塞?馬?魂?原?暖!萬字超長評測,全面分析與吐槽【無限暖暖】

前言

無限暖暖在12月5日發佈,我玩到現在進入長草期,可以來好好評價一下。

本來第一二天就打算寫,還好拖了一下。它藏了不少東西逐天解鎖(如果一直跟完主線的話),我在第三四天看到的一些視頻和文章就都因爲遊玩淺,錯漏不少。

經過深入體驗,在我看來無限暖暖是塞爾達+馬里奧的玩法,魂的玩家互動,原神的氪金系統。換裝比戰力的傳統暖暖玩法反而成了添頭。

鑑於UE5引擎的耗費性能特性與本作大世界探索過程中的複雜操作,相比暖暖基本盤換裝玩家,我相信更多的是沒接觸過暖暖系列的新玩家。

以人盡皆知的“原”來作對比或者比喻,應該更容易讓大家理解。

無限暖暖,啓動!

 

玩法

無限暖暖聽到名字的第一感覺應該是個換裝遊戲,從宣傳片來看是二遊大世界。實際上,它的定位是平臺跳躍遊戲,所以大多數玩法是圍繞平臺跳躍來做文章。

(這UE5開放世界的大製作讓我想起隔壁喊的“首個國產女性向3A遊戲”)

因此在本作中換裝玩法與遊戲主體顯得有些割裂,在遊玩過程中的插入顯得有點生硬。

但又因爲換裝是暖暖核心玩法,劇情很多地方服務於換裝,尤其是目前主線的終章,鋪開世界觀的時候,換顯得遊戲的其他部分玩法與換裝的銜接很生硬。

開放世界的部分是探索、收集、解謎,加上少量的打怪戰鬥。換裝部分則是收集部件、製作部件、抽卡、養成、PK。這裏用PK指代換裝的戰鬥比分環節,以跟打怪的戰鬥區分。

可能有些人說,在開放世界裏採集素材、探索開箱的行爲是換裝玩法的一部分,相輔相成。但在實際遊玩過程中,體感上主體在開放世界,換裝PK部分插入生硬,角色在開放世界的行動能力拆到換裝上,更顯得突兀。

平臺跳躍

先從遊戲定位的平臺跳躍說起。

最直觀的就是新手關卡,開局上來就是大斷崖和高處平臺,直接開啓鹹魚新交易“暖暖代跳新手關”。別說勸退許多手遊玩家,我都被這獨特的手感給搞懵了一會。

而暖暖沒有攀爬,每次都在平臺邊緣蹭上去,據說也是爲了平臺跳躍設計的。

遊戲中有幾種不同情境的平臺跳躍,大世界探索拿露珠或奇想星的跳躍,奇想星方塊門(謎題空間)裏的解密跳躍,大副本裏的跳躍(比如青蛙井美妝工坊),boss戰的跳躍戰鬥機制。

大世界的平臺跳躍比較簡單,一般像高空的露珠或者奇想星,周圍都會有個一目瞭然的跳臺(比如樹林裏能跳上天的大葉子)。如果是高處平臺上的,也會有容易分辨、層層遞進的平臺可供跳上去(比如夢境倉庫外圍)。

據說在設計時有最低平臺面積要求。但也存在少數難以看出來落點的平臺,或者容易讓人誤會的設置。

比如我在石樹田染坊上屋頂的時候,找了半天沒找到上去的路。從屋子裏跳不上去,從四周高臺跳不過去。最後看這個頗有指向性的木樁,以爲故意提示是從這裏跳到旁邊細小的木架纔上去。結果發現在我漏找的另一面,有完整的染布平臺可以上去。

大世界比較複雜的應該算是洞窟的探索,不過遊戲的引導做得很好,基本不會迷路。

遊戲通過噗靈、燈光等明顯的指示物,標出主路。岔路也有明顯的指向性物件,比如下圖向左的木板。

這也是我上文爲什麼會把木樁認錯路的原因。

不過也存在讓人氣到紅溫的奇想星挑戰,追擊奇想星和乘雲撿奇想星。這兩種我現在看到直接不做了。

有的奇想星本身就藏在箱子之類的犄角旮旯,結果讓人找到後還不能直接獲得,必須追擊。

追擊時奇想星看似速度不快,但暖暖每次都差一點。路途中還有許多障礙物,如果跳起來不小心多按了,直接開始漂浮,大幅減速,更令人窒息。

乘雲同理,許多碎片星並不在雲的路線上,比如跳躍到周圍平臺才能獲取。然而跳躍的時候雲還在運動,跳躍過程中又不可避免用到漂浮,錯過雲是經常的事。

謎題空間的解謎跳躍就很有塞爾達和馬里奧味道。作爲一個獨立的平臺跳躍解謎空間,難度也相應上來了。

早期有個類似馬里奧系列箱庭跳躍時,在方塊側面的玩法。但是暖暖的跳躍除了操作手感初期的不適應之外,落點的判斷也很奇怪。或者說畫面給人視覺上的空間感有問題。經常跳前方的平臺或者喫前方半空的收集物時,會讓人錯過,提前下落或者延遲下落。

雖然系統開局提示可以通過影子判斷落點,但實際遊玩時還是經常有錯誤。這兩天發現這遊戲沒有慣性,可能是因爲這個引起的反直覺。

密密麻麻的極限距離跳箱子,讓手機玩家崩潰的畫面

這個空中飛行的氣流通道更有馬味,很像超級馬里奧銀河裏抓着蒲公英飛的那段。

還有類似塞爾達的滾球關卡。大部分推箱子解謎就能完成,有的需要跳躍到不同地方纔能完成解謎,大部分較爲簡單。後期需要變小操控大喵的跳躍關卡基本也圍繞平臺的沉降做文章,難度一般。

大副本的跳躍就開始折磨了。主線劇情中基本一天一個大副本,每個副本都有不同的複雜平臺需要跳躍。最爲壓力的是進入副本後,屏幕右上角還有提示你,還差多少個奇想星和露珠沒有找到。

可能有的人說,不明說還要看攻略才能發現,有提示防止漏了。但在遊玩副本時,尤其是到了出口,發現自己還有奇想星和露珠沒找到,更讓人惱火。

(得虧是星星目前溢出很多,纔不會死磕。但露珠看起來並沒有溢出,或者溢出不多,我全打完不強求露珠,藍龍到今天才21級。原的時候就是被神瞳寶箱收集給煩的)

許多手機玩家就在這些大副本折戟了。然而別以爲在劇情裏過了大副本就完事了,後續教堂還會發布任務讓你重走一遍每個大副本,在其中的關鍵跳躍關卡還加上了時間限制。此外,類似“原”裏聖遺物的祝福閃光,也需要進這些副本刷取,同樣是在時限內完成。

我也落水多次的木桶副本

教堂任務的發佈者

該刷“聖遺物”咯

三個BOSS戰,都是機制怪。刨去石頭人攻擊判定有問題,三個裏最難的應該是囚鳥。也只有囚鳥的機制是平臺跳躍,其他兩個留到戰鬥再說。

雖然目前大多數玩家還用不上囚鳥本產出的屬性突破材料,但要刷的時候,像我突破(煥新)蝶嶼,需要一千多泡泡。以每天的體力回覆,刷兩三次,除非攢滿體力倒是能只打一次。足夠折磨人了。

劇情裏的囚鳥就是簡單的靜止平臺,三次踩頭。頂多放幾個小怪騷擾一下,可以直接無視。

而幻境的囚鳥根據副本的不同,攻擊方式和平臺機制也不同。比如飛旋,跳躍墊腳的平臺會旋轉,平臺直接還有旋轉帶刺的輪子,而打算跳過去的平臺還有小怪。踩頭兩下後,地上更是會召喚一波大量的飛輪攻擊。

結合前文提到的跳躍在視覺上或者說直覺上的怪異、沒有慣性、兩次跳躍變漂浮的大幅減速等,這旋轉平臺就跳的惱火了。

這對於我PC玩家來說都翻車到紅溫的,遑論手機玩家了。更別提其他幾個變體副本,比如翻轉裏的平臺會消失,還一面帶刺翻轉。別人視頻裏手機跳了6分鐘,最後殞命失敗,看着都紅溫了。

鑄劍遺址這裏進洞左右兩條路,左邊是奇想星和露珠,右邊放一個沒有獎勵的囚鳥boss,有點莫名其妙。

換裝

無限暖暖中的換裝玩法存在於大世界的活動(捕蟲、釣魚、清潔等能力套裝)、搭配勢力的PK、與NPC的交流談話劇情推動等,還有類似原神深淵的“奇蹟之冠搭配賽”。

儘管可以說所有其他玩法都爲了換裝服務的,但依舊改變不了換裝在前期遊玩過程中存在感薄弱的情況(不算能力套裝的話)。直到最後打心願金套裝不得已去打搭配勢力,以及打奇蹟之冠(深淵)的時候。

進入遊戲第一個接觸到的換裝就是角色性能的能力套裝。暖暖把平時我們遊戲時角色的基本性能拆到能力套裝,比如漂浮、滑翔、採集、演奏等,這就導致了一個問題。能力套裝很影響自己穿搭遊玩和拍照的效果。

能力套裝變回自己穿搭的常服沒有一點過渡,極爲突兀。現在看多了沒感覺了,第一次看到的時候這個突然變化很顯眼。

由於大部分角色性能都與能力套裝掛鉤,想自己搭一套拉小提琴、穿自己搭的拍空中、想穿自己搭的遊玩結果一有動作就變成能力套裝。還有系統自動記錄的旅行手賬,經常是在剛做出動作後記錄,導致最終手賬相冊全是能力套裝,而不是自己喜歡的衣服。

可能這也是逼氪的點吧,基礎能力套裝看久了膩了,存在感又那麼強,只能去抽可以作爲能力套裝的新衣服。比如畫家套裝、常駐的鯊影釣魚、林間捕蟲,還有五星的晶瑩淨化、花漾漂浮。

但這也導致了衣服綁定能力套裝後,反而常服不想穿了,反正也隨時會用能力切出來。

就像我抽到晶瑩套裝,綁定淨化能力後,常服穿自己搭的、蝶嶼、心願金,晶瑩套就等用淨化能力自己換出來。

劇情過程中偶爾穿插服裝PK,像是爲了讓人換裝搭配而強行加入的環節,顯得生硬。

雖然開頭路邊要求65件衣服才能PK的NPC成了開服的梗,但劇情過程中還有強制要求88件、一百多少件才能進入PK繼續劇情的部分。

搭配勢力的PK,能夠獲得一些散件服裝和鑽石素材等,主要是用來拿到製作奇蹟套裝用的四大天王素材。

目前分四個區域,每個區域之間的難度差距偏大。前兩個區域升升級還能完美,後兩個區域現階段的材料和資源升上去還是打不滿(氪佬另說)。如果不是主線要求做出心願金,我後兩個區域估計能攢一個月再打。

也是因爲心願金這個奇蹟套裝,纔不得不去打搭配勢力的換裝PK。或者是想要拿鑽石白嫖抽卡。如果是順着開放世界流程走,不特意追蹤NPC,基本不會碰這個PK。

也正是從這個PK開始,服裝標籤屬性開始重要起來。

原本可能只是自己覺得符合某種風格的穿搭,到了PK裏必須嚴格按照標籤來穿搭才能獲得更高的分數。

氪金養成的部分也是從這裏開始變得強烈起來。如果穿未升級的衣服,即使標籤對了,數值也拼不過。此時就需要消耗體力去換取資源升級。

而合適標籤的衣服能獲得更高的分數加成,且服裝星級之間天然有分數上限的差距,這部分留到氪金再說。

四大天王不得不吐槽的是,明明其他人都有華麗的演出。而到了性感天王,只有普通PK的全身數值評分。在劇情裏用天王出門了一筆帶過,至少給珍妮一段演出吧。

而開頭的帥氣天王,這個落地姿勢也讓人很難評。

奇蹟之冠這個類深淵的限時挑戰,同樣也是玩家定期獲取資源的關鍵。

爲什麼一直把奇蹟之冠和深淵相提並論。同樣半月一期獲取抽卡、突破用的資源,同樣配合當期限時套裝抽卡而加的場地效果分數加成,還有專門貼合當期限時套裝詞條的關卡。

從前一段所說的,大家也能看出來奇蹟之冠和換裝的關係。打通給玩家資源,但要打通還需要抽取、養成符合條件的套裝。

通過數值量化的PK,也就導致了要獲勝,看的不是穿的好不好看,而是分數高不高。

服裝又細分了一堆部件,要想得到高分,外套不能不披吧。於是,每場戰鬥的華麗套裝外面總是有一件奇怪風格的外套搭配。

同時PK還限制飾品部分的部件只能5件。一般來說限制也沒什麼,但是對於我這套晶瑩,全套裝有6個飾品部件。

而我擁有的甜美屬性套裝只有晶瑩最好,全部一鍵升級了,浪費一件的資源就算了。像巔峯賽第七場,必須穿全套甜美獲得完美才能三星,我就必然拿不到這顆星。

爲什麼不練其他套裝,因爲在知道這場限制之前我的資源已經全投入晶瑩了。

自己喜歡的衣服被星級限制無法得高分,讓人很挫敗。

帥氣屬性老玩家說在暖暖裏一直都是最爲邊緣,當我想升級一套好看的帥氣套裝,湊出帥氣祝福閃光來完美通關PK時。發現帥氣套裝全是4星,帥氣的閃光祝福也只有4星,上限擺在那了。

升級也不是,不升級也不是。比如本期限時銷售的國風帥氣套裝,4星卡在那了。國風套裝真得等大後期琳琅帝國是吧。

不過這套買了後發現正面看還好,在大世界穿上後移動時,腳後跟猛猛踢裙子,難繃

戰鬥

儘管給輕鬆休閒向讓步,暖暖中還是有對付魔氣怪的戰鬥,只是攻擊變成了淨化。以及通過機制戰勝的boss戰。

這個淨化很尷尬,任何有碰撞體積的東西都會卡掉它。路邊的小灌木、囚鳥飛輪的尖刺,攻擊石頭人的判定經常出現問題,估計也是一類的。

令人難繃的還是急墜。看似柔弱的暖暖一腳能踏碎木箱、踏穿地面,但打魔氣怪的攻擊卻對木箱無法造成任何傷害。導致每次遇到木箱還要蹦躂半天到頂上,再一屁股坐下來。

與大世界探索同樣的,戰鬥部分的角色性能也被拆分,變成探索收集要素的香氛

類似角色扮演遊戲中的技能樹,有的香氛能夠讓暖暖連續攻擊、加快蓄力、減輕急墜後搖。有的直接強化攻擊性能,讓攻擊附加穿透、追蹤,增加攻擊範圍、改變攻擊範圍等。

有了穿透能力,遇到紐扣怪和鐵牙鯊就不必繞後,可以直接秒了。

魔氣怪方面,戰鬥中規中矩。素材的獲取後面跟採集一塊說。

令人難受的是爲了讓人知道他們有做怪物的生態,專門出支線任務,讓人去拍各種各樣不同情況下魔氣怪的反應的照片。

更別提什麼到周本里拍boss打出地刺的照片了。必須在boss開始打地刺的時候,找好位置躲地刺,並立刻按鍵切出拍照界面,點擊拍照。

關鍵是切出相機和點擊拍照都有延遲,卡手。往往是點開相機的時候,要麼暖暖被攻擊直接打斷拍照,要麼怪物動作已經結束了。

還是說手機操作這一套反而更方便?平臺跳躍得罪完手機玩家,拍照操作再得罪一遍PC玩家。

石頭人的boss戰,在大世界和劇情中較爲簡單。與囚鳥相同,到了幻境中有五種攻擊方式的變化。

儘管變化多樣,但都大差不差,跑幾步躲避攻擊,跳一下躲避捶地、地震波,再找機會反擊肚子露出的晶體。

最令人惱火的還是奇怪的攻擊判定。經常我對準肚子露出的晶體,連續攻擊好幾下,不論遠近、不論角度,都有概率卡攻擊,判定沒打到。

囚鳥的部分基本在平臺跳躍都說過了,直接來到奇格格達。

願望大師奇格格達,劇情和副本的戰鬥差不多。一開始還沒解鎖周本還在奇怪,別的boss都進幻境當副本了,怎麼沒有這個。

整體難度一般,攻擊躲避不難,蓄力久的攻擊也能夠先手淨化花來打斷。最麻煩的還是三朵花都打掉後,要變小鑽洞,再變大攻擊核心。

雖然在他放出牆的瞬間,已經可以看到亮光處就是洞口的位置。但很多手機玩家還是卡在這裏。我初見沒有亮光預判位置,也鑽洞很極限。

難受的還是在變身的時候,變小還比較流暢,鑽過去後變大再攻擊就有點卡手。

回覆藥雖然能隨時把暖暖的血回到滿,但是太貴了。系統開局送的幾瓶還被我誤觸浪費了兩。

在奇蹟大陸的通貨膨脹下,什麼貨幣都缺。這時還需要花費不少資源才能獲取一個回覆藥,讓回覆藥成了雞肋。

可見官方就沒想讓人用回覆藥,練手法去吧。

畫面

在畫面上,可以說成也UE5,敗也UE5。

作爲疊紙的親女兒,說是把最好的技術都投給暖暖項目。於是這一作暖暖直接用上UE5引擎。

確實,得益於UE5,畫面表現力非常好。尤其是使用遊戲內置相機的原生截圖,在設置裏甚至給到了4K的選項。

以下是PC極致畫質,內置相機拍照的圖。

但UE5帶來的弊端就是手機端極其消耗資源,配置較低的手機難以承受暖暖的性能開銷,閃退、黑屏都是常見的。

爲了手機端的優化,於是誕生了同場景有花沒花的區別,以及每次更新給手機端加一點花的梗。

劇情

國內開放世界二遊的文案都差不了多少吧,沒什麼好多評的。

主要槽點在於最後鋪開的世界觀,整個奇蹟大陸分爲七大國與諸多小國,而我們折騰這麼久的心願原野只是築心王國的一個地區。

地區尚且四大天王,國家怎麼說,先天聖人?

七大國包括六國和空間站勢力,emmmmm。地球聯合國和人類聯邦是吧。

系統機制

跳過時間

美鴨梨的跳過時間,雖然小遊戲可以直接跳過,但是每次必須等到時間走完,系統彈出確認提示,確認後才能跳過時間。

經常看時間走完就直接esc關了,出來發現還沒跳時間。這個確認反直覺,很多餘。

大喵視野

大喵視野倒是方便,能透視看到周圍的奇想星。追蹤後退出視野,還能在大世界透視,只是過去的路得自己找。

在大世界周圍空曠,路還好找。在副本里就麻煩了,美妝工廠和鑽通風管的副本我就看着星星在周邊,沒找到路。

難受的是開啓視野必須暖暖在平地上完全靜止才能開,加了這麼個限制讓整個操作流程很卡手。

自行車與遇水即溶

大世界跑圖有自行車代步是個很好的設計,結果自行車必須到租車處才能拿到,且騎到哪扔到哪,下次要再騎必須去找舊車,或者再去租車處。

儘管在世界地圖上有標識自行車扔在哪裏,但不能隨時召出的自行車還是雞肋。

騎車時如果服裝不合適,還會被強行換裝。有說是和遇水即溶一樣,防止卡視角。

不能拉近鏡頭看衣服似乎也是爲了防止卡視角。

似乎只要水不超過半身就不會溶解,而是在水裏緩慢移動。不過有的河流看着也不到半身一樣會溶。

一個幾百米落地都沒事,一屁股能坐碎一切的超人暖暖,不會游泳也太憨了。

小遊戲

民俗手冊大多簡單,願望球速達和彈射球王部分有幾個難度高的,不過也沒什麼大問題。

主要難繃的是底下NPC名字和大世界NPC名字對不上,一個賽吉託,一個塞吉託。

飛翔的紙鶴,得益於遲鈍的手感,最後有一個讓我翻車。但他的難度屬於是那種翻車能讓人懊惱好一陣的痛苦。

大地圖旗幟遊戲,部分簡單,部分也是操作怪異讓我後續不做了。

踢球的手感,用走的又太重,衝刺的時候輕飄飄。經常衝刺追球不小心碰到,球直接飛了。

還有後面看影子接花的,這種接炸彈遊戲往常都是2D,搞成3D還做俯視角,又難判斷,移動又慢,非常容易失誤。

修電,經典連接管道小遊戲,都是一眼能破的難度。

能力切成電工時,路邊可以修的路燈會發光提示。

大鳥、大千紙鶴、水上列車,雖然乘坐上去全自動遊覽很方便,但只有水上列車的站臺好找。

沒有在大地圖標識出鳥與千紙鶴的站臺,只有探索時隨緣偶遇,純粹當探索驚喜了。

熱氣球,第一次見到的時候旁邊還是氣球彈跳拿奇想星還是露珠的地方,以爲熱氣球使用後會出現那些彈跳氣球。

後面才發現熱氣球是遊覽觀光項目。

天鵝,同樣是飛行遊覽項目爲什麼單獨拿出來,因爲天鵝伴飛有個內測至今還沒修的問題。

飛一半使用翱翔後,如果有所操作,要麼墜機,要麼完成也觸發不了天鵝伴飛任務的後續。

我前後飛了四五次,能氣死。最後搜了一下才發現不能動。

社交

最爲逆天的部分來了,閱後即焚好友碼

似乎玩家的UID只能給官方查人用,如果想要添加好友,必須生成一個夥伴口令。

而這個口令只有三天期限,且只能被一個人使用。如果被人用過後,就必須再生成一個新的給下一個要添加的好友。

作爲一個休閒遊戲,無法方便地添加好友,和好友交流。主題是換裝這種外觀內容,結果給自己賬號下了大功夫要跟好友展示還得費大勁。

只能說這是天才策劃,從未見過的添加好友方式。

留影,魂味來了。

“前有寶箱,跳下去”

常見的留影可能是用來分享好看的景和漂亮的照片,而留影附帶的留言功能讓玩家之間的互動有了可能。儘管很微弱,留影不一定出現在地圖上。

養成

看很多玩家拿原的養成來對比顯得暖的養成輕鬆簡單,然而真的如此嗎。

製作

前期獲得的設計圖要求較低,可以輕鬆做出。到了中後期的設計圖,多少都需要些稀有素材,以及每個都必須消耗幻境副本的晶石。

受晶石這個耗費體力,類似突破材料的素材限制。遊戲在服裝製作上的養成被極大拖長了時間。

而大喵的斗篷則更是耗費巨大。

稀有素材天鵝毛、曦光狐之類的一天只能採集一個。

還需要大量採集物的精粹才能製作,而採集物的刷新都是按天算的,且精粹需要等級很高的心得。此時如果用體力來拉心得數量,則晶石等材料繼續後延。

說到大喵斗篷不得不吐槽一下製作。大部分斗篷都是同一個款式變體,包括限時抽卡池子裏的。

目前從獲取方式可以分成幾種類型的斗篷。

基礎款的黃色通常斗篷,藍龍獎勵的斗篷,常駐抽卡的斗篷,限時抽卡的斗篷,通行證獎勵的斗篷。

除了通行證希臘風格那件外,包括虎皮斗篷與其他所有斗篷都是同一個款式。

藍龍獎勵由於是免費獲取,在普通斗篷上有所改動,更爲美觀。但沒想到它成爲了所有斗篷的基底。

不論是哪裏獲取的斗篷,轉一圈都可以看到,與藍龍獎勵的斗篷形制相同。

正面左右披肩,後面固定兩個穗、或者說尾巴垂下來。

不過抽卡池裏斗篷材質特效不同,勉強還行吧。

而當一衆斗篷都是同一個款式時,通行證這個完全不同的希臘風格鬥篷就顯得很突出了。

這也是我通行證選擇這一套的原因。

素材

採集素材提供了採集追蹤,即使沒精準追蹤,範圍內搜索也足夠方便了。麻煩的問題在於採集物的精粹,必須達到一定數量的心得才能在採集時獲得精粹。

然而每日心得上限100,如果不等許久以後再解鎖技能樹和製作服裝,就必須花費體力去換心得。花費體力的地方可太多了,這也是爲什麼除了通行證(季卡)、月卡,還有個周卡,這部分後面氪金再說。

戰鬥素材相比之下就沒有那麼好的待遇了,沒有了追蹤,只能自己找怪物。而怪物素材的需求量還都不小,就很難受。

採集過程中尋找的問題解決了,最煩的就是清潔、釣魚、還有捕蟲靜步的拖沓了。

19日的更新取消了清潔和釣魚在跳過動畫後還殘留一小段動畫的問題,不過釣魚需要繁瑣點擊還是沒有得到解決。

低級的魚還能快速釣起來,高級的魚需要反覆拉扯,頻繁點擊。

像這種需要頻繁點擊的操作,一般遊戲裏都在中後期給個簡化操作的道具之類的,減少拉扯次數或者減少點擊次數。希望後續能再優化吧。

清潔需要靜步靠近就算了,打草驚蛇讓動物跑了的話還會消失就繃不住了。

如果動物只是跑遠了,大不了追過去重新靠近清潔。結果直接消失,給了極大的挫敗感。有時候靜步靠近了,結果不知道爲什麼判定有問題,又驚擾了動物跑了。

最令人難受的還是特殊素材中的兩個,天鵝羽亭的黑紅天鵝,以及願望森林的曦光狐。

前者是如果天鵝進入要下水游泳的動作流程,玩家就無法對他們進行清潔了,必須等半天直到它們上岸。

後者是必須變小到曦光狐身邊,變大後瞬間切換能力爲清潔,再使用清潔。只要中間有個步驟操作慢了,曦光狐就被驚擾跑回洞裏。

主要問題是變大後有一段時間的後搖,雖然暖暖沒有任何動作,但就是無法呼出界面切換能力。因此導致的曦光狐跑掉更令人難受。

不過官方還給了一個美鴨梨挖掘,作爲每天收菜的素材獲取。

雖然只能獲取低級素材,且20小時也才5個,不過多少也算補貼家用了。

服裝升級

有了數值化的PK,並且在劇情中強制要求,以及深淵獲取資源的需要,服裝數值的升級便隨之而來。

一套衣服的升級需要的三種材料活動、任務只給一小部分,只是現在由於剛開服,一次性做完大量任務和探索,顯得自己身上素材多罷了。

後續材料的獲取三種都需要去消耗體力兌換。

服裝升級無可厚非,低星級分數上限不足就留着安心穿搭,PK拿專門的服裝來升級吧。

近期有強推升級四星套裝說四星套裝單詞條拉滿比五星高,但是PK的要求很多是複合詞條的,五星套裝目前都是一條主屬性和一條副屬性,更適合多詞條的PK。

服裝煥新

爲什麼煥新單獨拿出來,因爲煥新與升級需求的資源不同。當你的衣服滿級後,還有一段煥新。這纔是真正的突破。

每個衣服可以升10級。表面上服裝煥新點進來就是升級,再看旁邊套裝煥新獎勵一抽。讓人以爲升級就是煥新,我還尋思升級了好多次都領不了,難道要滿級。

實際上服裝算11級,第11級纔是真正的煥新。給全套衣服完整煥新後才能拿到一抽的獎勵反饋。

而升級的普通泡泡還是全服裝通用,且10體力換100泡泡。到了煥新,泡泡分屬性了。

性感、典雅、清新等不同屬性的服裝需要去刷取不同屬性的泡泡,40體力換160泡泡,但需要打囚鳥BOSS。

別看下圖帽子只需40泡,這是四星的要求。如前文所說,我蝶嶼全套9件煥新突破時,就需要一千多的泡泡。

服裝回收

針對煥新需求的特殊屬性泡泡,地圖上還有一個沒有指引全靠自己探索找到的NPC,提供服裝回收的功能。

這個NPC在搭配師協會對着許願樹方向的對面一樓。

玩家可以將多餘的三星、四星服裝回收,換取想要的屬性泡泡。

一件三星服裝換一個泡泡,四星則換八個。只能說聊勝於無。

服裝進化

氪金項目的一個重頭戲,服裝進化。實際上就是服裝的染色。

商城購買的服裝只需買兩套就能進化。抽卡的服裝則是抽取兩套,在抽的過程中會獲取進化道具,進行二三階段的進化,第二套則是最終進化使用。

免費獲取的服裝的進化則需要去刷周本。每套服裝的進化除了自身的第二套和基礎材料外還需要7個進化材料(思緒)。

而周本一次出1個五星思緒3個四星思緒。像心願金就需要七週才能進化,能力套裝、藍龍獎勵套裝這些四星的則需要三週進化。

一週只能獲取一次,一次消耗60體力。

衣服的進化是給一套換色的同款,所有部件都額外一份換色的。

所有換色的部件等級與原版部件等級一致。也就是你升級原版套裝,換色套裝同樣升級。所以PK時穿喜歡的顏色就可以。

但是五星套裝有專屬的拍照動作,必須進化後才能拿到。而且是二進化給一個,滿進化給後兩個。原版和三進化是沒有額外動作的。

祝福閃光

不知道是爲了給暖暖外觀加額外特效,還是爲了拯救玩家PK的數值,在服裝之外還有三件祝福閃光的槽位。

簡單理解就是聖遺物。

與服裝相同,祝福閃光也有主屬性副屬性之分。在PK的最後階段會進行額外加分。

一般服裝分數較低,閃光加分都能滿。是拉高總分的一大利器。

同樣祝福閃光也分四星五星,需要在不同的副本刷取,且隨機掉落某一個閃光部件,一次刷取需要40體力。

祝福閃光的升級除了收菜和活動獲取的通用材料(閃光粒子),只能吞其他沒用的閃光,比如三星四星多餘的閃光。(太聖遺物了)

現在最尷尬的還是隻有兩個副本,四套五星閃光。其中兩套主屬性還都是典雅,沒有帥氣、性感屬性的五星閃光。

得虧這首套限時裙子是性感,不然性感的PK也難過。帥氣的PK我就都過的艱難。

果然如老玩家說的,帥氣在暖暖裏是邊緣。

祝福閃光的升級裏還埋了一個坑,就是這個東西除了數值變化,滿級閃光還有一個隨機變色。

四星有三種變化,五星有五種變化。

如果想刷一個和服裝更搭的顏色的閃光,必須滿級後才知道變了什麼色。一旦不滿意就只能再刷一個,肝度暴漲。

氪金

在無限暖暖中,目前氪金主要在獲取新服裝和養成上。

抽卡

在五星套裝的抽卡上,120鑽一抽,保底20抽一個部件,四段進化,抽滿兩套可以滿進化。附帶抽出的四星只有兩段進化,同樣抽齊第二套後進化。

(這進化需要反覆抽重複的部分,可不就是命座嘛)

新推出的限時四星卡池,120鑽一抽,保底5抽一個部件,兩段進化。

累積抽卡次數可以獲得對應套裝的妝容、大喵斗篷,以及五星套裝二三段進化的材料(心輝)。

一套衣服9件10件的,最少8件,也要160抽。

飽受懷疑的是,疊紙極有可能對每個套裝的不同部件有不同的抽取概率。

往往每個套裝的身體部件都是在飾品抽完才能出,且不說裙子、頭髮之類的大件都被壓在最後兩三個出。

我蝶嶼和晶瑩都是最後一件纔出的裙子,目前看來羣星也會是最後一件出裙子了。

目前來看妝容很雞肋,在PK時沒有分數,在拍照時如果穿妝容就無法使用套裝動作。即使是套裝專屬的妝容也不行。

大喵斗篷已經在前文點評過了。而進化的話,可能你不喜歡染色,但套裝專屬動作想要吧,抽它。

抽卡返的資源與原也一樣,重複3星給的水滴每月可以換5抽限定5抽常駐,以及一些雜七雜八的素材資源。

重複4星給的浪花可以自選卡池的水晶或者稀有素材資源。

商城

商城刨去抽卡的共鳴商店、鑽石小鋪和充值的星石獲取,月卡周卡後面再提,只剩禮包和服裝部分。

服裝部分,不懂換裝遊戲的物價,沒什麼好多評的。三星一套30塊,四星一套300塊。

禮包部分,讓我忍不住剁手的罪魁禍首。

幾個開服禮包給的抽數還可以,付費等級禮包也勉強(不去氪雙倍充值的話)。

免費等級禮包,到30級夏然而止。我目前39級,沒有35級的免費禮包,不知道40級有沒有。

雖然每包也就給兩抽常駐,但這不給了也太摳了。暖暖的等級上限可是100級啊。

通行證(大月卡)

68基礎版,126高級版。目前已經打完。

看似70級的通行證,實際上只有50級的獎勵。最後51-70這20級的內容,免費給8000噗靈,付費給20閃光粒子,打發乞丐呢。

從兩版氪金來看,高級版多花58,可以獲得價值98的星石以及體力和10級通行證,性價比還是比較高的。(我氪了

但是疊紙在一個通行證裏塞了兩套大喵斗篷,還讓人只能選擇其中一套獲得,這不純膈應人嘛。

還不如讓高級版可以兩套斗篷都拿到,可能氪高級版的人會更多。總不能多給一套斗篷就要了疊紙的命吧。

而且選擇斗篷時還有第三選項,兩抽常駐。如果你沒看明白他說什麼,以爲是選了斗篷後多給兩抽,而點了抽數的話。恭喜,大喵斗篷離你而去了。

我實在看不懂他讓人斗篷二選一就算了,爲什麼還有塞一個抽數在裏面。

難道想說他這樣更人性化,讓不要斗篷的人能拿抽數去抽常駐?

且不說常駐常駐,就是總有一天都會抽滿的東西。兩抽,能抽什麼。

周卡、月卡

在暖暖裏,有兩種卡。不對,通行證被叫大月卡的話,算三種卡了。

周卡,月卡,大月卡。定位還各不相同。

周卡返的是體力,月卡返的是鑽石,大月卡(通行證)返的是抽數與資源。

30塊錢返總價值3000鑽的月卡基本是常規操作了沒什麼好說的。

周卡就不一樣了。

從前文可以看出,一堆地方需要體力。開周卡每天就有額外60的體力,多了一小筆資源。

每週6塊,一個月算30天,約26塊吧。

三個卡合起來這月供,emmmmm。

總結

總的來說,無限暖暖是一個有趣的、瑕不掩瑜的平臺跳躍開放世界休閒遊戲。

儘管到處充滿槽點與既視感,氪金處多,月供高,養成肝度強,深淵、命座、聖遺物一應俱全。

但仍是一個有趣的休閒遊戲。每天上線日活只需幾分鐘收菜、把體力消耗掉就能完成。穿搭服裝美美地拍照片可以了。

 

只有一句話,千萬不要上頭氪金!!!

我就是被蝶嶼最後一件抽了個雙黃,變成一套多一件,開始上頭抽二進化、三進化、滿進化。從零氪直接變三百多氪。純陷阱。

遊戲點評是一個很主觀的行爲,全文僅代表我個人遊玩體驗的主觀感受,如有缺漏錯誤部分,歡迎在評論裏指出。

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