一人一句,你覺得《殺戮尖塔2》有哪些內容是急需更新/修改的?

PS:文末有個小投票,歡迎大家參與-V-

噶人們,《殺戮尖塔2》現在開始了測試版周更(似乎是延續一代傳統?),總之這種湊更新的做法在玩家社區掀起了熱議,都快成了「每週安東尼」供大家討論聊天、成爲大家的快樂源泉之一。

不過我的評價是——

即便存在「更新BT→正常人跑路只剩老ass→拉高整體數據→更新接着BT」的倖存者偏差循環,但安東尼目前的更新多少還是有點XJB更自己測着玩的意思。

所以這裏拋磚引玉,整理一下個人覺得塔2現在最應該優先更新的內容,看看跟大家的意見有沒有撞上的,也歡迎大家去評論區或者投票多多銳評捏~

想要……聽到……更多的聲音捏……

一、降低怪物強度

相信這個肯定是目前被吐槽最多的點,也是最衆望所歸的(不管單人多人,應該不止有我一個被怪物打的滿頭包吧,什麼連勝大佬,露出了羨慕的眼神QAQ)

塔2現在數值膨脹嚴重,而且很多怪物的意圖需要削弱,但現在基本就是針對幾個怪翻來覆去的折騰,何意味()就比如朧光怪,哪有被打死後立刻復活的道理,千足蟲還有喘息回合呢!還有冒充小怪的獵人殺手,這種CS竟然一直沒動過刀,甚至沒進過精英池Orz

儘管社區大佬們總結出了「逃跑精英」的通解,雖然勝率提高,卻也正說明目前版本精英難度過高、打怪與問號收益不平衡的現實,只能說相較於1/2點數值都可能有極大提升的卡牌平衡,降低怪物池的水溫纔是重中之重,讓超雄卡組也能有連戰可能,否則即便是比較胡的卡組只要不能1-2回合啓動,那麼在三層也容易開幕雷擊喫大戰損。

二、優化多人機制

這個是目前做的最艹蛋的,畢竟這個多人模式本質上只是在MOD的基礎上加了點聯機卡牌,數值很明顯是用腳填的。比如雙人難度明顯大於四人,這個就是血量沒做好導致的。同時雙人的BUFF覆蓋率也沒那麼高,做不到虛弱+易傷+摧殘+跟蹤+夾擊的全覆蓋,一個打擊也輕鬆幾百傷。

而且敵人的BUFF也會疊加,爲什麼聯機的四鰻以及滑溜很難打?這就是因爲粗暴的BUFF疊加,將隊友的啓動壓力一併分攤給你了,讓環境整體偏向防殺,可惜目前這點沒有太好的解決思路,只能對數值下手。

另外有一些BUFF的觸發BUG,比如儲君的輻射就可以被其他角色的產星觸發,4儲君開局輻射直接打滿12次,還有機器人化廢爲寶、骨妹糾纏之類的BUFF共享,敵人則是有實驗體一階段會對全隊疊加,直接從路邊一條變成聯機最難打的BOSS。

總之,聯機可以優化的地方還有不少,雖然《殺戮尖塔2》的成功因素里加入聯機是功不可沒,但爲了延長遊戲壽命,一些合理改動還是必要之舉——不過我希望製作組能明白,聯機的主要調整思路還是「有趣跟好玩」,即便有些賴皮卡也可以適當保留,真正的平衡留給單機就可以。

三、卡牌平衡(嘶!)

卡牌平衡在我看來是有必要的,但至少不是現在這樣“面多加水、水多加面”的思路,把PVP的調整方向照搬到PVE顯然是不對的。安東尼肯定不可能不懂尖塔,不過從某些設計改動來看他們的設計思路肯定是有些危險——過於追求把遊戲變得“讓勝利沒那麼容易”這合理嗎?

至少國內玩家最鍾愛的就是「可控隨機」,希望能通過一切後天努力(技術、SL等)來規避運氣的影響,可惜這個在國外好像不怎麼被待見。

削弱強卡、加強弱卡是合理的,因爲這能讓策略帶來可能性,而不是抓到某些卡就等於贏。但問題在於,安東尼真的有足夠的遊戲理解支撐自己做出合理的平衡判斷嗎?至少現在根據大數據來進行調整有些欺騙性過強了。作爲《殺戮尖塔2》整個EA週期裏最重要的調整部分,卡牌平衡顯然還有很長的一段路要走,加油吧安東尼~!

四、上調遺物/藥水數值

很明顯塔2的整體數值是膨脹了一大圈的,不少卡牌也得到了數值加強——而沒有數值變動的自然就要地位下降甚至是退環境。而對遺物以及藥水來說,基本上還是沿用前作的數值,但這很明顯不匹配現版本的怪物強度,所以這也是一層前期水溫過高的部分原因。

正因爲遺物、藥水數值低,精英暴斃風險又太高,所以逃跑精英路線就成了主流,玩久了之後難免有點單調。如果能提升精英收益,自然會像一代那樣擁有更多的策略平衡,而不是出現“可以打精英、但沒必要”的情況。

五、第四層BOSS

雖說測試服的門扉虐網友千百遍,但最後它會做成個什麼樣子尚未可知,至少以當前版本的強度似乎已經足夠勝任第四層BOSS了——不過這終究還沒有實裝不是?

總之,塔2現在連勝大佬一大堆,部分原因個人覺得還是三層壓力不夠大導致的,問號逃跑路線很容易就湊出足夠的數值來應對三層BOSS,除了女王以外另外兩個BOSS幾乎沒有威脅(聯機的實驗體一階段另說)。缺少一個像心臟這樣讓玩家體驗全程手心冒汗戰鬥的BOSS,是我覺得塔2現在最大的遺憾之一。

所以,到底什麼時候可以打建築師?還是要先打冒充建築師的門扉?

六、加入創意工坊

沒啥好說的,塔1的MOD(尤其是崩墜)可以說又爲其注入新的活力,而一個優質的玩家社區,優秀MOD與玩家的良性互動是不可或缺的。目前塔2的MOD其實已經做得相當好,@皮一下就很凡大佬已經貢獻了快速倒帶、DPS傷害統計、動畫加速等不少實用MOD,甚至還搗鼓出了一個大數據網站,實乃吾輩楷模。

不過儘管大佬網站搞的很優秀,甚至做了專門的模組管理器,但這完全是依賴於大佬個人的技術實力,其他MOD用起來就沒有這麼方便了,希望官方能快點把創意工坊端上來吧,讓我們能體驗到更多好玩有趣又實用的MOD。

目前我想到的就是這些,大家覺得還有哪些內容需要更新/修改/添加呢?歡迎評論區補充涅!

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