《無限暖暖》ign九分癲瘋之作!猛男必玩神遊

“爆了爆了!”ign這麼久打分以來我唯一認可的一次,ing九分神作《無限暖暖》在本年度12月5日時強勢登場。

今年就連只配拿一個8分的的黑馬樓都能拿個年度最佳,而由疊紙遊戲研發的《無限暖暖》可謂是生不逢時,要是在早着卡點幾個月上線,不是拳打《星鳴特工》,腳踩《黑神話》?

嗯...這句話說得有點歧義,爭對《星鳴特工》的狙擊應該是不可能做到,畢竟這遊戲雖然有着lgbt的加持,但是奈何買賬的非二元性別者太少,搞得索尼自己在9月6日時,反而將他ban了,這明明是無數玩家心心念唸的最沒有爭議的年度最佳,可惜實在沒活過11月的寒冬。

那麼言歸正傳,說道《無限暖暖》,那就不得不提他的前身那暖暖四部曲,也正是因爲是脫胎於前身的新作。

所以難免的,很多元素大都是照搬前作做成,所以遊戲的核心玩法,無疑就是湊服飾換裝,就像《崩壞》過渡到《原神》,其核心還是抽卡池人物,打怪刷東西,不過是選擇了開放世界,讓遊戲自由度更高了一些。

那麼有人就要說了,大膽,我21世紀最偉大的遊戲《原神》這麼多偉大的創新,你看不到嗎?

你知道要把一個手機遊戲做得比端遊還大有多不容易嗎?那這個就不在今天探討的範圍了。

《無限暖暖》本次也是在遊戲內加入了開放世界的理念,至於爲什麼一個換裝遊戲要做成開放世界呢?

以我的淺見來看,許是《原神》的成功,讓疊紙遊戲看到了甜頭,所以便想引入更高的自由度進入遊戲,畢竟現在遊戲基本都在往開放世界靠攏。

那麼在epic讓我下了一大堆亂七八糟的東西打開遊戲後。

因爲遊戲本質是個女性向的遊戲,並沒有想到會有那麼多男性玩家遊玩,所以自然只能玩到暖暖這個女孩子。

也不知道爲什麼一開場,就會去一個非常雜亂的閣樓裏面找晚禮服。——但是設定就是這樣設定的。

果然,老寶藏都在美國的閣樓是吧?

當然,接着便就是一系列的新手教程。

很正常嘛,網遊都這樣,這一段折磨就先跳過算了。

那麼談談遊戲的其它。

遊戲也同樣很接地氣的引入了一些生活技能,不過那些功能都被放在了不同的服飾上,畢竟你看醫生都是穿白大褂的,外賣都是黃袍加身的,你幹農活不得換件衣服嗎?

所以跳躍時會換成水母裝,戰鬥時又是一件綠衣服。

對了,遊戲雖然有做戰鬥系統,但是交互設計感覺卻不是很好。

不過這些功能服裝並不是一開始就有,需要通過不斷完成的主線進度,以及收集奇想星獲得。

遊戲的本質無外乎就大世界探索和換裝收集兩部份組成。

其實在開放世界這一點上,我覺得《無限暖暖》顯然是較爲成功的,開放世界裏的很多內容是與遊戲相結合做成,整個世界都差不多是一個平臺跳躍和解密相結合的大型關卡。

因爲沒有明確的目標,所以那些不是過度追求獎勵,對於那些想用慢節奏體驗大世界不同風景的遊戲玩家來說,這無疑是個優點。

不過呢!疊紙遊戲畫質高是高了,但是卡也同樣是真的卡,我們隨意去逛逛那些差評的評價,毫無疑問一大半都是說卡的。

那麼另一部分呢?

那就是網絡遊戲不得不提及的氪金問題了,遊戲的本質玩法無外乎就是換裝,所以自然也只能從遊戲的服裝下手了,天殺的,他竟然想出了九個部位,這是緬北貿易轉到變成賽博販賣了嗎?而且就連大喵都可以換裝, 憑什麼啊。

雖然遊戲20次就可以出金,但人要是臉黑起來,確實也是一種折磨。

畢竟他的幾部前作下面就有不少人提到:“原諒我退坑,女兒,我實在養不起你。”

怎麼說呢,遊戲畢竟有幾部前身打底,在換裝上也算是差強人意吧!至於那個開放世界理念,因爲核心內容幾乎都是跳躍,雖然冒險與大世界想結合而成,但本質上還是少了很多體驗感。

而且這遊戲雖然優化還差一大截努力,但是畫質卻也是稱得上精良了,總體結合下,也算是一個比較合格的遊戲,但是呢,這樣的遊戲竟然能評到九分,和《霍格沃茲之遺》、《最終幻想16》拿到一個評價,我只能說,原來遊戲只需要女主角就可以拿高分了嗎?這可是對我們男性玩家的莫大歧視阿!

還有,集美們,這遊戲女性角色設計得這麼好看,這還不得去衝爆她。

最後我說一句:“有姐妹一起玩《無限暖暖》嗎?最近感冒了,聲音有點像男生。”

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