又是兩週一次的常規大更新來啦!!!今天的補丁因爲上週感恩節放假推遲了一天,感謝各位的等待~~不知道這次有沒有你想要的更新內容呢?
【通用更新】
新增英雄 Raven
Raven 已加入英雄實驗室。(英雄詳細介紹:傳送門)
地圖更新
紫色道路新增公園主題設計。
公園一側添加公園背景。
樹木模型更新爲全新視覺風格,樹冠區域新增玩家碰撞。
排行榜改動
在主排行榜中,可查看每位玩家的前三名常用英雄及其總體技能評分。
遊戲體驗改進
賽後調查現移動到最終得分界面,並新增文字輸入框。
屏蔽玩家功能現擴展至屏蔽地圖標記、信號以及聊天輪盤消息。
設置與選項
新增設置:
“強制顯示英文英雄名”和“強制顯示英文物品名”選項,無論語言設置如何,始終以英文顯示對應內容。
“切換下蹲”作爲新按鍵綁定選項。
“額外的構築搜索語言”選項,允許在當前客戶端語言基礎上額外選擇一種語言進行構築搜索。
性能優化
改善了地圖資源的渲染性能。
音效與視覺改進
音效調整
增強酒店音樂低頻效果並調整衰減範圍。
新增“Pocket Barrage”技能施法延遲音效,並更新“Pocket Enchanted Satchel”技能施法音效。
修復了以下問題:
免疫減益狀態的音效錯誤觸發。
未造成傷害時仍播放近戰傷害音效。
英雄沙盒中錯誤位置播放回複音效。
爲 Mirage 添加了核心動作的自定義動畫,以及視覺效果更新(槍口閃光、子彈軌跡)。
增強了 Lash 的鞭笞攻擊反饋音效。
修復道具激活和購買音效有時未播放的問題。
重製並新增了 Krill 和 Ivy 的部分語音內容,修復發音問題。
爲神聖屏障更新了施法音效。
地圖與界面修復
修復與優化
修復牆跳時可多次利用同一表面的漏洞。
調整量子閃現效果。
修復觀戰模式中點擊小地圖無法移動到指定位置的問題。
修復沙盒模式中傷害報告 UI 與商店界面重疊的問題。
減弱屋頂天線特效,使其在遠距離不再可見。
新增功能
遙測 HUD
在設置菜單中添加遙測 HUD 選項,用於實時監測幀率與網絡狀況,可通過“設置 > 遊戲”啓用,詳情見steam官方文檔。
新手教程
與 ins畫師@Toastyghostey 合作,新增學習翫法教程圖片。
Steam 輸入支持
添加新按鍵綁定:切換下蹲按鈕。
新增三種官方控制方案:標準 | 陀螺儀 | FlickStick,感謝 @FlickStickVids 提供諮詢。
爲配置文件引入版本系統,過期配置將自動卸載。
英雄與道具修復
修復 Bebop 的炸彈傷害增長未反映在提示中的問題。
修復 Grey Talon 的終極技能元靈力量增長未顯示在商店中的問題。
修復 Yamato 的“暗影變身”視覺效果在擊殺敵人後持續時間延長時的異常問題。
修復某些物品音效在施法者而非目標上播放的錯誤。
【雜項遊戲性調整】
匹配系統與隊列優化
新增“額外競技”選項
玩家可以通過此選項控制隊友的匹配類型。選擇此選項後,匹配系統將盡量爲您尋找具有更高協調性、溝通能力和競爭精神的隊友。
此選項在玩家池較小的情況下可能會暫時失效(例如 Eternus 大段位、非高峯時段如凌晨 5 點、極長的排隊時間等)。
隊列選項整合
“額外競技”、“接收聊天”和“路線偏好(僅限組隊)”等設置現已整合至個人資料區域下方的“隊列選項”按鈕中。
組隊上限調整
在不朽至尊段位及以上,組隊上限已恢復爲 2 人(從此前的 3 人回調)。
凌世帝君段位仍保持爲 3 人組隊上限。
前排英雄優先匹配
匹配系統現在在可能的情況下,會優先確保每支隊伍至少有 2 名前排英雄。
屬性平衡改動
屬性效果遞減
技能範圍和持續時間屬性現在多次疊加效果遞減。(可以簡單理解爲1+1<2)
攻速最低只能被減少到原有的50%。
移動速度調整
英雄基礎衝刺速度增加 +0.5。
疾跑靴衝刺速度從 +2 降至 +1.5。
疾速不怠衝刺速度從 +2 降至 +1.5。(與昨天週報我分析的裝備問題吻合~~)
物品與機制更新
魂甕改動
攜帶魂甕時,移動速度固定爲 13,不再提供衝刺能力,且無法被增加或減少。
魂甕的刷新點改爲左右交替(默認從左側開始),不再隨機分佈。
其他調整
攻擊滑索上的小兵將導致附近滑索上的其他小兵一同落地。
飛躍建築物不會再受到電擊效果,但站在建築物上仍會觸發。
守護神平衡性調整
守護神血量從 10,000 降至 7,500。
被擊倒的守護神血量從 18,000 降至 13,500。
20 分鐘後,守護神每分鐘增加 250 血量;被擊倒的守護神每分鐘增加 450 血量。總體而言:
20 分鐘時減少 25% 血量;
30 分鐘時無變化;
40 分鐘時增加 25% 血量。
靈魂機制改動
靈魂收益
新增按時間分配的靈魂系統:隊伍中經濟最低的兩名玩家每秒獲得少量靈魂。靈魂的分配基於全隊收集靈魂總量的 2%(第一名)和 1%(第二名)。此機制在對線階段後生效。
削弱來回蹭線髒兵行爲
玩家在每波小兵中最多參與 4 次靈魂共享事件,之後會被標記爲“低優先級玩家”。低優先級玩家在生成靈魂時不會被計算在內。
例如:玩家參與了第 1 波小兵的 4 次靈魂共享,隨後前往另一條線路協助隊友對抗第 1 波小兵,此時該玩家將不再觸發雙倍靈魂生成,靈魂將按正常規則分配。(不能來回蹭同一波線,否則會導致隊友收益降低一半)
回退調整
回退了與靈魂複製相關的以下改動:
守衛者對小兵的傷害增加 25%。
小兵/玩家對守衛者的傷害增加 25%。
觸發靈魂生成的範圍減少 5 米。
小兵對彼此的傷害增加 20%。
【武器裝備】
基礎彈匣:武器傷害從 15% 降至 12%。
近戰火拼:
武器傷害從 25% 降至 22%。
子彈抗性從 5% 降至 4%。
爆頭獎勵:冷卻時間從 7.5 秒 增加至 8.5 秒。
高速彈匣:武器傷害從 13% 降至 11%。
空尖結界:
觸發閾值從 60% 提高至 65%。
武器傷害從 22% 降至 20%。
獵怪彈:對 NPC 的武器傷害從 30% 降至 26%。
快手連發:攻速從 11% 降至 10%。
療愈子彈:武器傷害從 6% 降至 3%。
狂戰士:現在可以升級爲末路狂徒。
高速裝填:彈藥容量從 18% 增加至 24%。
輕盈飛步:冷卻時間從 19 秒 增加至 20 秒。
近戰蓄力:額外生命值從 +75 降至 +65。
爆頭咒擊:觸發加成由 +3% 元靈力量 改爲 +3% 元靈加成。
近身猛擊:現在提供 +20% 近戰抗性。
毒性子彈:流血傷害從 2.5% 增加至 2.75%。
鍊金之火:元靈力量從 11 降至 7。
神槍手:
現在會降低攻速 10% 和移動速度 0.5。
武器傷害從 20% 增加至 30%。
遠距離武器傷害從 +50% 增加至 +70%。
巨型彈匣:近戰抗性從 25% 增加至 30%。
鍊金之火:爲友方添加了替代的去飽和版本。
末路狂徒:
現在由 狂戰士 升級而來,繼承其被動能力。
每層加成從 6% 增加至 8%。
提供 +12 彈藥、150 額外生命值、+10% 子彈抗性。
在生命值低於 50% 時的屬性加成保持不變(+4 移速、+40% 攻速、+55% 子彈抗性,4 秒記憶緩衝)。
爆頭破防:爆頭減益現在可以來自不同來源,按 遞減規則 堆疊(24%、12%、6% 等)。
來去無蹤:探測半徑從 22 米 增加至 26 米。
幸運一擊:觸發幾率從 35% 降至 34%。
沉默子彈:負面效果積累量降低 18%。
元靈漫溢:冷卻縮減從 15% 降至 12%。
【活力裝備】
耐力補給:攻速從 6% 降至 5%。
治療儀式:生命值加成從 +45 降至 +30。
治療之環:治療時間從 2 秒 增加至 2.75 秒。
靈力魔障:冷卻縮減從 8% 降至 6%。
回應射擊:
不再提供 +9 元靈力量。
現在提供 +3 生命恢復。
現在提供 +10% 彈藥容量。
療愈護符:冷卻時間從 30 秒 減少至 25 秒。
穿幕行者:
隱身時被攻擊後重新進入隱身的時間從 0.25 秒 增加至 1 秒。
冷卻時間從 18 秒 增加至 22 秒。
升空飛躍:下砸過程中如果被攻擊,不再會被打斷。
銅牆鐵壁:
持續時間從 3.5 秒 增加至 4 秒。
耐力移動距離減少 25%。
營救光束:範圍從 32 米 減少至 28 米。
減益消除:
增益持續時間從 4 秒 增加至 5 秒。
激活時的治療量從 10% 最大生命值 增加至 300 點生命值。
勢不可擋:現在提供 20% 減速抗性。
吸血蝗:
不再提供 +12% 冷卻縮減。
現在從 不治魔咒 升級而來。
造成元靈傷害時提供 +60% 減療效果,持續 8 秒。
【元靈裝備】
靈力灌注:
持續時間從 6 秒 增加至 8 秒。
不再提供 +50 生命值。
現在提供 +70 元靈護盾。
凋零之鞭:
持續時間從 4.5 秒 增加至 5 秒。
彈道抗性從 -11% 降至 -12%。
減速魔咒:冷卻時間從 26 秒 增加至 28 秒。
元靈壓制:持續時間從 2 秒 增加至 2.5 秒。
衰變:流血傷害從 1.4% 增加至 1.5%。
火速充能:蓄能技能的冷卻時間從 30% 降至 25%。
身軀虛化:允許你以 2 米/秒 的速度緩慢漂浮。
沉默符文:
現在可以穿透路徑上的所有敵人。
投射物和碰撞體積增加 40%。
祕法湧動:
技能範圍從 +20% 降至 +18%。
技能持續時間從 +20% 降至 +18%。
元靈力量從 +20 降至 +18。
祕術緩速:持續時間從 2 秒 增加至 2.5 秒。
靈能湧動:攻速從 10% 增加至 15%。
天錘壓頂:
眩暈持續時間從 0.9 秒 降至 0.75 秒。
如果目標處於空中,眩暈持續時間基於其高度額外延長 1 秒(最多 30 米)。
技能刷新:施法延遲從 0.3 秒 增加至 0.6 秒。
金剛寶衫:
冷卻縮減從 12% 降至 10%。
技能持續時間從 7% 增加至 10%。
祕術餘波:傷害從 45% 增加至 50%。
魔毯:持續時間從 7 秒 增加至 8 秒。
【英雄更新】
Abrams
子彈傷害從 4.68 降至 4.5。
移花接命的靈力加成從 0.5 增加到 0.65。
Bebop
上勾拳:空中控制的禁用時間從 1 秒 降至 0.5 秒。
鉤爪:命中目標後現在會顯示英雄圖標。
鉤爪:勾中盟友後拉回來之前的延遲減少。
鉤爪 T1:現在也提升近戰傷害。
Dynamo
修復了 量子糾纏 在瞄準時被沉默後無法取消選擇的問題。
動能脈衝 T2:現在也影響近戰傷害。
修復了 魔毯 與 Dynamo 治療效果的交互問題。
奇點 冷卻時間從 191 秒 增加到 215 秒。
奇點 對目標造成的傷害減半。
修復了 奇點 技能描述中提到不存在的擊飛效果。
Grey Talon
束縛陷阱 更名爲 靈魂束縛。
靈魂束縛 觸發時,對範圍內所有敵人施加 詛咒減益,持續 1.75 秒,不再附加牽引效果。
靈魂束縛 T2:不再延長減速 1 秒,改爲增加 詛咒減益 持續時間 0.5 秒。
現在可以使用 蓄力射擊 射擊 靈魂束縛 中心點,使其立即引爆,範圍增加 30%。
蓄力射擊 現在可以用於爭奪能量球。
Haze
煙霧彈 T1:衝刺速度加成從 +6 降至 +5。
煙霧彈 T3:充能時間從 10 秒 降至 7 秒。
修復了 鎖定 與抗減益效果不正確交互的問題。
鎖定 T3:從 0.15 降至 0.12。
睡眠狀態:不再禁用目標,而是允許其以 2 米/秒 的速度移動,但無法進行其他操作(包括使用體力、攀爬、格擋等)。受傷時仍會喚醒。
睡眠匕首:效果現在立即生效,無需短暫延遲。
修復了小兵在目標睡眠時攻擊並喚醒的問題。
子彈之舞 冷卻時間從 138 秒 增加到 150 秒。
子彈之舞 T1:元靈傷害加成從 +7 降至 +6。
子彈之舞 T2:冷卻時間減少從 -38 秒 增加到 -40 秒。
修復了 子彈之舞 引發遊戲卡頓的問題。
Infernus
火焰衝刺 冷卻時間從 40 秒 降至 35 秒。
火焰衝刺 T3:冷卻時間減少從 -19 秒 降至 -15 秒,現在還使技能變爲充能技能(充能時間 15 秒)。
餘燼 元靈加成從 0.5 增加到 0.6。
Ivy
近戰傷害和近戰傷害成長減少 15%。
初始生命值從 550 降至 525。
修復了 守望者的盟友 在生命值全滿時無法複製治療效果的問題。
守望者的盟友:現在會優先鎖定你面對方向的目標。
石化形態:現在會顯示英雄將命中的可見範圍指示器。
葛藤炸彈:命中地形時會在地面生長,而不是懸浮在空中。
空投 傷害從 150 降至 125。
修復了 幻影打擊 在空投使用時無法使 Ivy 落地的問題。
空投:現在可以通過按住飛行鍵,顯著減少初始上升動能。
Kelvin
修復了無法跨越半高掩體射擊的問題。
冰霜手雷:在減速期間也會減少體力恢復速度。
冰凍庇護:
現在在釋放鍵抬起時生成,按住時會顯示範圍輪廓。
冷卻時間從 127 秒 增加到 130 秒。
冰凍庇護 T2:冷卻時間減少從 -38 秒 增加到 -40 秒。
Lady Geist
惡念 現在可以用於爭奪能量球。
靈魂交換 T2:效果從“減少目標最低生命值 10%”改爲“施放時提升 40% 攻速,持續 8 秒”。
靈魂交換 T3:效果從“施放時提升 40% 攻速和 40% 靈力抗性”改爲“使 15 米 半徑內敵人沉默 3 秒”。
生命吸取 持續時間從 2 秒 增加到 2.5 秒。
生命吸取 T3:效果從“吸取時沉默敵人”改爲“技能變爲充能技能並提供 +1 充能”。你可以同時對不同目標施放多個 生命吸取,且無充能時間限制。
Lash
地震猛擊:T1冷卻時間減少從-9.5秒提高至-10秒
死亡猛擊:
冷卻時間從137秒增加至140秒
引導時間從2秒增加至2.3秒
衝擊範圍從5米增加至6米
攻擊角度從75度增加至85度
施放距離從18米增加至20米
T2效果從+100傷害更改爲-30秒冷卻時間
T3從“-56秒冷卻時間”調整爲“衝擊範圍內敵人眩暈1秒”
修復了“死亡猛擊”渲染問題,該問題可能導致遊戲崩潰,尤其是在狹窄空間如 Mid Boss 區域
McGinnis
迷你炮塔:
每獲得一個增益,生命值提升從20增加至30
迷你炮塔:不再限制每秒受到的傷害爲其生命值的33%
迷你炮塔:現在有4秒的最短存活時間。在此期間若被摧毀,炮塔會被標記爲死亡狀態,無論期間發生什麼,都會有視覺提示顯示炮塔正在故障或即將死亡。
迷你炮塔:攻擊速度降低20%
Mirage
火焰聖甲蟲:生命汲取效果從瞬間生效調整爲在4秒內完成
不再限制對同一目標的多次命中(減益持續時間可刷新)
發射窗口從5秒延長至8秒(可以通過持續時間延長效果進一步延長)
旅者:現在可以自由旋轉視角
旅者:T2效果從“-56秒冷卻時間”改爲“爲盟友提供旅者效果”(如果對敵人施放,則會爲30米內最近的友方英雄提供該效果)
Mo & Krill
鑽地:現在不再受到“衝鋒陷陣”的影響,當在地下時不再受到麥金尼斯幻影屏障的影響
輕蔑:治療效果現在會立即生效,而非在1秒內完成
修正了連擊生命恢復提示信息,使描述更加明確
Paradox
時間之牆:時間停止效果持續時間從0.6秒減少至0.5秒
動能步槍:最大停止時間從0.5秒減少至0.4秒
動能步槍:T1效果從“+0.5秒”調整爲“+0.4秒”
生命成長 從31減少至27
提箱遁形:
T1冷卻時間從-4.75秒增加至-5秒
躲避持續時間從2秒減少至1.5秒
T3效果現在也增加躲避持續時間+0.5秒
飛行披風:持續時間從3.2秒增加至3.4秒(速度變慢,但總距離不變)
詛咒:現在在施放時立即造成18%當前生命值的傷害
每秒傷害(DPS)從27減少至12
DPS的精神力量加成從0.3減少至0.22
影響半徑從14米減少至9米
T3加成從+27DPS減少至+15DPS,並且現在還增加射程+5米,提高初始傷害5%
Seven
雷霆風暴:現在爲你提供一個次要技能“閃電打擊”。這是一個一次性使用的範圍技能。你可以在終極技能的範圍內選擇一個目標,經過2秒延遲後,它會向6米範圍內釋放一個垂直閃電,擊退該範圍內的敵人(6米擊退),並造成150點傷害(1.5倍精神力量加成)。該區域會有視覺指示,提示敵人即將受到攻擊。
雷霆風暴:DPS從125減少至110
雷霆風暴T3:現在還允許你以2.5米/秒的速度漂浮
Shiv
修復了“致命一擊”技能的目標選擇問題
Vindicta
生命值:從550減少至525
渡鴉使魔:投射物速度從3500增加至4750
釘樁:
冷卻時間 從42秒減少至40秒
T2加成冷卻時間從-19秒增加至-20秒
T3加成持續時間從+0.75秒減少至+0.5秒
T3加成現在還增加捕獲半徑+2米
刺殺:施放間隔從1.6秒增加至2秒
基礎傷害從130減少至120
T2加成傷害從140減少至130
Viscous
修復了“綠水神拳”的視覺格擋冷卻問題
立方體:冷卻時間從48秒減少至42秒
立方體:施放範圍從30米減少至26米
綠水神拳:
範圍從4米增加至4.5米
減速效果從20%減少至15%
T2加成 減速效果從20%減少至15%
T3加成 現在還使拳擊變爲重型近戰攻擊
濃漿滾滾:
傷害的元靈力量加成從1.3減少至1.1
T2加成 傷害從120減少至90
Warden
攻擊速度 元靈力量加成從0.25減少至0.22
屹立不倒:
抗性從60%減少至30%
現在在中斷時僅冷卻20秒,而非完全冷卻
T2加成 現在還減少冷卻時間35秒
T3加成 效果從“-56秒冷卻時間”改爲“在施放時增加50%的雙抗,並延長2.5秒持續時間”
Wraith
子彈傷害成長 從0.37增加至0.39
全自動:
T2加成 每發子彈的元靈傷害現在具有默認0.05的元靈力量加成
T3加成 減少了元靈力量加成,從0.1減少至0.05
T3加成 效果從30%子彈吸血改爲20%子彈和元靈吸血
念力:
施放時間從0.7秒減少至0.4秒
投射物速度從650增加至750
現在會短暫地將敵人懸浮,然後將其撞擊到地面,並使目標陷入2.5秒的沉默和解除武裝狀態
T2加成 持續時間現在適用於沉默和解除武裝,增加至+0.75秒
T3加成 現在使投射物能夠彈跳到20米範圍內的另一名英雄而非周圍所有英雄
Yamato
飛躍進擊:T3加成 現在還允許你抓取盟友英雄
暗影變身術:
施放時間從2秒減少至1.5秒
不再有0.6秒的施法後搖
T3加成 現在還增加15%的抗性
以上就是本次補丁的全部內容啦,不知道各位喫飽了嗎,對這次補丁內容是否滿意呢?歡迎在評論區討論討論哦!
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