差距,最終導致了大量差評的湧現。這款遊戲未來是否能通過改進逆轉評價,仍有待觀察。

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