近日,一家参与“中国之星计划”的工作室表示,由于多年开发进度停滞、资金压力不断加大,以及索尼游戏中国试图接管游戏的控制权,双方最终宣布合作破裂。
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中国之星计划是索尼支持的一项扶持项目,旨在发掘并支持中国本土游戏开发者,为入选工作室提供资源支持、发行协助和国际曝光机会。
龙之力工作室正在开发一款名为《铃兰计划》的合作射击游戏。
2018 年,龙之力加入了索尼游戏中国发起的“中国之星计划”第二期,该计划旨在扶持并推广新兴的中国游戏开发者。
2021 年,龙之力又与索尼游戏中国签署了全球多平台发行协议,使《铃兰计划》成为少数由索尼直接发行的项目之一。
工作室表示,我们与索尼游戏中国的多年合作,最终演变成项目开发停滞、资金压力加剧,同时索尼游戏中国的部分成员也多次作出了不利于项目推进的决策。
在数月时间里,工作室向媒体 Noisy 提供了一些相关证据和正式投诉材料,详细说明了他们对开发受阻、利益冲突,以及对方试图接管项目领导权等问题的担忧。
龙之力开发者对 Noisy 说:
我们选择公开此事,并非为了博取关注,而是因为在所有内部沟通和解决途径均已用尽的情况下,问题仍未得到任何改善。
多名曾参与过“中国之星计划”的前开发者也向 Noisy 表示:
虽然我们无法直接证实龙之力工作室的内部情况,但该消息来源较为可靠,其所描述的情况与我们在该项目中私下观察到的问题模式相符。
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以下是相关指控
多次延期与发行方向缺失
龙之力说:自 2023 年中旬起,我们便开始对发行和运营相关问题表示担忧,因为数月过去后,仍未看到明确的市场推广计划、服务器部署方案或上线协调安排。
《铃兰计划》于 2025 年 1 月 30 日通过测试审核后,团队原本期待项目进入最终阶段的筹备工作,然而,工作室表示:项目反而陷入了长期停滞状态。
龙之力的一名开发者表示:我们不断询问具体的计划安排,但每次得到的答复都是让我们不要担心,结果却始终没有任何实质进展。
开发的关键时期内未进行任何进展:
项目没有进行玩家测试。
没有任何市场推广活动。
未创建商店页面。
未收到正式的评估或反馈意见。
缺乏市场推广和从官方渠道中被移除
龙之力工作室说:这种停滞甚至延伸到了索尼中国的官方渠道。制作人曾按计划参与并完成中国 10 周年纪念纪录片的拍摄,该片原本用于展示‘中国之星计划’的开发者,但在最终公开版本中,《铃兰计划》并未出现。纪录片发布后,我们未收到任何相关解释。
对于本就面临曝光不足的团队来说,这次缺席具有重要意义。
工作室表示:从那一刻起,这件事不再像意外,我们感觉自己正在被抹去。
被指控款项拖欠与财务压力
龙之力工作室说:自 2025 年中旬起,款项持续延期支付,工作室几乎被推向崩溃边缘。由于错过原定的 3 月上线窗口期,团队每月亏损超过 23 万美元,并在 4 月初一度面临解散的风险。
尽管压力巨大,开发工作仍未中断。团队按周提交构建版本,并在 4 月底完成了美国服务器测试。
工作室表示:一旦停下来,就意味着游戏将彻底失败,因此团队只能继续推进,即便这正在伤害整个团队。
在工作室看来,索尼游戏中国提出了一项极不合理的新合作方案,并单方面终止了原有的付款协议。随后,龙之力工作室决定中止合作。据工作室估算,截至目前,其总损失已超过 100 万美元。
存在利益冲突与外包异常问题
工作室称,索尼游戏中国在制作流程中存在更深层次的结构性问题,其核心人物是包某,他担任索尼游戏中国的游戏制作总监。
外包工作被定向交给 Virtuos
工作室表示:索尼游戏中国制作团队分配的所有外包工作,均在未经过招标或开发方同意的情况下,直接交由 Virtuos 承接。同时,部分与 Virtuos 存在关联的人员,还在相关分包公司的法律或股东层面担任职务。
与 Virtuos 有关联的“强制 IT 重构”
龙之力工作室表示:我们被要求支付数十万元人民币,用于一项 IT 安全重构工作。然而,该项目由一家股东中包含前 Virtuos 员工的公司负责,而这项工作并不属于其合同约定的责任范围。
内部高度封闭的团队招募
工作室称,包某加入索尼游戏中国后所招聘的员工,大多来自其在 Virtuos 任职时期的下属,且普遍缺乏发行或制作管理经验。
被指试图接管项目控制权
争议在 2025 年 6 月进一步升级。包某通知工作室,项目开发主导权将以‘索尼互动娱乐全球团队’的名义移交,若工作室不同意,游戏将无法上线发行。
工作室一位开发者说:
一切都被他说成完全取决于他的个人决定。到那时,这已经不再像是管理失当,而更像是一种威胁。
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事情发生的时间线
2018 年——《铃兰计划》入选中国之星计划。
2021 年——龙之力与索尼游戏中国签署全球和多平台发行协议。
2022 年——索尼游戏中国的软件与发行监管工作已由新的管理层接手。
2023~2024 年——龙之力多次为发行、运营、服务器规划问题等发送邮件沟通,但始终未得到回应。
2024 年 10 月——对方提供 IT 重构合同,龙之力因费用问题拒绝签署。
2025 年 1 月——游戏通过索尼游戏中国 Beta 审核。
2025 年 2 月——“中国之星计划”宣传视频发布,没有出现《铃兰计划》。
2025 年 3~4 月——款项支付出现延误,龙之力差点解散。
2025 年 4 月 30 日——美国服务器测试完成。
2025 年 6 月——索尼游戏中国项目负责人提出移交项目开发控制权的要求。
2025 年末——龙之力整理并提交了正式投诉材料。
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中国之星计划的现状
多名参与过中国之星计划的开发者指出,近年来随着管理层的更迭,项目内部的支持体系变得不够统一。
部分开发者提到,项目重心频繁变化、沟通渠道不清晰,以及长期无法获得任何进展反馈等问题。
龙之力目前的立场
工作室说:由于项目延期、长期存在的运营不确定性,以及缺乏统一明确的发行策略,我们累计损失已超过 100 万美元。我们本希望能够与索尼游戏中国直接解决相关问题,但数月毫无进展后,不得不选择公开发声。
工作室继续说:合作关系的破裂并非源于单一失误,而是在多年沟通受阻、监管不明确、款项拖延以及压力不断累积的情况下逐步瓦解,最终甚至引发了对《铃兰计划》未来掌控权的根本质疑。
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现在尚无证据显示,这一问题在“中国之星计划”中具有普遍性。
工作室补充说:我们曾持续一年多通过内部渠道尝试解决争议,在亏损不断扩大的情况下仍坚持推进开发。由于这些努力始终未能带来明确结果,我们才决定公开发声。对龙之力而言,这场纠纷早已不仅仅是一次发行延期的问题,而是关系到一个本应扶持开发者、而非消耗开发者的项目体系内部的责任与问责。
截至目前,索尼游戏中国和“中国之星计划”尚未就置评请求作出回应。
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