塞?马?魂?原?暖!万字超长评测,全面分析与吐槽【无限暖暖】

前言

无限暖暖在12月5日发布,我玩到现在进入长草期,可以来好好评价一下。

本来第一二天就打算写,还好拖了一下。它藏了不少东西逐天解锁(如果一直跟完主线的话),我在第三四天看到的一些视频和文章就都因为游玩浅,错漏不少。

经过深入体验,在我看来无限暖暖是塞尔达+马里奥的玩法,魂的玩家互动,原神的氪金系统。换装比战力的传统暖暖玩法反而成了添头。

鉴于UE5引擎的耗费性能特性与本作大世界探索过程中的复杂操作,相比暖暖基本盘换装玩家,我相信更多的是没接触过暖暖系列的新玩家。

以人尽皆知的“原”来作对比或者比喻,应该更容易让大家理解。

无限暖暖,启动!

 

玩法

无限暖暖听到名字的第一感觉应该是个换装游戏,从宣传片来看是二游大世界。实际上,它的定位是平台跳跃游戏,所以大多数玩法是围绕平台跳跃来做文章。

(这UE5开放世界的大制作让我想起隔壁喊的“首个国产女性向3A游戏”)

因此在本作中换装玩法与游戏主体显得有些割裂,在游玩过程中的插入显得有点生硬。

但又因为换装是暖暖核心玩法,剧情很多地方服务于换装,尤其是目前主线的终章,铺开世界观的时候,换显得游戏的其他部分玩法与换装的衔接很生硬。

开放世界的部分是探索、收集、解谜,加上少量的打怪战斗。换装部分则是收集部件、制作部件、抽卡、养成、PK。这里用PK指代换装的战斗比分环节,以跟打怪的战斗区分。

可能有些人说,在开放世界里采集素材、探索开箱的行为是换装玩法的一部分,相辅相成。但在实际游玩过程中,体感上主体在开放世界,换装PK部分插入生硬,角色在开放世界的行动能力拆到换装上,更显得突兀。

平台跳跃

先从游戏定位的平台跳跃说起。

最直观的就是新手关卡,开局上来就是大断崖和高处平台,直接开启咸鱼新交易“暖暖代跳新手关”。别说劝退许多手游玩家,我都被这独特的手感给搞懵了一会。

而暖暖没有攀爬,每次都在平台边缘蹭上去,据说也是为了平台跳跃设计的。

游戏中有几种不同情境的平台跳跃,大世界探索拿露珠或奇想星的跳跃,奇想星方块门(谜题空间)里的解密跳跃,大副本里的跳跃(比如青蛙井美妆工坊),boss战的跳跃战斗机制。

大世界的平台跳跃比较简单,一般像高空的露珠或者奇想星,周围都会有个一目了然的跳台(比如树林里能跳上天的大叶子)。如果是高处平台上的,也会有容易分辨、层层递进的平台可供跳上去(比如梦境仓库外围)。

据说在设计时有最低平台面积要求。但也存在少数难以看出来落点的平台,或者容易让人误会的设置。

比如我在石树田染坊上屋顶的时候,找了半天没找到上去的路。从屋子里跳不上去,从四周高台跳不过去。最后看这个颇有指向性的木桩,以为故意提示是从这里跳到旁边细小的木架才上去。结果发现在我漏找的另一面,有完整的染布平台可以上去。

大世界比较复杂的应该算是洞窟的探索,不过游戏的引导做得很好,基本不会迷路。

游戏通过噗灵、灯光等明显的指示物,标出主路。岔路也有明显的指向性物件,比如下图向左的木板。

这也是我上文为什么会把木桩认错路的原因。

不过也存在让人气到红温的奇想星挑战,追击奇想星和乘云捡奇想星。这两种我现在看到直接不做了。

有的奇想星本身就藏在箱子之类的犄角旮旯,结果让人找到后还不能直接获得,必须追击。

追击时奇想星看似速度不快,但暖暖每次都差一点。路途中还有许多障碍物,如果跳起来不小心多按了,直接开始漂浮,大幅减速,更令人窒息。

乘云同理,许多碎片星并不在云的路线上,比如跳跃到周围平台才能获取。然而跳跃的时候云还在运动,跳跃过程中又不可避免用到漂浮,错过云是经常的事。

谜题空间的解谜跳跃就很有塞尔达和马里奥味道。作为一个独立的平台跳跃解谜空间,难度也相应上来了。

早期有个类似马里奥系列箱庭跳跃时,在方块侧面的玩法。但是暖暖的跳跃除了操作手感初期的不适应之外,落点的判断也很奇怪。或者说画面给人视觉上的空间感有问题。经常跳前方的平台或者吃前方半空的收集物时,会让人错过,提前下落或者延迟下落。

虽然系统开局提示可以通过影子判断落点,但实际游玩时还是经常有错误。这两天发现这游戏没有惯性,可能是因为这个引起的反直觉。

密密麻麻的极限距离跳箱子,让手机玩家崩溃的画面

这个空中飞行的气流通道更有马味,很像超级马里奥银河里抓着蒲公英飞的那段。

还有类似塞尔达的滚球关卡。大部分推箱子解谜就能完成,有的需要跳跃到不同地方才能完成解谜,大部分较为简单。后期需要变小操控大喵的跳跃关卡基本也围绕平台的沉降做文章,难度一般。

大副本的跳跃就开始折磨了。主线剧情中基本一天一个大副本,每个副本都有不同的复杂平台需要跳跃。最为压力的是进入副本后,屏幕右上角还有提示你,还差多少个奇想星和露珠没有找到。

可能有的人说,不明说还要看攻略才能发现,有提示防止漏了。但在游玩副本时,尤其是到了出口,发现自己还有奇想星和露珠没找到,更让人恼火。

(得亏是星星目前溢出很多,才不会死磕。但露珠看起来并没有溢出,或者溢出不多,我全打完不强求露珠,蓝龙到今天才21级。原的时候就是被神瞳宝箱收集给烦的)

许多手机玩家就在这些大副本折戟了。然而别以为在剧情里过了大副本就完事了,后续教堂还会发布任务让你重走一遍每个大副本,在其中的关键跳跃关卡还加上了时间限制。此外,类似“原”里圣遗物的祝福闪光,也需要进这些副本刷取,同样是在时限内完成。

我也落水多次的木桶副本

教堂任务的发布者

该刷“圣遗物”咯

三个BOSS战,都是机制怪。刨去石头人攻击判定有问题,三个里最难的应该是囚鸟。也只有囚鸟的机制是平台跳跃,其他两个留到战斗再说。

虽然目前大多数玩家还用不上囚鸟本产出的属性突破材料,但要刷的时候,像我突破(焕新)蝶屿,需要一千多泡泡。以每天的体力回复,刷两三次,除非攒满体力倒是能只打一次。足够折磨人了。

剧情里的囚鸟就是简单的静止平台,三次踩头。顶多放几个小怪骚扰一下,可以直接无视。

而幻境的囚鸟根据副本的不同,攻击方式和平台机制也不同。比如飞旋,跳跃垫脚的平台会旋转,平台直接还有旋转带刺的轮子,而打算跳过去的平台还有小怪。踩头两下后,地上更是会召唤一波大量的飞轮攻击。

结合前文提到的跳跃在视觉上或者说直觉上的怪异、没有惯性、两次跳跃变漂浮的大幅减速等,这旋转平台就跳的恼火了。

这对于我PC玩家来说都翻车到红温的,遑论手机玩家了。更别提其他几个变体副本,比如翻转里的平台会消失,还一面带刺翻转。别人视频里手机跳了6分钟,最后殒命失败,看着都红温了。

铸剑遗址这里进洞左右两条路,左边是奇想星和露珠,右边放一个没有奖励的囚鸟boss,有点莫名其妙。

换装

无限暖暖中的换装玩法存在于大世界的活动(捕虫、钓鱼、清洁等能力套装)、搭配势力的PK、与NPC的交流谈话剧情推动等,还有类似原神深渊的“奇迹之冠搭配赛”。

尽管可以说所有其他玩法都为了换装服务的,但依旧改变不了换装在前期游玩过程中存在感薄弱的情况(不算能力套装的话)。直到最后打心愿金套装不得已去打搭配势力,以及打奇迹之冠(深渊)的时候。

进入游戏第一个接触到的换装就是角色性能的能力套装。暖暖把平时我们游戏时角色的基本性能拆到能力套装,比如漂浮、滑翔、采集、演奏等,这就导致了一个问题。能力套装很影响自己穿搭游玩和拍照的效果。

能力套装变回自己穿搭的常服没有一点过渡,极为突兀。现在看多了没感觉了,第一次看到的时候这个突然变化很显眼。

由于大部分角色性能都与能力套装挂钩,想自己搭一套拉小提琴、穿自己搭的拍空中、想穿自己搭的游玩结果一有动作就变成能力套装。还有系统自动记录的旅行手账,经常是在刚做出动作后记录,导致最终手账相册全是能力套装,而不是自己喜欢的衣服。

可能这也是逼氪的点吧,基础能力套装看久了腻了,存在感又那么强,只能去抽可以作为能力套装的新衣服。比如画家套装、常驻的鲨影钓鱼、林间捕虫,还有五星的晶莹净化、花漾漂浮。

但这也导致了衣服绑定能力套装后,反而常服不想穿了,反正也随时会用能力切出来。

就像我抽到晶莹套装,绑定净化能力后,常服穿自己搭的、蝶屿、心愿金,晶莹套就等用净化能力自己换出来。

剧情过程中偶尔穿插服装PK,像是为了让人换装搭配而强行加入的环节,显得生硬。

虽然开头路边要求65件衣服才能PK的NPC成了开服的梗,但剧情过程中还有强制要求88件、一百多少件才能进入PK继续剧情的部分。

搭配势力的PK,能够获得一些散件服装和钻石素材等,主要是用来拿到制作奇迹套装用的四大天王素材。

目前分四个区域,每个区域之间的难度差距偏大。前两个区域升升级还能完美,后两个区域现阶段的材料和资源升上去还是打不满(氪佬另说)。如果不是主线要求做出心愿金,我后两个区域估计能攒一个月再打。

也是因为心愿金这个奇迹套装,才不得不去打搭配势力的换装PK。或者是想要拿钻石白嫖抽卡。如果是顺着开放世界流程走,不特意追踪NPC,基本不会碰这个PK。

也正是从这个PK开始,服装标签属性开始重要起来。

原本可能只是自己觉得符合某种风格的穿搭,到了PK里必须严格按照标签来穿搭才能获得更高的分数。

氪金养成的部分也是从这里开始变得强烈起来。如果穿未升级的衣服,即使标签对了,数值也拼不过。此时就需要消耗体力去换取资源升级。

而合适标签的衣服能获得更高的分数加成,且服装星级之间天然有分数上限的差距,这部分留到氪金再说。

四大天王不得不吐槽的是,明明其他人都有华丽的演出。而到了性感天王,只有普通PK的全身数值评分。在剧情里用天王出门了一笔带过,至少给珍妮一段演出吧。

而开头的帅气天王,这个落地姿势也让人很难评。

奇迹之冠这个类深渊的限时挑战,同样也是玩家定期获取资源的关键。

为什么一直把奇迹之冠和深渊相提并论。同样半月一期获取抽卡、突破用的资源,同样配合当期限时套装抽卡而加的场地效果分数加成,还有专门贴合当期限时套装词条的关卡。

从前一段所说的,大家也能看出来奇迹之冠和换装的关系。打通给玩家资源,但要打通还需要抽取、养成符合条件的套装。

通过数值量化的PK,也就导致了要获胜,看的不是穿的好不好看,而是分数高不高。

服装又细分了一堆部件,要想得到高分,外套不能不披吧。于是,每场战斗的华丽套装外面总是有一件奇怪风格的外套搭配。

同时PK还限制饰品部分的部件只能5件。一般来说限制也没什么,但是对于我这套晶莹,全套装有6个饰品部件。

而我拥有的甜美属性套装只有晶莹最好,全部一键升级了,浪费一件的资源就算了。像巅峰赛第七场,必须穿全套甜美获得完美才能三星,我就必然拿不到这颗星。

为什么不练其他套装,因为在知道这场限制之前我的资源已经全投入晶莹了。

自己喜欢的衣服被星级限制无法得高分,让人很挫败。

帅气属性老玩家说在暖暖里一直都是最为边缘,当我想升级一套好看的帅气套装,凑出帅气祝福闪光来完美通关PK时。发现帅气套装全是4星,帅气的闪光祝福也只有4星,上限摆在那了。

升级也不是,不升级也不是。比如本期限时销售的国风帅气套装,4星卡在那了。国风套装真得等大后期琳琅帝国是吧。

不过这套买了后发现正面看还好,在大世界穿上后移动时,脚后跟猛猛踢裙子,难绷

战斗

尽管给轻松休闲向让步,暖暖中还是有对付魔气怪的战斗,只是攻击变成了净化。以及通过机制战胜的boss战。

这个净化很尴尬,任何有碰撞体积的东西都会卡掉它。路边的小灌木、囚鸟飞轮的尖刺,攻击石头人的判定经常出现问题,估计也是一类的。

令人难绷的还是急坠。看似柔弱的暖暖一脚能踏碎木箱、踏穿地面,但打魔气怪的攻击却对木箱无法造成任何伤害。导致每次遇到木箱还要蹦跶半天到顶上,再一屁股坐下来。

与大世界探索同样的,战斗部分的角色性能也被拆分,变成探索收集要素的香氛

类似角色扮演游戏中的技能树,有的香氛能够让暖暖连续攻击、加快蓄力、减轻急坠后摇。有的直接强化攻击性能,让攻击附加穿透、追踪,增加攻击范围、改变攻击范围等。

有了穿透能力,遇到纽扣怪和铁牙鲨就不必绕后,可以直接秒了。

魔气怪方面,战斗中规中矩。素材的获取后面跟采集一块说。

令人难受的是为了让人知道他们有做怪物的生态,专门出支线任务,让人去拍各种各样不同情况下魔气怪的反应的照片。

更别提什么到周本里拍boss打出地刺的照片了。必须在boss开始打地刺的时候,找好位置躲地刺,并立刻按键切出拍照界面,点击拍照。

关键是切出相机和点击拍照都有延迟,卡手。往往是点开相机的时候,要么暖暖被攻击直接打断拍照,要么怪物动作已经结束了。

还是说手机操作这一套反而更方便?平台跳跃得罪完手机玩家,拍照操作再得罪一遍PC玩家。

石头人的boss战,在大世界和剧情中较为简单。与囚鸟相同,到了幻境中有五种攻击方式的变化。

尽管变化多样,但都大差不差,跑几步躲避攻击,跳一下躲避捶地、地震波,再找机会反击肚子露出的晶体。

最令人恼火的还是奇怪的攻击判定。经常我对准肚子露出的晶体,连续攻击好几下,不论远近、不论角度,都有概率卡攻击,判定没打到。

囚鸟的部分基本在平台跳跃都说过了,直接来到奇格格达。

愿望大师奇格格达,剧情和副本的战斗差不多。一开始还没解锁周本还在奇怪,别的boss都进幻境当副本了,怎么没有这个。

整体难度一般,攻击躲避不难,蓄力久的攻击也能够先手净化花来打断。最麻烦的还是三朵花都打掉后,要变小钻洞,再变大攻击核心。

虽然在他放出墙的瞬间,已经可以看到亮光处就是洞口的位置。但很多手机玩家还是卡在这里。我初见没有亮光预判位置,也钻洞很极限。

难受的还是在变身的时候,变小还比较流畅,钻过去后变大再攻击就有点卡手。

回复药虽然能随时把暖暖的血回到满,但是太贵了。系统开局送的几瓶还被我误触浪费了两。

在奇迹大陆的通货膨胀下,什么货币都缺。这时还需要花费不少资源才能获取一个回复药,让回复药成了鸡肋。

可见官方就没想让人用回复药,练手法去吧。

画面

在画面上,可以说成也UE5,败也UE5。

作为叠纸的亲女儿,说是把最好的技术都投给暖暖项目。于是这一作暖暖直接用上UE5引擎。

确实,得益于UE5,画面表现力非常好。尤其是使用游戏内置相机的原生截图,在设置里甚至给到了4K的选项。

以下是PC极致画质,内置相机拍照的图。

但UE5带来的弊端就是手机端极其消耗资源,配置较低的手机难以承受暖暖的性能开销,闪退、黑屏都是常见的。

为了手机端的优化,于是诞生了同场景有花没花的区别,以及每次更新给手机端加一点花的梗。

剧情

国内开放世界二游的文案都差不了多少吧,没什么好多评的。

主要槽点在于最后铺开的世界观,整个奇迹大陆分为七大国与诸多小国,而我们折腾这么久的心愿原野只是筑心王国的一个地区。

地区尚且四大天王,国家怎么说,先天圣人?

七大国包括六国和空间站势力,emmmmm。地球联合国和人类联邦是吧。

系统机制

跳过时间

美鸭梨的跳过时间,虽然小游戏可以直接跳过,但是每次必须等到时间走完,系统弹出确认提示,确认后才能跳过时间。

经常看时间走完就直接esc关了,出来发现还没跳时间。这个确认反直觉,很多余。

大喵视野

大喵视野倒是方便,能透视看到周围的奇想星。追踪后退出视野,还能在大世界透视,只是过去的路得自己找。

在大世界周围空旷,路还好找。在副本里就麻烦了,美妆工厂和钻通风管的副本我就看着星星在周边,没找到路。

难受的是开启视野必须暖暖在平地上完全静止才能开,加了这么个限制让整个操作流程很卡手。

自行车与遇水即溶

大世界跑图有自行车代步是个很好的设计,结果自行车必须到租车处才能拿到,且骑到哪扔到哪,下次要再骑必须去找旧车,或者再去租车处。

尽管在世界地图上有标识自行车扔在哪里,但不能随时召出的自行车还是鸡肋。

骑车时如果服装不合适,还会被强行换装。有说是和遇水即溶一样,防止卡视角。

不能拉近镜头看衣服似乎也是为了防止卡视角。

似乎只要水不超过半身就不会溶解,而是在水里缓慢移动。不过有的河流看着也不到半身一样会溶。

一个几百米落地都没事,一屁股能坐碎一切的超人暖暖,不会游泳也太憨了。

小游戏

民俗手册大多简单,愿望球速达和弹射球王部分有几个难度高的,不过也没什么大问题。

主要难绷的是底下NPC名字和大世界NPC名字对不上,一个赛吉托,一个塞吉托。

飞翔的纸鹤,得益于迟钝的手感,最后有一个让我翻车。但他的难度属于是那种翻车能让人懊恼好一阵的痛苦。

大地图旗帜游戏,部分简单,部分也是操作怪异让我后续不做了。

踢球的手感,用走的又太重,冲刺的时候轻飘飘。经常冲刺追球不小心碰到,球直接飞了。

还有后面看影子接花的,这种接炸弹游戏往常都是2D,搞成3D还做俯视角,又难判断,移动又慢,非常容易失误。

修电,经典连接管道小游戏,都是一眼能破的难度。

能力切成电工时,路边可以修的路灯会发光提示。

大鸟、大千纸鹤、水上列车,虽然乘坐上去全自动游览很方便,但只有水上列车的站台好找。

没有在大地图标识出鸟与千纸鹤的站台,只有探索时随缘偶遇,纯粹当探索惊喜了。

热气球,第一次见到的时候旁边还是气球弹跳拿奇想星还是露珠的地方,以为热气球使用后会出现那些弹跳气球。

后面才发现热气球是游览观光项目。

天鹅,同样是飞行游览项目为什么单独拿出来,因为天鹅伴飞有个内测至今还没修的问题。

飞一半使用翱翔后,如果有所操作,要么坠机,要么完成也触发不了天鹅伴飞任务的后续。

我前后飞了四五次,能气死。最后搜了一下才发现不能动。

社交

最为逆天的部分来了,阅后即焚好友码

似乎玩家的UID只能给官方查人用,如果想要添加好友,必须生成一个伙伴口令。

而这个口令只有三天期限,且只能被一个人使用。如果被人用过后,就必须再生成一个新的给下一个要添加的好友。

作为一个休闲游戏,无法方便地添加好友,和好友交流。主题是换装这种外观内容,结果给自己账号下了大功夫要跟好友展示还得费大劲。

只能说这是天才策划,从未见过的添加好友方式。

留影,魂味来了。

“前有宝箱,跳下去”

常见的留影可能是用来分享好看的景和漂亮的照片,而留影附带的留言功能让玩家之间的互动有了可能。尽管很微弱,留影不一定出现在地图上。

养成

看很多玩家拿原的养成来对比显得暖的养成轻松简单,然而真的如此吗。

制作

前期获得的设计图要求较低,可以轻松做出。到了中后期的设计图,多少都需要些稀有素材,以及每个都必须消耗幻境副本的晶石。

受晶石这个耗费体力,类似突破材料的素材限制。游戏在服装制作上的养成被极大拖长了时间。

而大喵的斗篷则更是耗费巨大。

稀有素材天鹅毛、曦光狐之类的一天只能采集一个。

还需要大量采集物的精粹才能制作,而采集物的刷新都是按天算的,且精粹需要等级很高的心得。此时如果用体力来拉心得数量,则晶石等材料继续后延。

说到大喵斗篷不得不吐槽一下制作。大部分斗篷都是同一个款式变体,包括限时抽卡池子里的。

目前从获取方式可以分成几种类型的斗篷。

基础款的黄色通常斗篷,蓝龙奖励的斗篷,常驻抽卡的斗篷,限时抽卡的斗篷,通行证奖励的斗篷。

除了通行证希腊风格那件外,包括虎皮斗篷与其他所有斗篷都是同一个款式。

蓝龙奖励由于是免费获取,在普通斗篷上有所改动,更为美观。但没想到它成为了所有斗篷的基底。

不论是哪里获取的斗篷,转一圈都可以看到,与蓝龙奖励的斗篷形制相同。

正面左右披肩,后面固定两个穗、或者说尾巴垂下来。

不过抽卡池里斗篷材质特效不同,勉强还行吧。

而当一众斗篷都是同一个款式时,通行证这个完全不同的希腊风格斗篷就显得很突出了。

这也是我通行证选择这一套的原因。

素材

采集素材提供了采集追踪,即使没精准追踪,范围内搜索也足够方便了。麻烦的问题在于采集物的精粹,必须达到一定数量的心得才能在采集时获得精粹。

然而每日心得上限100,如果不等许久以后再解锁技能树和制作服装,就必须花费体力去换心得。花费体力的地方可太多了,这也是为什么除了通行证(季卡)、月卡,还有个周卡,这部分后面氪金再说。

战斗素材相比之下就没有那么好的待遇了,没有了追踪,只能自己找怪物。而怪物素材的需求量还都不小,就很难受。

采集过程中寻找的问题解决了,最烦的就是清洁、钓鱼、还有捕虫静步的拖沓了。

19日的更新取消了清洁和钓鱼在跳过动画后还残留一小段动画的问题,不过钓鱼需要繁琐点击还是没有得到解决。

低级的鱼还能快速钓起来,高级的鱼需要反复拉扯,频繁点击。

像这种需要频繁点击的操作,一般游戏里都在中后期给个简化操作的道具之类的,减少拉扯次数或者减少点击次数。希望后续能再优化吧。

清洁需要静步靠近就算了,打草惊蛇让动物跑了的话还会消失就绷不住了。

如果动物只是跑远了,大不了追过去重新靠近清洁。结果直接消失,给了极大的挫败感。有时候静步靠近了,结果不知道为什么判定有问题,又惊扰了动物跑了。

最令人难受的还是特殊素材中的两个,天鹅羽亭的黑红天鹅,以及愿望森林的曦光狐。

前者是如果天鹅进入要下水游泳的动作流程,玩家就无法对他们进行清洁了,必须等半天直到它们上岸。

后者是必须变小到曦光狐身边,变大后瞬间切换能力为清洁,再使用清洁。只要中间有个步骤操作慢了,曦光狐就被惊扰跑回洞里。

主要问题是变大后有一段时间的后摇,虽然暖暖没有任何动作,但就是无法呼出界面切换能力。因此导致的曦光狐跑掉更令人难受。

不过官方还给了一个美鸭梨挖掘,作为每天收菜的素材获取。

虽然只能获取低级素材,且20小时也才5个,不过多少也算补贴家用了。

服装升级

有了数值化的PK,并且在剧情中强制要求,以及深渊获取资源的需要,服装数值的升级便随之而来。

一套衣服的升级需要的三种材料活动、任务只给一小部分,只是现在由于刚开服,一次性做完大量任务和探索,显得自己身上素材多罢了。

后续材料的获取三种都需要去消耗体力兑换。

服装升级无可厚非,低星级分数上限不足就留着安心穿搭,PK拿专门的服装来升级吧。

近期有强推升级四星套装说四星套装单词条拉满比五星高,但是PK的要求很多是复合词条的,五星套装目前都是一条主属性和一条副属性,更适合多词条的PK。

服装焕新

为什么焕新单独拿出来,因为焕新与升级需求的资源不同。当你的衣服满级后,还有一段焕新。这才是真正的突破。

每个衣服可以升10级。表面上服装焕新点进来就是升级,再看旁边套装焕新奖励一抽。让人以为升级就是焕新,我还寻思升级了好多次都领不了,难道要满级。

实际上服装算11级,第11级才是真正的焕新。给全套衣服完整焕新后才能拿到一抽的奖励反馈。

而升级的普通泡泡还是全服装通用,且10体力换100泡泡。到了焕新,泡泡分属性了。

性感、典雅、清新等不同属性的服装需要去刷取不同属性的泡泡,40体力换160泡泡,但需要打囚鸟BOSS。

别看下图帽子只需40泡,这是四星的要求。如前文所说,我蝶屿全套9件焕新突破时,就需要一千多的泡泡。

服装回收

针对焕新需求的特殊属性泡泡,地图上还有一个没有指引全靠自己探索找到的NPC,提供服装回收的功能。

这个NPC在搭配师协会对着许愿树方向的对面一楼。

玩家可以将多余的三星、四星服装回收,换取想要的属性泡泡。

一件三星服装换一个泡泡,四星则换八个。只能说聊胜于无。

服装进化

氪金项目的一个重头戏,服装进化。实际上就是服装的染色。

商城购买的服装只需买两套就能进化。抽卡的服装则是抽取两套,在抽的过程中会获取进化道具,进行二三阶段的进化,第二套则是最终进化使用。

免费获取的服装的进化则需要去刷周本。每套服装的进化除了自身的第二套和基础材料外还需要7个进化材料(思绪)。

而周本一次出1个五星思绪3个四星思绪。像心愿金就需要七周才能进化,能力套装、蓝龙奖励套装这些四星的则需要三周进化。

一周只能获取一次,一次消耗60体力。

衣服的进化是给一套换色的同款,所有部件都额外一份换色的。

所有换色的部件等级与原版部件等级一致。也就是你升级原版套装,换色套装同样升级。所以PK时穿喜欢的颜色就可以。

但是五星套装有专属的拍照动作,必须进化后才能拿到。而且是二进化给一个,满进化给后两个。原版和三进化是没有额外动作的。

祝福闪光

不知道是为了给暖暖外观加额外特效,还是为了拯救玩家PK的数值,在服装之外还有三件祝福闪光的槽位。

简单理解就是圣遗物。

与服装相同,祝福闪光也有主属性副属性之分。在PK的最后阶段会进行额外加分。

一般服装分数较低,闪光加分都能满。是拉高总分的一大利器。

同样祝福闪光也分四星五星,需要在不同的副本刷取,且随机掉落某一个闪光部件,一次刷取需要40体力。

祝福闪光的升级除了收菜和活动获取的通用材料(闪光粒子),只能吞其他没用的闪光,比如三星四星多余的闪光。(太圣遗物了)

现在最尴尬的还是只有两个副本,四套五星闪光。其中两套主属性还都是典雅,没有帅气、性感属性的五星闪光。

得亏这首套限时裙子是性感,不然性感的PK也难过。帅气的PK我就都过的艰难。

果然如老玩家说的,帅气在暖暖里是边缘。

祝福闪光的升级里还埋了一个坑,就是这个东西除了数值变化,满级闪光还有一个随机变色。

四星有三种变化,五星有五种变化。

如果想刷一个和服装更搭的颜色的闪光,必须满级后才知道变了什么色。一旦不满意就只能再刷一个,肝度暴涨。

氪金

在无限暖暖中,目前氪金主要在获取新服装和养成上。

抽卡

在五星套装的抽卡上,120钻一抽,保底20抽一个部件,四段进化,抽满两套可以满进化。附带抽出的四星只有两段进化,同样抽齐第二套后进化。

(这进化需要反复抽重复的部分,可不就是命座嘛)

新推出的限时四星卡池,120钻一抽,保底5抽一个部件,两段进化。

累积抽卡次数可以获得对应套装的妆容、大喵斗篷,以及五星套装二三段进化的材料(心辉)。

一套衣服9件10件的,最少8件,也要160抽。

饱受怀疑的是,叠纸极有可能对每个套装的不同部件有不同的抽取概率。

往往每个套装的身体部件都是在饰品抽完才能出,且不说裙子、头发之类的大件都被压在最后两三个出。

我蝶屿和晶莹都是最后一件才出的裙子,目前看来群星也会是最后一件出裙子了。

目前来看妆容很鸡肋,在PK时没有分数,在拍照时如果穿妆容就无法使用套装动作。即使是套装专属的妆容也不行。

大喵斗篷已经在前文点评过了。而进化的话,可能你不喜欢染色,但套装专属动作想要吧,抽它。

抽卡返的资源与原也一样,重复3星给的水滴每月可以换5抽限定5抽常驻,以及一些杂七杂八的素材资源。

重复4星给的浪花可以自选卡池的水晶或者稀有素材资源。

商城

商城刨去抽卡的共鸣商店、钻石小铺和充值的星石获取,月卡周卡后面再提,只剩礼包和服装部分。

服装部分,不懂换装游戏的物价,没什么好多评的。三星一套30块,四星一套300块。

礼包部分,让我忍不住剁手的罪魁祸首。

几个开服礼包给的抽数还可以,付费等级礼包也勉强(不去氪双倍充值的话)。

免费等级礼包,到30级夏然而止。我目前39级,没有35级的免费礼包,不知道40级有没有。

虽然每包也就给两抽常驻,但这不给了也太抠了。暖暖的等级上限可是100级啊。

通行证(大月卡)

68基础版,126高级版。目前已经打完。

看似70级的通行证,实际上只有50级的奖励。最后51-70这20级的内容,免费给8000噗灵,付费给20闪光粒子,打发乞丐呢。

从两版氪金来看,高级版多花58,可以获得价值98的星石以及体力和10级通行证,性价比还是比较高的。(我氪了

但是叠纸在一个通行证里塞了两套大喵斗篷,还让人只能选择其中一套获得,这不纯膈应人嘛。

还不如让高级版可以两套斗篷都拿到,可能氪高级版的人会更多。总不能多给一套斗篷就要了叠纸的命吧。

而且选择斗篷时还有第三选项,两抽常驻。如果你没看明白他说什么,以为是选了斗篷后多给两抽,而点了抽数的话。恭喜,大喵斗篷离你而去了。

我实在看不懂他让人斗篷二选一就算了,为什么还有塞一个抽数在里面。

难道想说他这样更人性化,让不要斗篷的人能拿抽数去抽常驻?

且不说常驻常驻,就是总有一天都会抽满的东西。两抽,能抽什么。

周卡、月卡

在暖暖里,有两种卡。不对,通行证被叫大月卡的话,算三种卡了。

周卡,月卡,大月卡。定位还各不相同。

周卡返的是体力,月卡返的是钻石,大月卡(通行证)返的是抽数与资源。

30块钱返总价值3000钻的月卡基本是常规操作了没什么好说的。

周卡就不一样了。

从前文可以看出,一堆地方需要体力。开周卡每天就有额外60的体力,多了一小笔资源。

每周6块,一个月算30天,约26块吧。

三个卡合起来这月供,emmmmm。

总结

总的来说,无限暖暖是一个有趣的、瑕不掩瑜的平台跳跃开放世界休闲游戏。

尽管到处充满槽点与既视感,氪金处多,月供高,养成肝度强,深渊、命座、圣遗物一应俱全。

但仍是一个有趣的休闲游戏。每天上线日活只需几分钟收菜、把体力消耗掉就能完成。穿搭服装美美地拍照片可以了。

 

只有一句话,千万不要上头氪金!!!

我就是被蝶屿最后一件抽了个双黄,变成一套多一件,开始上头抽二进化、三进化、满进化。从零氪直接变三百多氪。纯陷阱。

游戏点评是一个很主观的行为,全文仅代表我个人游玩体验的主观感受,如有缺漏错误部分,欢迎在评论里指出。

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