首月收入或過10億,網易做的漫威更合玩家口味

    近來漫威迷們的日子不太好過。

    漫威近年來的流媒體作品頻現頹勢,佳作稀缺,幾乎淡出了觀衆的視野;而在電影領域,漫威的老夥伴迪士尼自去年7月《死侍與金剛狼》上映後,便沉浸在等待次年2月頒獎季的沉寂之中;另一邊,掌握蜘蛛俠系列版權的索尼,卻不幸接過了產出超級英雄爛片的接力棒,去年末推出的《獵人克萊文》更是令人大失所望。

    而自去年下半年起,網易接連推出的三部力作——《漫威終極反擊》《漫威對決》以及最新宣佈即將在北美等地開展CBT測試的TeamRPG新遊《漫威混沌迷蹤》,無疑爲近期圍繞漫威IP的正面討論注入了全新活力。

    誰會預料到,邁進2025年的門檻,漫威宇宙中最爲閃耀的新星竟是網易

做IP,網易是專業的

    漫威作爲歐美老牌IP,雖然暫時陷入了經營不善的困局,但是其作品在粉絲羣體中的影響力仍不可小覷——也就是所謂的拋開現在近期漫威萎靡的表現不談,只說IP本身的話,人家仍然是擁有世界範圍影響力的超級IP,而這種機會到了網易手中自然就不會放過。根據新浪財經等多家媒體的消息,預計《漫威爭鋒》首月營收能夠達到10億元

    鑑於當前遊戲內容的豐富程度,擁有超過30位英雄角色的《漫威爭鋒》,足以保障玩家享受一段充實且免費的遊戲體驗。在理想運營狀態下,這款遊戲有望如同《PUBG》等經典作品一樣,隨着時間的推移,玩家的付費意願與平均收入(ARPU值)將持續攀升

    儘管《漫威爭鋒》作爲一款IP授權遊戲,需要與迪士尼等版權方分享收益,這可能在一定程度上限制了其利潤率,使之難以超越網易自研項目如《逆水寒》和《永劫無間》。

    然而,只要網易能在未來一年內保持《漫威爭鋒》的穩定運營,該遊戲完全有機會成爲網易旗下又一個年流水達到百億元級別的重磅作品,其對網易遊戲業務收入的貢獻甚至可能超過十分之一,足見其在網易產品矩陣中的重要性非同小可。

被“正確”鎖住的國外競品

    《漫威爭鋒》自發布以來能夠持續保持人氣,這背後不僅得益於《守望先鋒》在全球範圍內,尤其是歐美地區所奠定的堅實玩家基礎,以及漫威IP本身所帶來的龐大粉絲羣體。最近,海外社區的玩家們發起對遊戲畫風的熱烈討論,認爲這構成了遊戲吸引力的另一維度。

    在Twitter上,網友們自發製作了網易《漫威爭鋒》與Square Enix旗下Crystal Dynamics開發的《漫威復仇者聯盟》中相同英雄角色的形象設計對比。對比結果頗爲鮮明,以至於讓人難以找到合適的措辭來緩和這種差異。

左圖爲《漫威爭鋒》

上圖爲《漫威爭鋒》

    在相關的Twitter帖子及衍生社區中,對《漫威爭鋒》角色設計的支持與讚賞成爲了主流聲音。網友們紛紛表示:“確實如此。玩超級英雄遊戲的全部精髓就在於體驗那些非凡的存在。我並不想扮演一個普通得如同大街上隨處可見的路人版蜘蛛俠,我渴望成爲超級英雄本身。我想要扮演的是那些超越現實、看起來炫酷至極的角色。”這些言論無疑彰顯了《漫威爭鋒》在角色設計上的獨到之處,以及玩家們對此的高度認可。

外網玩家評論

    上次的文章也說到了,國內遊戲開發商對於IP運營和遊戲製作的經驗,比之國外絲毫不遜色;加之沒有國外烏煙瘴氣的政治環境的桎梏,《漫威爭鋒》也能夠擁有更好的遊戲質量、更受人歡迎的角色設計,其成功更是可以想見的。

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