近日,一家參與“中國之星計劃”的工作室表示,由於多年開發進度停滯、資金壓力不斷加大,以及索尼遊戲中國試圖接管遊戲的控制權,雙方最終宣佈合作破裂。
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中國之星計劃是索尼支持的一項扶持項目,旨在發掘並支持中國本土遊戲開發者,爲入選工作室提供資源支持、發行協助和國際曝光機會。
龍之力工作室正在開發一款名爲《鈴蘭計劃》的合作射擊遊戲。
2018 年,龍之力加入了索尼遊戲中國發起的“中國之星計劃”第二期,該計劃旨在扶持並推廣新興的中國遊戲開發者。
2021 年,龍之力又與索尼遊戲中國簽署了全球多平臺發行協議,使《鈴蘭計劃》成爲少數由索尼直接發行的項目之一。
工作室表示,我們與索尼遊戲中國的多年合作,最終演變成項目開發停滯、資金壓力加劇,同時索尼遊戲中國的部分成員也多次作出了不利於項目推進的決策。
在數月時間裏,工作室向媒體 Noisy 提供了一些相關證據和正式投訴材料,詳細說明了他們對開發受阻、利益衝突,以及對方試圖接管項目領導權等問題的擔憂。
龍之力開發者對 Noisy 說:
我們選擇公開此事,並非爲了博取關注,而是因爲在所有內部溝通和解決途徑均已用盡的情況下,問題仍未得到任何改善。
多名曾參與過“中國之星計劃”的前開發者也向 Noisy 表示:
雖然我們無法直接證實龍之力工作室的內部情況,但該消息來源較爲可靠,其所描述的情況與我們在該項目中私下觀察到的問題模式相符。
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以下是相關指控
多次延期與發行方向缺失
龍之力說:自 2023 年中旬起,我們便開始對發行和運營相關問題表示擔憂,因爲數月過去後,仍未看到明確的市場推廣計劃、服務器部署方案或上線協調安排。
《鈴蘭計劃》於 2025 年 1 月 30 日通過測試審覈後,團隊原本期待項目進入最終階段的籌備工作,然而,工作室表示:項目反而陷入了長期停滯狀態。
龍之力的一名開發者表示:我們不斷詢問具體的計劃安排,但每次得到的答覆都是讓我們不要擔心,結果卻始終沒有任何實質進展。
開發的關鍵時期內未進行任何進展:
項目沒有進行玩家測試。
沒有任何市場推廣活動。
未創建商店頁面。
未收到正式的評估或反饋意見。
缺乏市場推廣和從官方渠道中被移除
龍之力工作室說:這種停滯甚至延伸到了索尼中國的官方渠道。製作人曾按計劃參與並完成中國 10 週年紀念紀錄片的拍攝,該片原本用於展示‘中國之星計劃’的開發者,但在最終公開版本中,《鈴蘭計劃》並未出現。紀錄片發佈後,我們未收到任何相關解釋。
對於本就面臨曝光不足的團隊來說,這次缺席具有重要意義。
工作室表示:從那一刻起,這件事不再像意外,我們感覺自己正在被抹去。
被指控款項拖欠與財務壓力
龍之力工作室說:自 2025 年中旬起,款項持續延期支付,工作室幾乎被推向崩潰邊緣。由於錯過原定的 3 月上線窗口期,團隊每月虧損超過 23 萬美元,並在 4 月初一度面臨解散的風險。
儘管壓力巨大,開發工作仍未中斷。團隊按周提交構建版本,並在 4 月底完成了美國服務器測試。
工作室表示:一旦停下來,就意味着遊戲將徹底失敗,因此團隊只能繼續推進,即便這正在傷害整個團隊。
在工作室看來,索尼遊戲中國提出了一項極不合理的新合作方案,並單方面終止了原有的付款協議。隨後,龍之力工作室決定中止合作。據工作室估算,截至目前,其總損失已超過 100 萬美元。
存在利益衝突與外包異常問題
工作室稱,索尼遊戲中國在製作流程中存在更深層次的結構性問題,其核心人物是包某,他擔任索尼遊戲中國的遊戲製作總監。
外包工作被定向交給 Virtuos
工作室表示:索尼遊戲中國製作團隊分配的所有外包工作,均在未經過招標或開發方同意的情況下,直接交由 Virtuos 承接。同時,部分與 Virtuos 存在關聯的人員,還在相關分包公司的法律或股東層面擔任職務。
與 Virtuos 有關聯的“強制 IT 重構”
龍之力工作室表示:我們被要求支付數十萬元人民幣,用於一項 IT 安全重構工作。然而,該項目由一家股東中包含前 Virtuos 員工的公司負責,而這項工作並不屬於其合同約定的責任範圍。
內部高度封閉的團隊招募
工作室稱,包某加入索尼遊戲中國後所招聘的員工,大多來自其在 Virtuos 任職時期的下屬,且普遍缺乏發行或製作管理經驗。
被指試圖接管項目控制權
爭議在 2025 年 6 月進一步升級。包某通知工作室,項目開發主導權將以‘索尼互動娛樂全球團隊’的名義移交,若工作室不同意,遊戲將無法上線發行。
工作室一位開發者說:
一切都被他說成完全取決於他的個人決定。到那時,這已經不再像是管理失當,而更像是一種威脅。
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事情發生的時間線
2018 年——《鈴蘭計劃》入選中國之星計劃。
2021 年——龍之力與索尼遊戲中國簽署全球和多平臺發行協議。
2022 年——索尼遊戲中國的軟件與發行監管工作已由新的管理層接手。
2023~2024 年——龍之力多次爲發行、運營、服務器規劃問題等發送郵件溝通,但始終未得到回應。
2024 年 10 月——對方提供 IT 重構合同,龍之力因費用問題拒絕簽署。
2025 年 1 月——遊戲通過索尼遊戲中國 Beta 審覈。
2025 年 2 月——“中國之星計劃”宣傳視頻發佈,沒有出現《鈴蘭計劃》。
2025 年 3~4 月——款項支付出現延誤,龍之力差點解散。
2025 年 4 月 30 日——美國服務器測試完成。
2025 年 6 月——索尼遊戲中國項目負責人提出移交項目開發控制權的要求。
2025 年末——龍之力整理並提交了正式投訴材料。
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中國之星計劃的現狀
多名參與過中國之星計劃的開發者指出,近年來隨着管理層的更迭,項目內部的支持體系變得不夠統一。
部分開發者提到,項目重心頻繁變化、溝通渠道不清晰,以及長期無法獲得任何進展反饋等問題。
龍之力目前的立場
工作室說:由於項目延期、長期存在的運營不確定性,以及缺乏統一明確的發行策略,我們累計損失已超過 100 萬美元。我們本希望能夠與索尼遊戲中國直接解決相關問題,但數月毫無進展後,不得不選擇公開發聲。
工作室繼續說:合作關係的破裂並非源於單一失誤,而是在多年溝通受阻、監管不明確、款項拖延以及壓力不斷累積的情況下逐步瓦解,最終甚至引發了對《鈴蘭計劃》未來掌控權的根本質疑。
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現在尚無證據顯示,這一問題在“中國之星計劃”中具有普遍性。
工作室補充說:我們曾持續一年多通過內部渠道嘗試解決爭議,在虧損不斷擴大的情況下仍堅持推進開發。由於這些努力始終未能帶來明確結果,我們才決定公開發聲。對龍之力而言,這場糾紛早已不僅僅是一次發行延期的問題,而是關係到一個本應扶持開發者、而非消耗開發者的項目體系內部的責任與問責。
截至目前,索尼遊戲中國和“中國之星計劃”尚未就置評請求作出回應。
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