临近夏促,希望通过介绍游戏的推荐点和劝退点来帮助大家找到更适合自己的游戏,所以我就把之前的文章再做成了一个更大的合集来帮助大家筛选。首先先叠个甲以下的所有游戏都是我非常喜欢的游戏,所以我也希望就是通过更全面的介绍游戏的方式推荐它们。这是之前夏促写的,可以和这篇搭配着看:
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本期目录:
类银(1-8)、类塞(9-12)剧情+推理(13-18)解谜(19-32)。部分游戏的评测是LD写的,再次感谢LD的帮助!
类银河恶魔城
1. 秘奥:秘宇奥忆
推荐点:
•非常棒的美术和音乐
•超级惊艳的地图设计
•有趣的部分跳跳乐
•神行步作为能力有着非常惊艳的表现
劝退点:
•地图作为工具用起来不方便
•打boss要跑图
•诡异的惩罚机制,比如扣血上限
•后期过于密集的跳跳乐
秘奥我觉得是今年年初就给我很大的惊喜的一款类银。我对秘奥的整体评价就是一部非常看人的佳作,因为游戏的人性化设计很多很烂所以很多地方玩起来会很难受,但真正体验玩后确实能感觉到这是一个好游戏,这次评价我就调返一下顺序先讲劝退点吧。
秘奥的劝退点我觉得是超级超级多的。地图作为工具用起来很不方便,一方面不显示各区域的名字,一方面不实时显示导致本身地图就很复杂的情况下还要摸黑探索,地图的标志数量也很少。然后游戏里所有的boss都是要跑图的,特别有个boss还要坐超长电梯。游戏还有比较诡异的机制比如到一些固定位置会扣血上限,挫败感很大。再加上后期的跳跳乐特别密集且不容易。整体游玩的过程确实会吃蛮多苦的。
虽然吃了特别多的苦,但我还是想说我还是挺喜欢秘奥的,因为它确实也有很多很多的亮点。首先,我想夸夸优化,我原本看预告看它的画面表现很棒我还担心我的电脑带不动或者会掉帧,但实际整体的运行过程几乎没出过任何问题打的特别顺,甚至比康斯坦丝还顺。然后游戏整体的美术和音乐都特别棒,手绘水彩的画风真的特别好看且有特色,而音乐在不同区域所营造的氛围感做的也恰到好处。

而且我觉得Mio得整体的地图设计是超级惊艳的。隐藏区域和捷径非常多,而且区域与区域之间的联通做的也恰到好处,经常会给我带来惊喜。游戏在地图设计上还加入了不少让人眼前一亮的新东西,比如地图左右联通和上下世界的旋转,第一次看到的时候真的很震撼。Mio的地图设计真的会激起我想要探索的欲望。
然后虽然跳跳乐多且很多难度不低,但我觉得mio的跳跳乐真挺好玩的,整体和能力配合的很不错的同时,也有一些很有趣的小机关。比如我很喜欢坩埚那个旋转刀片还有那个弹反生成碎片,蛮有趣的机关设计。
神行步这个能力对我来说是一个很惊艳的能力,它很简单,就是像蜘蛛一样可以在各种墙体移动,然而它真正惊艳的地方就在于它和整体的地图设计和关卡设计很适配,能做到得到这个能力后感觉整个游戏都升华了一个档次一样。当然我不太喜欢的也有一点,就是这个作为爬高能力,它能到的地方过多了,一定程度上也给我的探索过程带来了一点困难,前期的图有很多隐藏能爬高的地方而我只能一个一个试,找不到迷路的时候确实有点,迷茫。

2.康斯坦丝
推荐点:
•非常优秀的美术
•跳跳乐的手感很不错,和能力的配合也可以
•好的人性化设计
劝退点:
•稍贵,整体体量太小了
•地图可读性很差
•boss大部分就是他打一套,然后你打一套,不适合喜欢战斗的玩家
算是去年我很期待的一款类银,但实际打了之后是有点失望的一款游戏。
游戏做的最好的就是它的美术,画面表现力是真的没什么话说,确实能让我体会到预告里展现那种表现力,而且这种卡通点的明亮些的画风也是我比较喜欢的。然后作为本游戏的核心玩点的跳跳乐其实做的还不错,跳跳乐的手感很好,而且颜料攻击机关可以使机关失效的机制确实也给跳跳乐带来不少的新意。最后还要还有一点想夸得就是它的人性化设计做的很出色,拍照系统(感谢波斯王子开源)和死亡后可以原地重生的机制都一定程度上让我的游戏体验好了不少。

但同样的这个游戏的问题其实也蛮多的。首先就是体量问题,它确实有点太小了,出新手村后就四个可探索地图,其中还有一个地图几乎没什么探索体验全是boss和跳跳乐,给我的感觉就是还没开始爽就打完了,它这个价格确实有点对不起它这个如甜品类银的体量。还有地图的可读性做的很烂,都是一大块一大块的而且所有的npc也不把方位标一下就放个图标在最底下,整体给我的感觉还不如方格地图。然后战斗上太多的回合制boss了(它打一套你打一套),所以对于喜欢那种战斗的玩家来说我不是很推荐这个游戏。

3.Lone Fungus: Melody of Spores
推荐点:
•非常扎实的类银
•可探索区域多,收集品和支线丰富
•build丰富
•人性化设计特别出色
劝退点:
•无中文
•经济系统有问题,对全收集玩家不友好
蘑菇2对我来说是一个非常扎实的类银河恶魔城游戏,没有很明显的短板。整体的地图挺大的,可自由探索的区域很多,支线和收集品蛮丰富的,整体的探索体验是很连续很舒服的。
战斗和平台跳跃做的给我的感觉就都是体验不错的部分。战斗上有丰富的武器、护符、副武器,可以有各种各样的build出现,比如我的配置就是回蓝鞭配合副武器打伤害。小怪的种类也很丰富,boss与boss之间的体验也很不一样,印象深刻的就是最后两个大boss,一个有和关卡相关变成的三个不同的形态,最后的boss也有移动平台和逼着你到处移动的闪电,无论是演出还是打boss的趣味性都不错。平台跳跃方面也是手感还不错的同时,机关的种类和配合都很不错,很多跳起来还是蛮爽的,特别是还有四十个蓝门跳跳乐挑战。
如果说康的人性化设计做的很出色,那么蘑菇就是玩家想要什么它就整什么系统,各方面方便都方便爆了。同样有拍照系统(感谢波斯王子开源again)、还有随时传送、能力锁标记、收集品位置提示等,而且像我玩的普通模式难度也很舒服,困难模式也会给喜欢挑战的玩家带来不小挑战。整体来说就是受众面蛮广的类银。

劝退点一个就是无中文,游戏的文字量不算小,还是有点影响的。然后就是缺钱,因为开存档点然后把存档点变传送点要钱,然后买装备槽、买钥匙工具都要钱,而且商店蛮多的而且每个商店都是卖一堆东西,这对于全收集玩家来说可能不是很友好,要刷不少钱。
然后最后这点也不算劝退,就是一个小吐槽,就是感觉这个游戏做点减法会更好,很多地方给我的感觉有点太堆了,副武器没做出差别,连战做的有点强行,地图部分地方感觉有点重复。

4.The Ramsey
推荐点:
•超级可爱的甜品类银
•有趣的能力设计
•优秀的关卡设计
劝退点:
•轻战斗,小体量
超级超级可爱的甜品小类银。我觉得是非常适合作为新手打的第一个类银河城游戏,关卡简单(即使困难模式都几乎没什么压力),画风可爱,剧情也属于那种快乐有趣的小故事。

游戏整体玩法以平台跳跃和非常轻度的小解谜为主。游戏最大的特色来源于主角的枪,它既可以当武器又可以在攻击到敌人和部分墙体的时候可以变成向上弹的弹球(可以立即触发的),之后还会陆续解锁另外三种不同功能的武器用于平台跳跃和解谜。游戏的关卡也是做的好,属于小而巧的那种,丰富的机关配合着本来就有趣能力的确给我带来了非常享受的过关体验。
其劝退点就是看你喜不喜欢这类轻战斗的将近三四小时体量的甜品类银。

5.Pseudoregalia
推荐点:
•复古的美术加音乐营造梦境的氛围
•优秀的地图设计,非常好的地图探索体验
•跳跃手感不错,丰富的位移能力,很爽的平台跳跃体验
劝退点:
•对路痴不友好
•跳跳乐难度不低,战斗方面做的一般
•无中文,只有民间汉化
以平台跳跃为主的3d类银河恶魔城游戏,算是我第一次尝试这种3D的类银河恶魔城游戏,很多地方还是很惊喜的很新奇的。
美术方面会比较的复古粗糙,像是十几年前的游戏,配合上游戏的设定是在梦境中,还挺合适的。音乐还不错,主要是和整体的背景挺搭的,通过音乐和背景营造的氛围还是蛮到位的。
我觉得它类银河恶魔城的部分完成的真的不错,它的地图做的很很好,探索带来的趣味特别足,地图与地图的连接挺巧妙的,隐藏很多很丰富。能力锁方面我觉得做的很巧妙,除了常规的像是学开墙技能开墙这种普通的能力锁,这游戏的很多能力锁巧妙的在于,它利用了自己是3D游戏这一特性,把能力锁放在了上面的位置,所以当你回到一些早期的位置的时候你会发现上面的区域还可以探索,提高了一些地图的复用率,在回到原来去过的地方的时候依旧会保持着新鲜感。

游戏整体跳跃的手感竟然出奇的不错,我整体打起来挺顺畅的。后期能力非常的多且好玩,除了早获得的滑铲,还有下砸、高跳,蹭墙跳等,后期综合性的关卡跳起来真的蛮爽的。而且还有很多小隐藏技巧,像是高挑+蹭墙跳三次然后后空翻能到不少看起来很高的平台,学到这些小技巧后就很容易完成破序。但是一方面来说,游戏在这方面的设计特别是蹭墙跳这种须高熟练度但高收益的能力也会带来问题,就是对于高度或者长距离的能力锁会很模糊,导致自己并不清楚现在的能力是不是真可以解开锁,就很容易出现尝试半天结果是少能力的情况出现。
劝退点一个就是容易迷路,地图能显示房间位置但不显示主角的位置,加上3d游戏的各种高低差,所以对于路痴的我来说还挺折磨的,特别主线有的地方藏的蛮深的,特别是在高的位置的,很容易忽略一些信息导致找不到关键能力。然后游戏的跳跳乐难度不低,很多地方挺吃操作的,而战斗方面会无聊一点,大部分小怪就是个血包,boss做的也很简单。然后游戏目前还没有中文,但b站目前有汉化补丁可以试试。

6.衔尾:龙之铃
推荐点:
•时间循环系统非常有特色且让地图探索多增添了不少乐趣
•能力多样,机动性强
劝退点:
•音乐美术有点粗糙
•时间循环带来的重复跑图会有不少
时间循环题材的优秀国产类银河恶魔城游戏。衔尾是一个非常非常有个性的类银,因为它有挺多有创意的小点子,其中做的最让我惊喜的是时间循环系统,一开始可能会感觉处处受限,后面在探索过程中理会了作者用意后就感觉探图体验很爽。主角自身的能力设计多样且有意思,比如开局能拿到的河豚可以造成伤害,可以在特殊区域形成钩点,还可以膨胀成跳板,蛮有趣的小设计,而且每打完一个boss还能获得一个小boss技能。各种技能的搭配也使得主角机动性很强,打起来很爽。

劝退点的话,一个就是资金能看出不足,在BGM、音效还有画面上确实会显得粗糙了点,比较可惜吧。然后由于时间循环系统也会导致跑图的重复路会有点多。还有一个是我觉得遗物方面做的大部分是数值项目加还有不少重复的,如果能更丰富点会更好
我真的蛮爱衔尾的,而且制作组发售的一周真的很棒前期引导问题和方格地图的问题很快就解决了,所以想说,请支持衔尾龙之铃喵!!!!!!

7.血污:夜之仪式
推荐点:
•战斗系统多样
•有趣创新的能力设计
•超棒的音乐
劝退点:
•手感,无冲刺只有后撤得适应
•死亡后回档不存进度
•引导有些地方不够容易卡关
恶魔城的精神续作,也是我打的类银河恶魔城游戏里算是第一款的恶魔城味的很重的游戏了。整个游戏我最喜欢的是它多样的战斗系统,多种武器且每种武器有自己的攻击方式和需要搓招(虽然也是真难搓)的特殊技能,还有打所有怪物都会掉的特殊技能,通过武器和技能选择合适的搭配,你可以玩出各种花样。然后在能力设计上有不少我觉得眼前一亮的能力,最印象深刻的就是世界颠倒(虽然有点难摁出来且有点晕),太惊艳了,原本你以为要高跳才能去的地方用一种更具创意的方式解决了。还有一个着重夸夸的是音乐,真的太好听了,就算没打游戏了我也愿意一直听下去。哦还想起一个我挺震撼的地方就是双龙塔那里,突然2d地图转成一个3d一样的地图真的很震撼,这真是我第一次见。

劝退点也很明显,作为一个恶魔城精神续作确实初期有很多地方要适应的,一个是手感没那么快上手,其它的还有游戏里没有常规的冲刺只有后撤,存档点也是死亡后回档且不会保留你上次探索得来的东西,确实前期因为不适应吃了不少亏。然后确实有引导方面的问题,比如血池那部分还有后面拿小怪技能游泳那部分我真没第一时间发现后看攻略才知道的,如果头铁没转过思路来确实容易卡关。

8.空洞骑士:丝之歌
推荐点:
•量大管饱,超值性价比
•超绝美术、音乐和世界观
•海量细节
•优秀且多样化的战斗系统
•部分boss的设计超级不错
劝退点
•非常不适合新人游玩,boss前跳跳乐,超多恶意都是很大的劝退点
•前期经济系统问题
•探索的付出与回报不成正比
•第一章的整体的体验有点坐牢
丝之歌对我来说绝对算的上我最又爱又恨的佳作,就是那种我一边骂一边玩的作品,刚出的时候真的很沉迷的玩,梦里也在玩,但被难受被恶心的时候也是真的难受。这篇的话我就来欲扬先抑一下。
丝之歌是不错的作品,但我不会把它推荐给任何新手的,和之前对空洞的评价差不多,百分之九十以上的新手打这个游戏真的会很坐牢的,优先建议通关过空洞骑士的玩家去游玩,因为之前谈空洞的劝退点,除了我觉得流程引导做的更好了以外,boss前的超远跳跳乐和有一定难度的boss战和跳跳乐对于没有2D横板游戏的基础的人来说还是太难了。
其它的我再说说体验的时候让我感觉不佳的一些东西吧。首先绝对要吐槽经济系统,双资源的表现不太好,前期用不着碎片却会出现大部分的怪掉碎片的情况,缺念珠但获取念珠的方式不多的问题,导致我碎片前期都溢出了念珠还是很缺。另外探索的成本和回报问题,我自己算是经常舔图的人了,游戏的隐藏很多找的也很爽,但有些时候就感觉自己忙活半天奖励完全配不上我的付出,就原野隐藏碎片和车站的隐藏跳跳乐来说,后者更隐蔽更困难但就给个跳蚤,前者给的可是碎片。也包括辛苦战胜boss结果就是个守门人啥也没有的情况,甚至在书库还有搜到隐藏啥都没有,一出去发现怪因为隐藏被放出来这种情况(虽然这怪挺好打的,小血包)。总的来说我觉得目前问题就是第一章的体验确实有点坐牢,经济问题、小怪强度问题等都会让你感觉不是很好打,但到圣堡后的体验一下子好了不少,所以如果后期优化我觉得重要在怎么让玩家前期的体验更加舒服上。

吐槽完了,那也该夸夸了,在碰到这么多问题我依旧坚持玩下去的原因就是它做的足够好,你确实能感受到樱桃这么多年投入的心血。首先我最要夸夸的是战斗系统,我觉得是在空洞的基础上有一定的进步的。初始的下劈变斜下我觉得是蛮不错的改动,斜下劈的快速触发和打到后的小段位移打起来挺爽的,适应手感后有种斗牛的感觉。其它的,游戏准备了多种纹章,各种风格的多样性的战斗系统,准备了各种各样的工具助你更轻松战胜boss,还有各种不同的技能选择,你能感受到丝之歌的战斗对于空洞来说更加的多样化了。Boss战方面除去一些挺粪的(你知道我在谈论什么,某位自己笨重的要死,纯靠召唤小怪堆强度的)有蛮多令人印象深刻的战斗的,像舞者、黑寡妇和二见蕾丝等,演出表现和招式都设计的不错,我确实敢说我打的过程很享受,打过了也很有成就感。还有就是这游戏76买真赚麻了,量大管饱,优秀的美术、音乐、世界观真的很震撼,再加上樱桃真的是细节狂魔,属实是上个b站刷个少玩五块钱系列发现自己反而欠了樱桃几百的含金量,确实看到这些都感觉蛮震撼的,就这点我真可以说玩家的等待是值得的。我整体体验最佳的就是第二章圣堡三旋律那块,前面很多问题都解决了,传送点和椅子都挺多的,钱也多起来了,四处找隐藏墙的感觉也超棒,由于压力不大我的探索体验也超级舒服,最喜欢的一个区域。而且最后一章确实打爽了,蚁后和失心蕾丝都是非常优秀的boss,剧情演出也是真拉满了
小建议环节。一定要就记住,确实这是一个打完空洞骑士才适合去玩的游戏,但也不要把它完全按照空洞去玩,多尝试樱桃添加的新东西,工具,念珠串,战斗模组等。还有一件事,打不过的地方就不要硬探,多走走多舔图,尽量等自己足够强了再挑战。如果新手想在空洞和丝之歌选一个,我的看法是空洞前期容易迷路但压力会小点,丝之歌前期不太容易迷路,但探图压力不小,看你是怕找不到路还是怕道中压力

类塞
9.吞食骑士-奢华盛宴
推荐点:
•核心机制有趣有创意
•神庙做的挺不错的
•隐藏部分做的蛮多
•难度适中
劝退点:
•无
以吞吐机制为核心的类塞尔达游戏,整体的画面你就能感受到满满的老2D塞尔达的感觉。整体的玩法就是主角可以把周围的物品吸进肚子里并把它们用作子弹攻击敌人。游戏的神庙做的还蛮有意思,每个区域的神庙都能整一些还蛮有创意的好活,比如火山的大炮、云层的弹球还有最后神庙的旋转,都很有趣的,而且每个神庙的结构也不简单,发电厂和云层的神庙做的会复杂点。然后隐藏也蛮多的,探索确实探索爽了。而且游戏有一个占卜的功能可以换取提示,挺不错的,整体的难度挺友好的。

劝退点的话我觉得整体就是一个很复古的甜品游戏,整体式很圆满完成任务的。唯一要吐槽的就是下水道有蟑螂啊啊啊啊。

10.碧屿之下 妮娅与不思议齿轮
推荐点:
•优秀的美术和音乐
•对新手友好的难度
•大世界探索做的很好,沉浸十足,惊喜多多
•前期神庙设计的很不错
劝退点:
•死亡回档
•无地图标记
•战斗系统单调
今年很期待的一个类塞尔达游戏,对我来说也算是平稳落地,没有出很大的问题,还有一些地方蛮惊喜的。整体的美术看的很舒服,小动物和怪物都蛮可爱的,各种的细节做的也很到位,音乐也很好听,所以给我第一印象真不错的。而且游戏的难度比较简单,蛮适合作为新手类塞去体验的。
游戏我觉得做的最好的就是它的大世界探索。整体地图不大,但奖励很密集、很丰富,地图的每块区域都利用的很好,隐藏真的很多很多,光家里那一圈就能找到很多意想不到的隐藏,另外就是各个区域的联通还有能力锁布置都做的很不错,所以探索的沉浸感和逐渐解开各个区域且发现都连在一起的惊喜感很足。

另外也谈谈游戏的神庙,整体评价就是虎头蛇尾,前期很惊喜,但后面就有点失望了。前期的两个神庙都算是关卡和结构都不错,探索→寻找能力→获得能力并解开能力锁→继续探索→打boss,一环扣一环,打的很爽。而且一个道具多用,像火焰枪承担远程、照明、引路和点燃植物,确实做的很精巧。但后期的神庙给我的感觉就是没有把前面的有点利用下去并做的更复杂,变的有点没有记忆点了。神庙的数量也很少,最终的还做成了一个偏线性的,没玩爽,可惜。
最后说一下其它方面劝退点。一个就是进度不保存,就是打一半死了前面白打直接回档,对我来说有点难受。然后地图功能做的我不是很满意,作为一个能力锁和隐藏都很多的现代游戏没有地图标记,很容易忘东西。最后就是战斗方面,做的有点太单调了,能给战斗提供帮助的道具还是少了,普攻的衍生技能也不是很有意思。

11.Scrabdackle
推荐点:
•量大管饱且有趣的探图体验
•优秀的神庙和boss设计
•可以记录扫描的法杖和记录本
•高尔夫小游戏很好玩
劝退点:
•目前还是ea
这游戏对我来说属实是在steam界面乱翻类银河恶魔城的标签找游戏挖出了一个还蛮有意思的宝藏。 整体来说我觉得游戏的整体素质真的不错。游戏的探索体验确确实实很好,整体感觉非常自由,在打完第一个地图后就有三个大区域可以进行深度探索,而且每到一个区域拿到能力都会让你在其它区域探索的更轻松。然后整体的像是隐藏还有支线的量也是绝对量大管饱值得你探索很久的。另外一方面各个区域(也算是类塞里所说的神庙)的体验也各有让我感觉新鲜的点,比如悬崖的滑块解谜、鸭子区域的潜行、工厂的滑带和炸弹各有特色。 还有我很喜欢游戏的一个设定就是它有一个工具是观察记录,而且在记录完后会记录到自己的笔记本里,敌人、环境还有npc都可以记录到你的小笔记本里并附上一段介绍,我还蛮喜欢这种像是探险家一样四处记录的小设定的。而且有一个任务像是奇异园艺一样给关键词然后在笔记中找对应的。
然后就是boss战,大部分boss战对我来说都蛮有意思的,无论是演出还是战斗的体验都蛮有记忆点的。我最喜欢的是工厂那场boss战,整体和滑带还有炸弹机关配合的蛮好的,一方面要躲避boss正面的机枪射击又得随时滑带上的箱子和炸弹,非常刺激。

我还要夸一下那个怪物高尔夫球,特别有意思。大概玩法不像传统高尔夫球,通过击打让球飞出去,而变成了打怪物或者勾引怪物吸引它往你的方向来,而且还有两种勾引方法,一个是直接攻击会朝你支线走过来,另外一种是站它附近它会朝你跳过来。一个小游戏无论是机制还是创新程度都蛮赞的,能做个新游戏了我说实话,是真好玩。
讲完上面那些,也该泼泼冷水了。这游戏现在没官方中文,但社区已经有中文补丁了。 还有一个点我觉得游戏的优化有问题,因为我一开始出现老闪退,后面只要打小怪遭遇战就会突然卡顿,对于性能差的电脑来说打起来的感觉不舒服。还有bug问题,中途也碰了两次在部分区域卡死的bug。 整体推荐给能接受大量英文文本的、喜欢探索的、喜欢精彩的boss战的且电脑配置不错的玩家。 最后再说一下游戏的ea情况,作者是预计做三章,而且以后每出新的一章就会变贵一点,如果是想等建议在第二章发布前涨价前的时候购买。目前第一章的内容量是不错的,九个boss和十一个探索区域,作者也说后面每章的内容也会像第一章看齐。我对这个游戏还是有蛮高的期望的,如果后续两章都能像第一章做的那么踏实那么奇思妙想的话,是有一个佳作乃至神作的潜质的。

12.Pipistrello and the Cursed Yoyo
推荐点:
•很有现代感觉的世界观
•围绕悠悠球的玩法很有创意
•优秀的地图和神庙设计
•正反馈拉满的探索体验
劝退点:
•无官中,有汉化补丁
•贷款买提升有些人会不太喜欢这个
长点的测评在这:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=ca4d711e7821
Pipistrello and the Cursed Yoyo是一款非常优秀的类塞尔达游戏,在各个方面都有着非常出色的表现,是我觉得今年不容错过的独立游戏。
世界观真的我很喜欢,因为它和我们现在的世界很像,都是很熟悉的地点,也有像什么cosplay、虚拟货币等很多很现代的话题。
游戏的核心玩法围绕溜溜球展开,溜溜球作为武器在游戏里的表现就是近战和远程兼备,且根据着各种各样的溜溜球花式技巧也会延申处各种各样的能力,比如通过“遛狗”长距离位移或者“环游世界”击退周围的敌人。

游戏在类赛尔达中我觉得比较重要的地图设计和神庙设计都做得很出色。地面和下水道双层得地图探索体验给我蛮多的惊喜得,四处得来联通做的很好。神庙方面在各具特色得同时它解谜、遭遇战、跳跳乐安排的非常合理的同时也能保证每一部分都很有意思。而且整体得探索体验很舒服,无论是正常探图还是探索神庙的奖励分布也很舒服,正反馈嘎嘎来。
劝退点,有一个游戏机制是喜欢的很喜欢,讨厌的很讨厌的,就是贷款买提升,因为确实会遇到就是打boss或强度稍微高一点的遭遇战会卡贷款导致取消可惜,坚持又有点打的难受。
目前可惜没有中文官方汉化,但有汉化补丁(https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=88e271106e33)每一个做汉化的真滴伟大!!

剧情+推理
13.Blippo+
推荐点:
•服装场景道具都做得蛮认真的
•复古先锋艺术设计配合先锋音乐
•有趣的电视节目
•个性鲜明的人物
•中文翻译做的不错
劝退点:
•互动部分过少,可以说几乎没有玩法
Blippo+是一款模仿上世纪电视节目的真人电影游戏。游戏里你会收到来自外星星球Blippo+的各种各样的电视节目,像是肥皂剧、新闻、访谈、知识问答、动画、时尚等等节目。游戏整体做的我觉得很认真,每个场景服装道具做的都很不错,配合上主创本身也是做这种复古视频效果的专家,在还原的效果来说特别不错,整体观感就是复古+先锋艺术的结合,音乐也有很多令人惊喜的先锋音乐。

电视节目很诡异但又很有趣,有种现实和另外一个世界混合在一起的感觉。在这里你可以看到一个和死去的名人的脑子沟通的访谈节目、一个把DND和知识问答结合在一起的节目(好喜欢主持人喊节目名字的那种感觉)、通过占卜的方式预测“天气”预报。而且游戏有一个特别的电视台是专门做给地球人去了解外星人的饮食、文化、时尚、科技、国情、流行词语等等,制作组确确实实虚构出了一个真实又有趣的电视台和超级丰富的电视节目。而且还有核心的剧情把不同的电视节目联系在一起。最后我真觉得这里面很多的人物塑造的特别好,我很喜欢Countertop里的黛比阿姨,她给我的感觉就是那种和蔼可亲,当你心情不愉快的时候就会感觉这个节目像是个避风港一样。State of the state的主持人给我的感觉一开始蛮可爱的,后面最后一集说的话也挺让人印象深刻的。而且重点还要夸夸翻译,我一开始还担心没有中文,但实际不仅有且有些不好翻的他们做的也很好。
劝退点来说,这个游戏几乎没有玩法,唯一有互动的地方就是换台和插入新的碟片要点击一下。所以对于这个游戏来说它确实不是很游戏,但我觉得游戏是一个最好能提升它沉浸感的媒介了。

14.布拉斯·库巴斯的死后委托
推荐点:
•时间循环的玩法表现得很不错
•黑白侦探电影风格
•人物塑造的不错,个性鲜明
•良好的吃瓜体验
劝退点:
•推理成分略少,叙事部分多于推理
•后期时间循环得重复部分可能会让让人感觉枯燥
一款时间循环为主题的的侦探推理游戏,游戏种你扮演的侦探需要在这无尽循环的一天种帮助死去的布拉斯·库巴斯寻找杀他的凶手。整体游戏的风格是经典的黑白侦探电影风格。在游戏中你会遇到各种各样不同身份、性格的人,你需要通过和他们交流和展示证物把人物的关系和事件串联起来去发现事情的真相。时间循环是一个很有趣的玩法,一开始的新鲜感很足,因为你可以通过一天内不同的选择,展开尽可能多的世界线,这样一点一点获得线索的方式还真挺爽的。游戏里的各个人物塑造的也很好,性格都挺鲜明的,而且人物之间的关系包括和死者的关系都不一般,你会很有一种吃瓜聊八卦的感觉。
劝退点呢,一个是游戏整体我觉得叙事大于推理,实际用到推理的部分不多,所以奔着推理解谜来的朋友们不是很推荐。另外时间循环主题有一个很大的问题就是到后期部分重复的内容会让人感到枯燥,有些任务像买生肖那个我循环了好几次才完成。
15.海默2000
推荐点:
•物品像人脸的想法很有创意
•氛围感的营造很不错
•剧情很好,有一定深度,很让人感动
劝退点:
•检索系统的玩法做的不够好
剧情蛮令人感动的文字游戏。本作的核心玩法是通过关键词检索与场景观察,在碎片化信息中逐步拼凑并沉浸体验一个完整的世界观故事。游戏有几个点我蛮喜欢的。第一个是在观察场景的时候,每个普通的物品都长的像人脸,我觉得这是一个蛮脑洞大开、但又蛮生活化的一个设计,蛮有特色的,同时后面的剧情也有和这个人脸相关的,知道真相之后真觉得太牛逼了这个设定。
另外一个是一个是它的氛围感营造的确实太好了,它的音乐、画面和一段段碎片化的小故事都给了我一种秋天般寥落的那种淡淡的悲伤的感觉。

最后就是说一下我对剧情的感受吧(这一部分毕竟我真没啥文学底蕴所以可能就只能把我能感受到的写上来)。我自己能感受到的一个是牢笼中的人对于自由的向往,或者说也是对于既定命运的一种不甘,就像是封面上的铁丝网上那个洞那样;另外一个就是老生长谈的在冰冷的机器视角下人类的感情,包括前文说的对自由的向往、朋友之间的友谊、也包括着对于游戏中的人遭遇的那份同情,是它让海默改变了,也是海默所希望我们记住的吧。
劝退点我就觉得我只对一个有一点点意见吧,就是对这个检索的玩法的感受,确实因人而异,它很容易出现后期找几个东西找半天的情况,作为一个小解谜感觉它辅助检索的提示做的没那么好就会导致后期就是大海捞针一样去找东西。

16.florence(LD)
推荐点:
•相当日常但饱含细节的交互设计
•东亚青少年或许更能共鸣的故事
•独特的手绘风格
•极佳的原声带
劝退点:
•流程稍短(大概在40分钟左右)
florence简直是“小而美”的定义,其完整流程仅需40分钟(全成就估计也只需要不到一小时),但它建立在日常交互之上的朴素故事却十分丰满、有趣,标致、可爱的手绘画风以及Kevin Penkin带来的室内乐原声带同样会给你留下不错的印象,其声画部分的呈现也与游戏文本产生了互文。尽管工作室Mountains来自澳大利亚(创始人为《纪念碑谷》的首席设计师),但本作主角Florence Yeoh是亚裔女孩,所以东亚青少年们或许能在这部作品得到更多的共鸣。

就算暂时不想购入该作品,你也可以脱离作品直接聆听原声带(感觉原声带比游戏本体还火),非常推荐。

17.Despelote
推荐点:
•独特的美术和好听的音乐
•超绝运镜和转场
•独特的个人表达,这个游戏或许是你了解厄瓜多尔这个国家和他们的文化和足球的一个很好的方式
劝退点:
•画面对于部分人来说可能没那么好接受
•购买前须考虑一下整体的体量和价格
一个围绕着主角童年和厄瓜多尔的足球讲的第一人称叙事游戏。首先我真的蛮喜欢游戏的美术和音乐的,整个画面就像是拿着老相机录像后做的游戏,就像是我们走进去作者的回忆之中体验一样。而且有时候作者在回忆与回忆之间还会有一些比较意识流的场景,配合上非常迷幻的音乐营造的那种很梦核的氛围我真的太喜欢了。(BV1eyFBe4E9w,部分背景音乐来自这个厄瓜多尔乐队,很好听)
然后因为在游戏中知道作者父母是做导演的,所以这个作者真的给这个游戏做的像一个电影一样,有些运镜和转场真的绝了。另外的就是我非常喜欢作者的个人表达,他给我们展示了他小时候的世界,展现了他有足球有家人有朋友相伴的美好童年,也展现了厄瓜多尔国家队冲击世界杯时的全民足球的非常热情的氛围,作为玩家的我真的很容易被游戏的氛围所打动,去沉浸的体验作者所想要展现的美好回忆。通关完这个游戏我是真的很想去了解厄瓜多尔的文化和历史的,这也就是这个游戏的魅力。

我觉得劝退的地方一个在于画面,确实不是所有人都能接受,搭配着第一人称视角可能对于有些人来说会比较晕。另外一个就是性价比的问题,目前刚发布没多久打折还要三十多,对于一个流程两个小时的游戏来说,不是特别感兴趣的,性价比的确不高,可以再等等打折。

18.无罪之庭
推荐点:
•脉络清晰,情节环环相扣,层层反转的剧情非常精彩
•立绘好看
•致敬和梗很多
•很多方便玩家的地方
劝退点:
•低开,第一章做的不太好
非常优秀的国产类逆转裁判游戏。游戏的确饱受争议,确实在UI、分镜、玩法上都和逆转裁判太像了,特别美术那块我觉得如果能多避一下嫌会更好,但它的剧本是原创的且完成的确实不错,所以我还是挺喜欢的。
剧情上是低开高走。第一章做的确实不好,最后的转折太生硬了,前文没什么线索,感觉蛮扯的。后面几章就渐入佳境,做的越来越好了,特别是第四章,很长但看的很爽,两条时间线的交织非常精彩,结尾的转折既出人意料,又巧妙呼应了前文的诸多细节,让整个章节的布局显得格外精巧。而第五章作为最后一章也是非常精彩,完美的和之前的每一章的任务和证物都做了照应,且结局也升华了一下带来了很多的思考,我觉得是一个很完美的终章了。整体脉络清晰完整,情节推进环环相扣。每个重要转折都经过精心铺垫,既带来意料之外的惊喜,又与前文伏笔自然呼应 。

其它还有蛮多值得夸夸的部分:立绘都蛮好看的,像我第一次看见沙刑警就觉得真的飒到爆炸;在法庭上很多缓解气氛的环节也算蛮有意思的,有不少有意思的致敬和梗确实有趣;整体的难度也蛮合适的,很多地方都做了更加方便于玩家的处理。

解谜
19.Snakebird Primer
推荐点:
•简单易上手
•能学到不少解题技巧,引导做的也不错
劝退点:
•无
Snakebird的简单版本,游戏的玩法是贪吃蛇逻辑解谜游戏,通过吃水果增长的方式想办法到达终点。整体的难度比较适合新手玩家,但它确实可以通过简单的关卡让你学到很多的解题技巧,比如怎么摆放才能原地垫高、水果一定是要用来吃的吗、或者反向搭桥等等。综合来说就是简单有趣,你能通过它的关卡的隐性引导学到蛮多解题技巧的小游戏.

20.LOK
推荐点:
•简单有趣的纸笔解谜
•非常棒的关卡设计,舒适的难度曲线和不错的隐性引导
•新机制和新技巧不断会带来新鲜感
劝退点:
•无(顶多玩久了有点眼花)
非常有趣的纸笔逻辑解谜。游戏的玩法很简单,先拼对应的词语(拼完会涂黑),然后就会有特殊的效果,比如拼LOK就可以涂黑一格,拼TA就可以涂黑所有的同一个字母,最终目的就是涂黑场上所有的词。而且每一个大关都会有新的机制和新词,新鲜感是一直存在的,所以整体的游玩过程都非常有趣。
很喜欢游戏的关卡设计。每个新的机制的加入的引导关的难度曲线很舒服,也能让玩家能从简单的关卡学到新机制的使用方法,然后后面又能将新学到的东西和前面的内容结合到一起成更综合性的题目。而且它的新机制或者新技巧确实都是脑洞大开的那种,像加入可推动方块的箭头让一些关卡像推箱子一样或者通过几个连接符号可以整个自定义单词的无限循环,很多时候都会给带来惊喜,原来这游戏还能这么玩,特别后面还会有一个有意思的找鸟环节。

然后劝退点方面我觉得没什么很劝退的地方,能接受这种游戏类型的就不会打的难受,顶多看着那么多密密麻麻的单词会有点眼花。那我就对这次游戏的游玩做些小复盘吧,我自己的整体思路是先观察各个字母分别有多少个然后猜测这次可能能用到的词有哪些,然后观察具体的位置推词的优先级,最后就是具体尝试看看局面变化再进行微调。本次游戏过程中感觉自己的问题还是不善变通,有时候可能就死磕在一定有这个词在,实际上是全程不需要这个词的。确实佩服作者,解题的思路能感觉到总是在变化,也在后续的解题过程能感觉自己变通能力也有一定提升。

21.迷之巢
推荐点:
•体验不错的甜品益智游戏
•不断引入的新机制
劝退点:
•有些部分不太喜欢,比如追逐战,会有点粗糙
《迷之巢》是一款以蜂巢的六边形结构为灵感来源的冒险解谜游戏。整体的游戏体验我觉得还不错,因为一直有很多有趣的新机制的引入让我对游戏的新鲜感是一直保持的。而且随着游戏流程的推进,不同机制的混合也是有意思的。而且我真的很喜欢游戏的主题中的蜂巢六边形结构,因为很多时候这样的结构配合上各种机关的演出效果真的很不错。整体的难度不算很高,难度曲线设计的也比较合理。算是体验还不错的甜品益智游戏。

作为工作室的第一部作品,它确实有一部分的稚嫩在里面,像是最后的追逐战明显可以变得更有趣些,美术方面我觉得也可以进步做的更好,但我觉得它确实给我带来了不少的惊喜,所以我也很期望看到工作室未来的作品,我相信作品也会越来越成熟的,能带给我更多的惊喜的。

22.Strange Jigsaws
推荐点:
•超级有创意且量大管饱的拼图谜题
•你能感受到作者对拼图那份热情
•非常棒的收尾
劝退点:
•无中文且有不少英文相关谜题
20 Small Mazes制作团队去年的新作,这次的主题从之前的迷宫变成了如今的拼图,但脑洞大开的创意依旧可以在这一作可以看见。所以第一个要夸得当然就是游戏超级有趣有创意得几十种拼图谜题,声音、文字、逻辑都能成为你拼图的工具,儿童的手绘画、启动界面、古早的电脑画面都能成为你的题板,再加上一些有趣的meta元素混入,都让我这段美好的拼图之旅变得充实且好玩。而且我还喜欢的一个点是我能在游戏的各种小剧情里看见作者对于拼图的那份很真诚的热爱,会在游戏科普一些拼图的小常识,加上一些有趣的小剧情,打到后面甚至会感觉渐渐的燃起来了,特别结局的收尾真的设置的蛮让人感动的,会有种看动画大结局结束后那种泪目的感觉,这是我真意想不到的。总之真的是一场令人难忘的拼图之旅,结局的处理真是太完美了。

劝退点主要还是没中文,很多规则确实没有文字提示读起来会比较麻烦需要拍屏,还有一些题目和字谜相关,而且还有语音题像是英语听力一样,没英文基础确实难搞。

23.Moonleap(普通关卡加部分收集通关,没全收集)
推荐点:推荐点:
• 有趣的跳跃切换地形机制
• 平滑的难度曲线和有趣的新机关新机制
• 像fez那样的meta谜题
劝退点:
•最终关卡还可以做的更好的
首先这个游戏其实是有官方中文的,黑盒和steam这边无中文的显示是错的,放心玩就好了。这游戏我能接触到主要是因为Öoo的雕像推荐严选,而且也看到末尾字幕那块有炸弹毛毛虫的作者,确实也是很优秀的平台解谜。游戏的核心玩法就是做出特定的动作会发生地形的改变(游戏里以跳跃为主),比如一开始的空地再跳一下就会长出尖刺,长出尖刺的地方跳一下就会收回去,这时候就很需要考验你路径规划的能力了。游戏整体的难度简单,有趣的机关和新机制的逐步引入也让难度曲线变得很舒服。游戏得小机制很多都很有意思,最喜欢的一个是那个玫瑰带刺得时候会追着你跑没刺会躲着你,这时候就可以骗它过来再把它吃掉,然后后期很多机关还能组合成一些小装置也让游戏变得更加有趣了。而且如果你喜欢fez、动物井那些深层次的有meta元素的解谜,这游戏里也藏了不少很有意思的,虽然我很多都看不懂。。。

小缺点也不太算劝退的点,就一个,就是最终关那里我觉得很可惜,如果是更综合性的题目能把游戏几章串起来会好很多,最后的谜题说实话有点水了,收尾部分确实还有很大的提升空间。

24.萤守者
推荐点:
•创意十足的三消解谜知识锁类银
•类银的部分做的在同类里面很出色
•非常出色的跨地图解谜
劝退点:
•有一定的解谜难度
非常有创意的解谜知识锁类银河恶魔城游戏。游戏的主要玩法是以三消为主,通过消除开路、爬高或者利用消除后的效果。
今年有一个我非常喜欢的知识锁解谜银河城Öoo,我对它唯一有一点感到遗憾的地方就是没在它这体验到很类银的感觉,但这种感觉我在萤守者这找到了。这游戏有着相连的完整的大地图,且区域与区域之间有着不同的主题划分,而且这些区域完成的顺序也没有很大的限制(就有一个道具数的门),这也给我带来了一定的探索感。而且知识锁也很好的取代了能力锁的作用,第一次见到感觉完全不可能拿到的收集品,在完成了后期区域的探索后,再看一眼就会恍然大悟看到解法,很有成就感。而且竟然还有一些有趣的神奇小隐藏。

游戏做的最令人惊喜部分是它那令人震撼的跨地图解谜,你会感觉你的题板从这一关的这一片空间变成了这一整片区域,你感觉就像在这一个大地图上完成解谜。而且最关键的是它的跨地图解谜最让觉得震撼的地方在于,它会给你带来那种类银反复探索的体验,让你每次过来的感觉都是不一样的。
劝退点很简单,就是这游戏对于我最近打的像是Öoo、motion rec这些平台解谜的解谜强度要高出一个档次,有不少的题我真想了蛮久的(用了不少游戏内置的提示系统),对于解谜新手来说确实上手不是很轻松。

25.Taiji(进度到阴结局)
推荐点:
•优秀的2d见证者代餐
•游戏迷题在量大管饱的同时也创意十足
•沉浸的解谜体验
劝退点:
•弱引导和猜规则的玩法比较看人
非常优秀的2d版类见证者的解谜游戏。游戏整体围绕着太极的阴阳相济(黑中有白、白中有黑)的特点设计谜题,游戏的美术也是非常有东方美学的感觉,很多时候解问题解累了休息看看风景也挺不错的。
游戏的谜题设置和见证者一样,一个大世界分为好几个区域,每一片区域都有不同主题的题目,且没有顺序是你可以自己探索的。游戏迷题在量大管饱的同时也创意十足,主要分为观察类的题目和逻辑类的题目,观察类的主要就是靠仔细地观察周围的事物并且脑洞大开寻找规律,逻辑类的就是靠从简单到难的谜题学习各种特殊符号的隐藏规则和解决方法。

个人整体会喜欢逻辑类别的题目,引导做的很不错,难度梯度也很合理,一路顺过来很爽。而且很多题目蛮有创意的,我印象最深刻的是后面有通过已经填完的格子倒退各种符号的位置,而且还有很多可以重复利用的谜题机关做的也很不错。而且如果想要做题爽,有一个山洞全是综合谜题,面对那种超大的题板从局部一块一步一步推完整体过程真的很沉浸很爽。
劝退点的话也是一个比较看个人的部分,那就是游戏特点和见证者一样是弱引导和猜规则,所以可能对于新手来说不是很友好。

26.径迹回响
推荐点:
•创意的玩法,把录制和播放玩出花样
•优秀的关卡设计
•量大管饱的隐藏
•超级棒的片尾!
劝退点:
无
把录制和播放玩出花样的平台解谜游戏。游戏的玩法非常有想象力,就是鼠标左键录制你的行动轨迹,然后摁右键就会播放你刚才记录的路径。比如你在爬高的时候记录,之后在空地播放,你也可以像坐电梯一样上去。
整体的过关体验非常舒服。比较丝滑的难度曲线配合着优秀的软引导,虽感觉上那种水到渠成的程度不如今年同样优秀的作品Öoo,但依旧让我的游戏体验非常的舒服。从一开始直线到后面的画圆,从一开始的正放录制到后面依靠新机关倒放,还有到后面需要通过卡墙的技巧切除无用片段,新机制新机关和新技巧的不断出现让原本可能单调的玩法丰富起来。

量大管饱且让人惊喜。它有不少的隐藏,都需要玩家根据原来普通流程关卡的地形去绘制路径,很多时候都需要我跳出原来的框架进行思考。
还有这游戏的片尾真的做的特别好,无论是画面还是音乐都很惊艳,非常完美的收尾。
整体游戏我没有什么不满意的地方,就是感觉还没玩爽。

27.Kiko的苹果冒险
推荐点:
•很可爱的类推箱小游戏
•关卡设计简单有趣,不少好玩的新机制
劝退点:
•能接受这个类型我觉得还好没有太多劝退的
一款非常温馨可爱的类推箱解谜游戏。画面很可爱,整体的故事就是一个小熊找苹果做大苹果派的可爱小故事。
整体最喜欢的是关卡设计,简单但还是蛮有意思的。每一个大关都有新的机制,从一开始像滑块一样的木板、可以推到水里产生新陆地的地块、踩一下就会消失的冰块等,每一个新的机制都能带新的游戏体验。最印象深刻的是地鼠,既会作为一个敌人抢夺苹果限制你的路线,又可以在某些时候和木筏、地洞等之前的机关产生联动帮助解谜。游戏整体的难度曲线也很好,很多关卡都会有小的教学关教思路然后再慢慢加难度。而且游戏的关卡全开放而不是一个个解锁,卡关了也可以暂时做别的,很好。

作为一个甜品解谜游戏,我觉得已经很好的完成了任务,唯一的小遗憾可能就是没玩爽,期待后续作品的。

28.20 small mazes(没中文)
这个就当一个小短评吧,因为是免费的像甜品一样的小游戏也没啥劝退的地方,但确实有意思。游戏的主要内容就是而是个非常有创意且有着不同规则的迷宫谜题,不算很难且很特别好玩。二十个迷宫,而是种不同的玩法,不仅有推箱子、华容道、拼图等经典玩法,也有像是操纵迷宫这种特别有意思的小创意。而且20个谜题是直接摆在你面前的,没有先后顺序,解不出来随时可以换另外一个题,还有一个进度条显示你完成的进度,一题一题慢慢完成然后看到题板消失且进度条涨一点的感觉真滴超爽。


29.Arranger: A Role-Puzzling Adventure
推荐点:
•独特的美术和剧情的表现方式
•非常有创意的移动方式
•丰富的游戏机制,游玩过程中的新鲜感会一直保持下去
•谜题难度不会很难
劝退点:
•购买前须考虑一下整体的体量和价格
一款非常有创意的冒险解谜游戏。美术是由时空幻境的美术的美术团队完成的,画风蛮有特色的,特别是我很喜欢游戏剧情的表现方式,像其它游戏里的过场cg,游戏把它放在了背景里,这种方式不仅非常有表现力,经常能让我大饱眼福,且还不会打断我解谜的节奏。
作为解谜游戏,首先最有特色的地方就是它的移动方式,在网格状方格的地图中,主角的移动不是一个方格一个方格的走,而是移动的时候带动着整一列或者整一行的方格或物品一起移动,且到行列末尾的时候再前进会回到起点。而且游戏给我的感觉就是创意大爆发,到处都是新机制真的是一点不省阿,所以游戏给我的新鲜感是一直持续下去的,因为哪里都有新东西可以玩。而且它是属于那种机制多但是不会做的很深很难的那种,不太容易卡关。还有几场的boss战都是属于机制型的boss,我觉得超级好玩,每个都有蛮有特色的。

其实劝退点方面我自己觉得这个游戏整体来说没什么会很劝退的地方,和Despelote一样,购买前须考虑一下整体的体量和价格。然后有一个要提醒的地方就是进入最终关卡的时候,如果你想全成就就不要着急进去,因为打完结局后你回去点继续还是会出现在最后的那个关卡。

30.奇异园艺
推荐点:
•植物学和神秘学的神奇搭配
•慢节奏、惬意的游戏体验
•自己通过耐心和智慧解题很有成就感
劝退点:
•非常需要耐心
•后期玩法会比较重复
一款结合了植物学和神秘学的解谜游戏,还算蛮神奇的搭配,辨别植物这种非常科学的玩法配合上故事背景的神秘氛围竟然还挺有趣的。主要的玩法就是根据客人的描述、植物图册上的信息,有时还会用到一些道具,选择正确的植物给到客人,或者根据各种道具信息去往地图正确的地点去寻找植物。整体的游戏体验是比较的慢节奏比较惬意的,需要你非常细心的翻书查资料或者翻地图找地点,通过自己的细心和智慧找到对应的植物和地点的时候真的超级有成就感,即使没找到也有小提示帮助你(而且提示是分步的,有些不会直接告诉你答案)。

劝退点在于这个游戏确实蛮看人的,你确实得有耐心才玩的下去,比如说你要在有着几十个地点密密麻麻的地图上找到对应的城镇或者在后期面对着几十页的书一页页翻到有着相关信息的植物,这些都挺耗精力(打完倒头就睡)。而且这类型的玩法到后面或者二周目重复的内容会比较多。

31.Öoo
推荐点:
•可爱的画风
•简单有趣的关卡设计
•优秀的关卡引导和知识锁设计
劝退点:
•流程短,性价比可能没那么好
•主要以线性流程为主
非常可爱有趣的平台解谜游戏融合了一点点类银河恶魔城元素。游戏的玩法很简单,就只有左右移动、放炸弹和引爆炸弹操作,但是作者通过极具创意的小关卡把简单有趣的机制玩出了花样,在游戏过程中经常会有尤里卡时刻,让我惊呼原来炸弹可以这样用。游戏的引导做的也很舒服,即使没有任何的文字提示我也能随着难度曲线非常平滑的关卡一步步学习新机制解开更难的题目。然后游戏的知识锁的设计也是让我觉得蛮巧妙的,解开知识锁真的很有成就感。

游戏整体流程偏短,说实话两小时流程三十多块性价比方面确实不是那么好,如果不是对于这种类型很感冒的还是要多考虑考虑。整体偏线性且没有能力锁,确实不是很类银河恶魔城,也不要用类银的玩法玩这个,有时候真的以为过不去是能力锁,结果只是自己思路不对。

32.Elechead
推荐点:
•简单的机制玩出花样,谜题设计有趣
•难度的推进合理
劝退点:
•体量小
•隐藏引导太少
非常有创意的小品级平台解谜游戏。游戏围绕着主角接触金属的区域可以通电打开开关这一特性设计关卡,加上后面得到的人头分离能力(头部带电,身体可以自由行走,还有8848钛金电力头,身头分离十秒自动爆炸),围绕这几个机制带来了很多非常有创意的谜题,印象最深刻的是游戏中你甚至能用走回存档点刷新的机制解谜。只可惜本体的体量我觉得还是小了点,不用找隐藏两小时内就能通关了,如果能多点新机制新玩法我觉得可以更好。

游戏的引导我觉得是让我又爱又恨的,没有文字引导,通过逐渐提升难度的关卡一步步引导玩家怎么使用各个机制解题,这样蛮有成就感的。但它的隐藏物的引导太少了,有些藏得的也太深了,真佩服第一个找到的是怎么找出来的。

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