夏促買什麼?看看我的萬字獨立遊戲推薦點和勸退點大合集吧(上)

          臨近夏促,希望通過介紹遊戲的推薦點和勸退點來幫助大家找到更適合自己的遊戲,所以我就把之前的文章再做成了一個更大的合集來幫助大家篩選。首先先疊個甲以下的所有遊戲都是我非常喜歡的遊戲,所以我也希望就是通過更全面的介紹遊戲的方式推薦它們。這是之前夏促寫的,可以和這篇搭配着看:

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本期目錄:

類銀(1-8)、類塞(9-12)劇情+推理(13-18)解謎(19-32)。部分遊戲的評測是LD寫的,再次感謝LD的幫助!

類銀河惡魔城

1. 祕奧:祕宇奧憶

推薦點:

•非常棒的美術和音樂

•超級驚豔的地圖設計

•有趣的部分跳跳樂

•神行步作爲能力有着非常驚豔的表現

勸退點:

•地圖作爲工具用起來不方便

•打boss要跑圖

•詭異的懲罰機制,比如扣血上限

•後期過於密集的跳跳樂

        祕奧我覺得是今年年初就給我很大的驚喜的一款類銀。我對祕奧的整體評價就是一部非常看人的佳作,因爲遊戲的人性化設計很多很爛所以很多地方玩起來會很難受,但真正體驗玩後確實能感覺到這是一個好遊戲,這次評價我就調返一下順序先講勸退點吧。

        祕奧的勸退點我覺得是超級超級多的。地圖作爲工具用起來很不方便,一方面不顯示各區域的名字,一方面不實時顯示導致本身地圖就很複雜的情況下還要摸黑探索,地圖的標誌數量也很少。然後遊戲裏所有的boss都是要跑圖的,特別有個boss還要坐超長電梯。遊戲還有比較詭異的機制比如到一些固定位置會扣血上限,挫敗感很大。再加上後期的跳跳樂特別密集且不容易。整體遊玩的過程確實會喫蠻多苦的。

        雖然喫了特別多的苦,但我還是想說我還是挺喜歡祕奧的,因爲它確實也有很多很多的亮點。首先,我想誇誇優化,我原本看預告看它的畫面表現很棒我還擔心我的電腦帶不動或者會掉幀,但實際整體的運行過程幾乎沒出過任何問題打的特別順,甚至比康斯坦絲還順。然後遊戲整體的美術和音樂都特別棒,手繪水彩的畫風真的特別好看且有特色,而音樂在不同區域所營造的氛圍感做的也恰到好處。

         而且我覺得Mio得整體的地圖設計是超級驚豔的。隱藏區域和捷徑非常多,而且區域與區域之間的聯通做的也恰到好處,經常會給我帶來驚喜。遊戲在地圖設計上還加入了不少讓人眼前一亮的新東西,比如地圖左右聯通和上下世界的旋轉,第一次看到的時候真的很震撼。Mio的地圖設計真的會激起我想要探索的慾望。

         然後雖然跳跳樂多且很多難度不低,但我覺得mio的跳跳樂真挺好玩的,整體和能力配合的很不錯的同時,也有一些很有趣的小機關。比如我很喜歡坩堝那個旋轉刀片還有那個彈反生成碎片,蠻有趣的機關設計。

         神行步這個能力對我來說是一個很驚豔的能力,它很簡單,就是像蜘蛛一樣可以在各種牆體移動,然而它真正驚豔的地方就在於它和整體的地圖設計和關卡設計很適配,能做到得到這個能力後感覺整個遊戲都昇華了一個檔次一樣。當然我不太喜歡的也有一點,就是這個作爲爬高能力,它能到的地方過多了,一定程度上也給我的探索過程帶來了一點困難,前期的圖有很多隱藏能爬高的地方而我只能一個一個試,找不到迷路的時候確實有點,迷茫。

2.康斯坦絲

推薦點:

 •非常優秀的美術

•跳跳樂的手感很不錯,和能力的配合也可以

•好的人性化設計

勸退點:

•稍貴,整體體量太小了

•地圖可讀性很差

•boss大部分就是他打一套,然後你打一套,不適合喜歡戰鬥的玩家

        算是去年我很期待的一款類銀,但實際打了之後是有點失望的一款遊戲。

        遊戲做的最好的就是它的美術,畫面表現力是真的沒什麼話說,確實能讓我體會到預告裏展現那種表現力,而且這種卡通點的明亮些的畫風也是我比較喜歡的。然後作爲本遊戲的核心玩點的跳跳樂其實做的還不錯,跳跳樂的手感很好,而且顏料攻擊機關可以使機關失效的機制確實也給跳跳樂帶來不少的新意。最後還要還有一點想誇得就是它的人性化設計做的很出色,拍照系統(感謝波斯王子開源)和死亡後可以原地重生的機制都一定程度上讓我的遊戲體驗好了不少。

          但同樣的這個遊戲的問題其實也蠻多的。首先就是體量問題,它確實有點太小了,出新手村後就四個可探索地圖,其中還有一個地圖幾乎沒什麼探索體驗全是boss和跳跳樂,給我的感覺就是還沒開始爽就打完了,它這個價格確實有點對不起它這個如甜品類銀的體量。還有地圖的可讀性做的很爛,都是一大塊一大塊的而且所有的npc也不把方位標一下就放個圖標在最底下,整體給我的感覺還不如方格地圖。然後戰鬥上太多的回合制boss了(它打一套你打一套),所以對於喜歡那種戰鬥的玩家來說我不是很推薦這個遊戲。

3.Lone Fungus: Melody of Spores

推薦點:

•非常紮實的類銀

•可探索區域多,收集品和支線豐富

•build豐富

•人性化設計特別出色

勸退點:

•無中文

•經濟系統有問題,對全收集玩家不友好

        蘑菇2對我來說是一個非常紮實的類銀河惡魔城遊戲,沒有很明顯的短板。整體的地圖挺大的,可自由探索的區域很多,支線和收集品蠻豐富的,整體的探索體驗是很連續很舒服的。

         戰鬥和平臺跳躍做的給我的感覺就都是體驗不錯的部分。戰鬥上有豐富的武器、護符、副武器,可以有各種各樣的build出現,比如我的配置就是回藍鞭配合副武器打傷害。小怪的種類也很豐富,boss與boss之間的體驗也很不一樣,印象深刻的就是最後兩個大boss,一個有和關卡相關變成的三個不同的形態,最後的boss也有移動平臺和逼着你到處移動的閃電,無論是演出還是打boss的趣味性都不錯。平臺跳躍方面也是手感還不錯的同時,機關的種類和配合都很不錯,很多跳起來還是蠻爽的,特別是還有四十個藍門跳跳樂挑戰。

        如果說康的人性化設計做的很出色,那麼蘑菇就是玩家想要什麼它就整什麼系統,各方面方便都方便爆了。同樣有拍照系統(感謝波斯王子開源again)、還有隨時傳送、能力鎖標記、收集品位置提示等,而且像我玩的普通模式難度也很舒服,困難模式也會給喜歡挑戰的玩家帶來不小挑戰。整體來說就是受衆面蠻廣的類銀。

        勸退點一個就是無中文,遊戲的文字量不算小,還是有點影響的。然後就是缺錢,因爲開存檔點然後把存檔點變傳送點要錢,然後買裝備槽、買鑰匙工具都要錢,而且商店蠻多的而且每個商店都是賣一堆東西,這對於全收集玩家來說可能不是很友好,要刷不少錢。

        然後最後這點也不算勸退,就是一個小吐槽,就是感覺這個遊戲做點減法會更好,很多地方給我的感覺有點太堆了,副武器沒做出差別,連戰做的有點強行,地圖部分地方感覺有點重複。

4.The Ramsey

推薦點:

•超級可愛的甜品類銀

•有趣的能力設計

•優秀的關卡設計

勸退點:

•輕戰鬥,小體量

       超級超級可愛的甜品小類銀。我覺得是非常適合作爲新手打的第一個類銀河城遊戲,關卡簡單(即使困難模式都幾乎沒什麼壓力),畫風可愛,劇情也屬於那種快樂有趣的小故事。

          遊戲整體玩法以平臺跳躍和非常輕度的小解謎爲主。遊戲最大的特色來源於主角的槍,它既可以當武器又可以在攻擊到敵人和部分牆體的時候可以變成向上彈的彈球(可以立即觸發的),之後還會陸續解鎖另外三種不同功能的武器用於平臺跳躍和解謎。遊戲的關卡也是做的好,屬於小而巧的那種,豐富的機關配合着本來就有趣能力的確給我帶來了非常享受的過關體驗。

        其勸退點就是看你喜不喜歡這類輕戰鬥的將近三四小時體量的甜品類銀。

5.Pseudoregalia

推薦點:

•復古的美術加音樂營造夢境的氛圍

•優秀的地圖設計,非常好的地圖探索體驗

•跳躍手感不錯,豐富的位移能力,很爽的平臺跳躍體驗

勸退點:

•對路癡不友好

•跳跳樂難度不低,戰鬥方面做的一般

•無中文,只有民間漢化

        以平臺跳躍爲主的3d類銀河惡魔城遊戲,算是我第一次嘗試這種3D的類銀河惡魔城遊戲,很多地方還是很驚喜的很新奇的。

        美術方面會比較的復古粗糙,像是十幾年前的遊戲,配合上遊戲的設定是在夢境中,還挺合適的。音樂還不錯,主要是和整體的背景挺搭的,通過音樂和背景營造的氛圍還是蠻到位的。

        我覺得它類銀河惡魔城的部分完成的真的不錯,它的地圖做的很很好,探索帶來的趣味特別足,地圖與地圖的連接挺巧妙的,隱藏很多很豐富。能力鎖方面我覺得做的很巧妙,除了常規的像是學開牆技能開牆這種普通的能力鎖,這遊戲的很多能力鎖巧妙的在於,它利用了自己是3D遊戲這一特性,把能力鎖放在了上面的位置,所以當你回到一些早期的位置的時候你會發現上面的區域還可以探索,提高了一些地圖的複用率,在回到原來去過的地方的時候依舊會保持着新鮮感。

        遊戲整體跳躍的手感竟然出奇的不錯,我整體打起來挺順暢的。後期能力非常的多且好玩,除了早獲得的滑鏟,還有下砸、高跳,蹭牆跳等,後期綜合性的關卡跳起來真的蠻爽的。而且還有很多小隱藏技巧,像是高挑+蹭牆跳三次然後後空翻能到不少看起來很高的平臺,學到這些小技巧後就很容易完成破序。但是一方面來說,遊戲在這方面的設計特別是蹭牆跳這種須高熟練度但高收益的能力也會帶來問題,就是對於高度或者長距離的能力鎖會很模糊,導致自己並不清楚現在的能力是不是真可以解開鎖,就很容易出現嘗試半天結果是少能力的情況出現。

        勸退點一個就是容易迷路,地圖能顯示房間位置但不顯示主角的位置,加上3d遊戲的各種高低差,所以對於路癡的我來說還挺折磨的,特別主線有的地方藏的蠻深的,特別是在高的位置的,很容易忽略一些信息導致找不到關鍵能力。然後遊戲的跳跳樂難度不低,很多地方挺喫操作的,而戰鬥方面會無聊一點,大部分小怪就是個血包,boss做的也很簡單。然後遊戲目前還沒有中文,但b站目前有漢化補丁可以試試。

6.銜尾:龍之鈴

推薦點:

•時間循環系統非常有特色且讓地圖探索多增添了不少樂趣

•能力多樣,機動性強

勸退點:

•音樂美術有點粗糙

•時間循環帶來的重複跑圖會有不少

       時間循環題材的優秀國產類銀河惡魔城遊戲。銜尾是一個非常非常有個性的類銀,因爲它有挺多有創意的小點子,其中做的最讓我驚喜的是時間循環系統,一開始可能會感覺處處受限,後面在探索過程中理會了作者用意後就感覺探圖體驗很爽。主角自身的能力設計多樣且有意思,比如開局能拿到的河豚可以造成傷害,可以在特殊區域形成鉤點,還可以膨脹成跳板,蠻有趣的小設計,而且每打完一個boss還能獲得一個小boss技能。各種技能的搭配也使得主角機動性很強,打起來很爽。

       勸退點的話,一個就是資金能看出不足,在BGM、音效還有畫面上確實會顯得粗糙了點,比較可惜吧。然後由於時間循環系統也會導致跑圖的重複路會有點多。還有一個是我覺得遺物方面做的大部分是數值項目加還有不少重複的,如果能更豐富點會更好

        我真的蠻愛銜尾的,而且製作組發售的一週真的很棒前期引導問題和方格地圖的問題很快就解決了,所以想說,請支持銜尾龍之鈴喵!!!!!!

7.血污:夜之儀式

推薦點:

•戰鬥系統多樣

•有趣創新的能力設計

•超棒的音樂

勸退點:

•手感,無衝刺只有後撤得適應

•死亡後回檔不存進度

•引導有些地方不夠容易卡關

 

       惡魔城的精神續作,也是我打的類銀河惡魔城遊戲裏算是第一款的惡魔城味的很重的遊戲了。整個遊戲我最喜歡的是它多樣的戰鬥系統,多種武器且每種武器有自己的攻擊方式和需要搓招(雖然也是真難搓)的特殊技能,還有打所有怪物都會掉的特殊技能,通過武器和技能選擇合適的搭配,你可以玩出各種花樣。然後在能力設計上有不少我覺得眼前一亮的能力,最印象深刻的就是世界顛倒(雖然有點難摁出來且有點暈),太驚豔了,原本你以爲要高跳才能去的地方用一種更具創意的方式解決了。還有一個着重誇誇的是音樂,真的太好聽了,就算沒打遊戲了我也願意一直聽下去。哦還想起一個我挺震撼的地方就是雙龍塔那裏,突然2d地圖轉成一個3d一樣的地圖真的很震撼,這真是我第一次見。

        勸退點也很明顯,作爲一個惡魔城精神續作確實初期有很多地方要適應的,一個是手感沒那麼快上手,其它的還有遊戲裏沒有常規的衝刺只有後撤,存檔點也是死亡後回檔且不會保留你上次探索得來的東西,確實前期因爲不適應喫了不少虧。然後確實有引導方面的問題,比如血池那部分還有後面拿小怪技能游泳那部分我真沒第一時間發現後看攻略才知道的,如果頭鐵沒轉過思路來確實容易卡關。

8.空洞騎士:絲之歌

推薦點:

•量大管飽,超值性價比

•超絕美術、音樂和世界觀

•海量細節

•優秀且多樣化的戰鬥系統

•部分boss的設計超級不錯

勸退點

•非常不適合新人遊玩,boss前跳跳樂,超多惡意都是很大的勸退點

•前期經濟系統問題

•探索的付出與回報不成正比

•第一章的整體的體驗有點坐牢

       絲之歌對我來說絕對算的上我最又愛又恨的佳作,就是那種我一邊罵一邊玩的作品,剛出的時候真的很沉迷的玩,夢裏也在玩,但被難受被噁心的時候也是真的難受。這篇的話我就來欲揚先抑一下。

         絲之歌是不錯的作品,但我不會把它推薦給任何新手的,和之前對空洞的評價差不多,百分之九十以上的新手打這個遊戲真的會很坐牢的,優先建議通關過空洞騎士的玩家去遊玩,因爲之前談空洞的勸退點,除了我覺得流程引導做的更好了以外,boss前的超遠跳跳樂和有一定難度的boss戰和跳跳樂對於沒有2D橫板遊戲的基礎的人來說還是太難了。

        其它的我再說說體驗的時候讓我感覺不佳的一些東西吧。首先絕對要吐槽經濟系統,雙資源的表現不太好,前期用不着碎片卻會出現大部分的怪掉碎片的情況,缺念珠但獲取念珠的方式不多的問題,導致我碎片前期都溢出了念珠還是很缺。另外探索的成本和回報問題,我自己算是經常舔圖的人了,遊戲的隱藏很多找的也很爽,但有些時候就感覺自己忙活半天獎勵完全配不上我的付出,就原野隱藏碎片和車站的隱藏跳跳樂來說,後者更隱蔽更困難但就給個跳蚤,前者給的可是碎片。也包括辛苦戰勝boss結果就是個守門人啥也沒有的情況,甚至在書庫還有搜到隱藏啥都沒有,一出去發現怪因爲隱藏被放出來這種情況(雖然這怪挺好打的,小血包)。總的來說我覺得目前問題就是第一章的體驗確實有點坐牢,經濟問題、小怪強度問題等都會讓你感覺不是很好打,但到聖堡後的體驗一下子好了不少,所以如果後期優化我覺得重要在怎麼讓玩家前期的體驗更加舒服上。

        吐槽完了,那也該誇誇了,在碰到這麼多問題我依舊堅持玩下去的原因就是它做的足夠好,你確實能感受到櫻桃這麼多年投入的心血。首先我最要誇誇的是戰鬥系統,我覺得是在空洞的基礎上有一定的進步的。初始的下劈變斜下我覺得是蠻不錯的改動,斜下劈的快速觸發和打到後的小段位移打起來挺爽的,適應手感後有種鬥牛的感覺。其它的,遊戲準備了多種紋章,各種風格的多樣性的戰鬥系統,準備了各種各樣的工具助你更輕鬆戰勝boss,還有各種不同的技能選擇,你能感受到絲之歌的戰鬥對於空洞來說更加的多樣化了。Boss戰方面除去一些挺糞的(你知道我在談論什麼,某位自己笨重的要死,純靠召喚小怪堆強度的)有蠻多令人印象深刻的戰鬥的,像舞者、黑寡婦和二見蕾絲等,演出表現和招式都設計的不錯,我確實敢說我打的過程很享受,打過了也很有成就感。還有就是這遊戲76買真賺麻了,量大管飽,優秀的美術、音樂、世界觀真的很震撼,再加上櫻桃真的是細節狂魔,屬實是上個b站刷個少玩五塊錢系列發現自己反而欠了櫻桃幾百的含金量,確實看到這些都感覺蠻震撼的,就這點我真可以說玩家的等待是值得的。我整體體驗最佳的就是第二章聖堡三旋律那塊,前面很多問題都解決了,傳送點和椅子都挺多的,錢也多起來了,四處找隱藏牆的感覺也超棒,由於壓力不大我的探索體驗也超級舒服,最喜歡的一個區域。而且最後一章確實打爽了,蟻后和失心蕾絲都是非常優秀的boss,劇情演出也是真拉滿了

        小建議環節。一定要就記住,確實這是一個打完空洞騎士才適合去玩的遊戲,但也不要把它完全按照空洞去玩,多嘗試櫻桃添加的新東西,工具,念珠串,戰鬥模組等。還有一件事,打不過的地方就不要硬探,多走走多舔圖,儘量等自己足夠強了再挑戰。如果新手想在空洞和絲之歌選一個,我的看法是空洞前期容易迷路但壓力會小點,絲之歌前期不太容易迷路,但探圖壓力不小,看你是怕找不到路還是怕道中壓力

類塞

9.吞食騎士-奢華盛宴

推薦點:

•核心機制有趣有創意

•神廟做的挺不錯的

•隱藏部分做的蠻多

•難度適中

勸退點:

•無

         以吞吐機制爲核心的類塞爾達遊戲,整體的畫面你就能感受到滿滿的老2D塞爾達的感覺。整體的玩法就是主角可以把周圍的物品吸進肚子裏並把它們用作子彈攻擊敵人。遊戲的神廟做的還蠻有意思,每個區域的神廟都能整一些還蠻有創意的好活,比如火山的大炮、雲層的彈球還有最後神廟的旋轉,都很有趣的,而且每個神廟的結構也不簡單,發電廠和雲層的神廟做的會複雜點。然後隱藏也蠻多的,探索確實探索爽了。而且遊戲有一個占卜的功能可以換取提示,挺不錯的,整體的難度挺友好的。

         勸退點的話我覺得整體就是一個很復古的甜品遊戲,整體式很圓滿完成任務的。唯一要吐槽的就是下水道有蟑螂啊啊啊啊。

10.碧嶼之下 妮婭與不思議齒輪

推薦點:

 •優秀的美術和音樂

•對新手友好的難度

•大世界探索做的很好,沉浸十足,驚喜多多

•前期神廟設計的很不錯

勸退點:

•死亡回檔

•無地圖標記

•戰鬥系統單調

     今年很期待的一個類塞爾達遊戲,對我來說也算是平穩落地,沒有出很大的問題,還有一些地方蠻驚喜的。整體的美術看的很舒服,小動物和怪物都蠻可愛的,各種的細節做的也很到位,音樂也很好聽,所以給我第一印象真不錯的。而且遊戲的難度比較簡單,蠻適合作爲新手類塞去體驗的。

        遊戲我覺得做的最好的就是它的大世界探索。整體地圖不大,但獎勵很密集、很豐富,地圖的每塊區域都利用的很好,隱藏真的很多很多,光家裏那一圈就能找到很多意想不到的隱藏,另外就是各個區域的聯通還有能力鎖佈置都做的很不錯,所以探索的沉浸感和逐漸解開各個區域且發現都連在一起的驚喜感很足。

        另外也談談遊戲的神廟,整體評價就是虎頭蛇尾,前期很驚喜,但後面就有點失望了。前期的兩個神廟都算是關卡和結構都不錯,探索→尋找能力→獲得能力並解開能力鎖→繼續探索→打boss,一環扣一環,打的很爽。而且一個道具多用,像火焰槍承擔遠程、照明、引路和點燃植物,確實做的很精巧。但後期的神廟給我的感覺就是沒有把前面的有點利用下去並做的更復雜,變的有點沒有記憶點了。神廟的數量也很少,最終的還做成了一個偏線性的,沒玩爽,可惜。

        最後說一下其它方面勸退點。一個就是進度不保存,就是打一半死了前面白打直接回檔,對我來說有點難受。然後地圖功能做的我不是很滿意,作爲一個能力鎖和隱藏都很多的現代遊戲沒有地圖標記,很容易忘東西。最後就是戰鬥方面,做的有點太單調了,能給戰鬥提供幫助的道具還是少了,普攻的衍生技能也不是很有意思。

11.Scrabdackle

推薦點:

•量大管飽且有趣的探圖體驗

 •優秀的神廟和boss設計

•可以記錄掃描的法杖和記錄本

•高爾夫小遊戲很好玩

勸退點:

•目前還是ea

            這遊戲對我來說屬實是在steam界面亂翻類銀河惡魔城的標籤找遊戲挖出了一個還蠻有意思的寶藏。 整體來說我覺得遊戲的整體素質真的不錯。遊戲的探索體驗確確實實很好,整體感覺非常自由,在打完第一個地圖後就有三個大區域可以進行深度探索,而且每到一個區域拿到能力都會讓你在其它區域探索的更輕鬆。然後整體的像是隱藏還有支線的量也是絕對量大管飽值得你探索很久的。另外一方面各個區域(也算是類塞裏所說的神廟)的體驗也各有讓我感覺新鮮的點,比如懸崖的滑塊解謎、鴨子區域的潛行、工廠的滑帶和炸彈各有特色。 還有我很喜歡遊戲的一個設定就是它有一個工具是觀察記錄,而且在記錄完後會記錄到自己的筆記本里,敵人、環境還有npc都可以記錄到你的小筆記本里並附上一段介紹,我還蠻喜歡這種像是探險家一樣四處記錄的小設定的。而且有一個任務像是奇異園藝一樣給關鍵詞然後在筆記中找對應的。

           然後就是boss戰,大部分boss戰對我來說都蠻有意思的,無論是演出還是戰鬥的體驗都蠻有記憶點的。我最喜歡的是工廠那場boss戰,整體和滑帶還有炸彈機關配合的蠻好的,一方面要躲避boss正面的機槍射擊又得隨時滑帶上的箱子和炸彈,非常刺激。

          我還要誇一下那個怪物高爾夫球,特別有意思。大概玩法不像傳統高爾夫球,通過擊打讓球飛出去,而變成了打怪物或者勾引怪物吸引它往你的方向來,而且還有兩種勾引方法,一個是直接攻擊會朝你支線走過來,另外一種是站它附近它會朝你跳過來。一個小遊戲無論是機制還是創新程度都蠻讚的,能做個新遊戲了我說實話,是真好玩。

         講完上面那些,也該潑潑冷水了。這遊戲現在沒官方中文,但社區已經有中文補丁了。 還有一個點我覺得遊戲的優化有問題,因爲我一開始出現老閃退,後面只要打小怪遭遇戰就會突然卡頓,對於性能差的電腦來說打起來的感覺不舒服。還有bug問題,中途也碰了兩次在部分區域卡死的bug。 整體推薦給能接受大量英文文本的、喜歡探索的、喜歡精彩的boss戰的且電腦配置不錯的玩家。 最後再說一下游戲的ea情況,作者是預計做三章,而且以後每出新的一章就會變貴一點,如果是想等建議在第二章發佈前漲價前的時候購買。目前第一章的內容量是不錯的,九個boss和十一個探索區域,作者也說後面每章的內容也會像第一章看齊。我對這個遊戲還是有蠻高的期望的,如果後續兩章都能像第一章做的那麼踏實那麼奇思妙想的話,是有一個佳作乃至神作的潛質的。

12.Pipistrello and the Cursed Yoyo

推薦點:

•很有現代感覺的世界觀

•圍繞悠悠球的玩法很有創意

•優秀的地圖和神廟設計

•正反饋拉滿的探索體驗

勸退點:

•無官中,有漢化補丁

•貸款買提升有些人會不太喜歡這個

              長點的測評在這:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=ca4d711e7821

         Pipistrello and the Cursed Yoyo是一款非常優秀的類塞爾達遊戲,在各個方面都有着非常出色的表現,是我覺得今年不容錯過的獨立遊戲。

          世界觀真的我很喜歡,因爲它和我們現在的世界很像,都是很熟悉的地點,也有像什麼cosplay、虛擬貨幣等很多很現代的話題。

         遊戲的核心玩法圍繞溜溜球展開,溜溜球作爲武器在遊戲裏的表現就是近戰和遠程兼備,且根據着各種各樣的溜溜球花式技巧也會延申處各種各樣的能力,比如通過“遛狗”長距離位移或者“環遊世界”擊退周圍的敵人。

        遊戲在類賽爾達中我覺得比較重要的地圖設計和神廟設計都做得很出色。地面和下水道雙層得地圖探索體驗給我蠻多的驚喜得,四處得來聯通做的很好。神廟方面在各具特色得同時它解謎、遭遇戰、跳跳樂安排的非常合理的同時也能保證每一部分都很有意思。而且整體得探索體驗很舒服,無論是正常探圖還是探索神廟的獎勵分佈也很舒服,正反饋嘎嘎來。

        勸退點,有一個遊戲機制是喜歡的很喜歡,討厭的很討厭的,就是貸款買提升,因爲確實會遇到就是打boss或強度稍微高一點的遭遇戰會卡貸款導致取消可惜,堅持又有點打的難受。

        目前可惜沒有中文官方漢化,但有漢化補丁(https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=88e271106e33)每一個做漢化的真滴偉大!!

 

劇情+推理

13.Blippo+

推薦點:

•服裝場景道具都做得蠻認真的

•復古先鋒藝術設計配合先鋒音樂

•有趣的電視節目

•個性鮮明的人物

•中文翻譯做的不錯

勸退點:

•互動部分過少,可以說幾乎沒有玩法

        Blippo+是一款模仿上世紀電視節目的真人電影遊戲。遊戲裏你會收到來自外星星球Blippo+的各種各樣的電視節目,像是肥皂劇、新聞、訪談、知識問答、動畫、時尚等等節目。遊戲整體做的我覺得很認真,每個場景服裝道具做的都很不錯,配合上主創本身也是做這種復古視頻效果的專家,在還原的效果來說特別不錯,整體觀感就是復古+先鋒藝術的結合,音樂也有很多令人驚喜的先鋒音樂。

        電視節目很詭異但又很有趣,有種現實和另外一個世界混合在一起的感覺。在這裏你可以看到一個和死去的名人的腦子溝通的訪談節目、一個把DND和知識問答結合在一起的節目(好喜歡主持人喊節目名字的那種感覺)、通過占卜的方式預測“天氣”預報。而且遊戲有一個特別的電視臺是專門做給地球人去了解外星人的飲食、文化、時尚、科技、國情、流行詞語等等,製作組確確實實虛構出了一個真實又有趣的電視臺和超級豐富的電視節目。而且還有核心的劇情把不同的電視節目聯繫在一起。最後我真覺得這裏面很多的人物塑造的特別好,我很喜歡Countertop裏的黛比阿姨,她給我的感覺就是那種和藹可親,當你心情不愉快的時候就會感覺這個節目像是個避風港一樣。State of the state的主持人給我的感覺一開始蠻可愛的,後面最後一集說的話也挺讓人印象深刻的。而且重點還要誇誇翻譯,我一開始還擔心沒有中文,但實際不僅有且有些不好翻的他們做的也很好。

         勸退點來說,這個遊戲幾乎沒有玩法,唯一有互動的地方就是換臺和插入新的碟片要點擊一下。所以對於這個遊戲來說它確實不是很遊戲,但我覺得遊戲是一個最好能提升它沉浸感的媒介了。

14.布拉斯·庫巴斯的死後委託

推薦點:

•時間循環的玩法表現得很不錯

•黑白偵探電影風格

•人物塑造的不錯,個性鮮明

•良好的喫瓜體驗

勸退點:

•推理成分略少,敘事部分多於推理

•後期時間循環得重複部分可能會讓讓人感覺枯燥

         一款時間循環爲主題的的偵探推理遊戲,遊戲種你扮演的偵探需要在這無盡循環的一天種幫助死去的布拉斯·庫巴斯尋找殺他的兇手。整體遊戲的風格是經典的黑白偵探電影風格。在遊戲中你會遇到各種各樣不同身份、性格的人,你需要通過和他們交流和展示證物把人物的關係和事件串聯起來去發現事情的真相。時間循環是一個很有趣的玩法,一開始的新鮮感很足,因爲你可以通過一天內不同的選擇,展開儘可能多的世界線,這樣一點一點獲得線索的方式還真挺爽的。遊戲裏的各個人物塑造的也很好,性格都挺鮮明的,而且人物之間的關係包括和死者的關係都不一般,你會很有一種喫瓜聊八卦的感覺。

        勸退點呢,一個是遊戲整體我覺得敘事大於推理,實際用到推理的部分不多,所以奔着推理解謎來的朋友們不是很推薦。另外時間循環主題有一個很大的問題就是到後期部分重複的內容會讓人感到枯燥,有些任務像買生肖那個我循環了好幾次才完成。

15.海默2000

推薦點:

•物品像人臉的想法很有創意

•氛圍感的營造很不錯

•劇情很好,有一定深度,很讓人感動

勸退點:

•檢索系統的玩法做的不夠好

 

      劇情蠻令人感動的文字遊戲。本作的核心玩法是通過關鍵詞檢索與場景觀察,在碎片化信息中逐步拼湊並沉浸體驗一個完整的世界觀故事。遊戲有幾個點我蠻喜歡的。第一個是在觀察場景的時候,每個普通的物品都長的像人臉,我覺得這是一個蠻腦洞大開、但又蠻生活化的一個設計,蠻有特色的,同時後面的劇情也有和這個人臉相關的,知道真相之後真覺得太牛逼了這個設定。

        另外一個是一個是它的氛圍感營造的確實太好了,它的音樂、畫面和一段段碎片化的小故事都給了我一種秋天般寥落的那種淡淡的悲傷的感覺。

        最後就是說一下我對劇情的感受吧(這一部分畢竟我真沒啥文學底蘊所以可能就只能把我能感受到的寫上來)。我自己能感受到的一個是牢籠中的人對於自由的嚮往,或者說也是對於既定命運的一種不甘,就像是封面上的鐵絲網上那個洞那樣;另外一個就是老生長談的在冰冷的機器視角下人類的感情,包括前文說的對自由的嚮往、朋友之間的友誼、也包括着對於遊戲中的人遭遇的那份同情,是它讓海默改變了,也是海默所希望我們記住的吧。

        勸退點我就覺得我只對一個有一點點意見吧,就是對這個檢索的玩法的感受,確實因人而異,它很容易出現後期找幾個東西找半天的情況,作爲一個小解謎感覺它輔助檢索的提示做的沒那麼好就會導致後期就是大海撈針一樣去找東西。

16.florence(LD)

推薦點:

•相當日常但飽含細節的交互設計

•東亞青少年或許更能共鳴的故事

•獨特的手繪風格

•極佳的原聲帶

勸退點:

•流程稍短(大概在40分鐘左右)

        florence簡直是“小而美”的定義,其完整流程僅需40分鐘(全成就估計也只需要不到一小時),但它建立在日常交互之上的樸素故事卻十分豐滿、有趣,標緻、可愛的手繪畫風以及Kevin Penkin帶來的室內樂原聲帶同樣會給你留下不錯的印象,其聲畫部分的呈現也與遊戲文本產生了互文。儘管工作室Mountains來自澳大利亞(創始人爲《紀念碑谷》的首席設計師),但本作主角Florence Yeoh是亞裔女孩,所以東亞青少年們或許能在這部作品得到更多的共鳴。

        就算暫時不想購入該作品,你也可以脫離作品直接聆聽原聲帶(感覺原聲帶比遊戲本體還火),非常推薦。

17.Despelote

推薦點:

•獨特的美術和好聽的音樂

•超絕運鏡和轉場

•獨特的個人表達,這個遊戲或許是你瞭解厄瓜多爾這個國家和他們的文化和足球的一個很好的方式

勸退點:

•畫面對於部分人來說可能沒那麼好接受

•購買前須考慮一下整體的體量和價格

          一個圍繞着主角童年和厄瓜多爾的足球講的第一人稱敘事遊戲。首先我真的蠻喜歡遊戲的美術和音樂的,整個畫面就像是拿着老相機錄像後做的遊戲,就像是我們走進去作者的回憶之中體驗一樣。而且有時候作者在回憶與回憶之間還會有一些比較意識流的場景,配合上非常迷幻的音樂營造的那種很夢核的氛圍我真的太喜歡了。(BV1eyFBe4E9w,部分背景音樂來自這個厄瓜多爾樂隊,很好聽)

          然後因爲在遊戲中知道作者父母是做導演的,所以這個作者真的給這個遊戲做的像一個電影一樣,有些運鏡和轉場真的絕了。另外的就是我非常喜歡作者的個人表達,他給我們展示了他小時候的世界,展現了他有足球有家人有朋友相伴的美好童年,也展現了厄瓜多爾國家隊衝擊世界盃時的全民足球的非常熱情的氛圍,作爲玩家的我真的很容易被遊戲的氛圍所打動,去沉浸的體驗作者所想要展現的美好回憶。通關完這個遊戲我是真的很想去了解厄瓜多爾的文化和歷史的,這也就是這個遊戲的魅力。

         我覺得勸退的地方一個在於畫面,確實不是所有人都能接受,搭配着第一人稱視角可能對於有些人來說會比較暈。另外一個就是性價比的問題,目前剛發佈沒多久打折還要三十多,對於一個流程兩個小時的遊戲來說,不是特別感興趣的,性價比的確不高,可以再等等打折。

18.無罪之庭

推薦點:

•脈絡清晰,情節環環相扣,層層反轉的劇情非常精彩

•立繪好看

•致敬和梗很多

•很多方便玩家的地方

勸退點:

•低開,第一章做的不太好

        非常優秀的國產類逆轉裁判遊戲。遊戲的確飽受爭議,確實在UI、分鏡、玩法上都和逆轉裁判太像了,特別美術那塊我覺得如果能多避一下嫌會更好,但它的劇本是原創的且完成的確實不錯,所以我還是挺喜歡的。

        劇情上是低開高走。第一章做的確實不好,最後的轉折太生硬了,前文沒什麼線索,感覺蠻扯的。後面幾章就漸入佳境,做的越來越好了,特別是第四章,很長但看的很爽,兩條時間線的交織非常精彩,結尾的轉折既出人意料,又巧妙呼應了前文的諸多細節,讓整個章節的佈局顯得格外精巧。而第五章作爲最後一章也是非常精彩,完美的和之前的每一章的任務和證物都做了照應,且結局也昇華了一下帶來了很多的思考,我覺得是一個很完美的終章了。整體脈絡清晰完整,情節推進環環相扣。每個重要轉折都經過精心鋪墊,既帶來意料之外的驚喜,又與前文伏筆自然呼應 。

        其它還有蠻多值得誇誇的部分:立繪都蠻好看的,像我第一次看見沙刑警就覺得真的颯到爆炸;在法庭上很多緩解氣氛的環節也算蠻有意思的,有不少有意思的致敬和梗確實有趣;整體的難度也蠻合適的,很多地方都做了更加方便於玩家的處理。

 

解謎

19.Snakebird Primer

推薦點:

•簡單易上手

•能學到不少解題技巧,引導做的也不錯

勸退點:

•無

        Snakebird的簡單版本,遊戲的玩法是貪喫蛇邏輯解謎遊戲,通過喫水果增長的方式想辦法到達終點。整體的難度比較適合新手玩家,但它確實可以通過簡單的關卡讓你學到很多的解題技巧,比如怎麼擺放才能原地墊高、水果一定是要用來喫的嗎、或者反向搭橋等等。綜合來說就是簡單有趣,你能通過它的關卡的隱性引導學到蠻多解題技巧的小遊戲.

20.LOK

推薦點:

•簡單有趣的紙筆解謎

•非常棒的關卡設計,舒適的難度曲線和不錯的隱性引導

•新機制和新技巧不斷會帶來新鮮感

勸退點:

•無(頂多玩久了有點眼花)

        非常有趣的紙筆邏輯解謎。遊戲的玩法很簡單,先拼對應的詞語(拼完會塗黑),然後就會有特殊的效果,比如拼LOK就可以塗黑一格,拼TA就可以塗黑所有的同一個字母,最終目的就是塗黑場上所有的詞。而且每一個大關都會有新的機制和新詞,新鮮感是一直存在的,所以整體的遊玩過程都非常有趣。

         很喜歡遊戲的關卡設計。每個新的機制的加入的引導關的難度曲線很舒服,也能讓玩家能從簡單的關卡學到新機制的使用方法,然後後面又能將新學到的東西和前面的內容結合到一起成更綜合性的題目。而且它的新機制或者新技巧確實都是腦洞大開的那種,像加入可推動方塊的箭頭讓一些關卡像推箱子一樣或者通過幾個連接符號可以整個自定義單詞的無限循環,很多時候都會給帶來驚喜,原來這遊戲還能這麼玩,特別後面還會有一個有意思的找鳥環節。

        然後勸退點方面我覺得沒什麼很勸退的地方,能接受這種遊戲類型的就不會打的難受,頂多看着那麼多密密麻麻的單詞會有點眼花。那我就對這次遊戲的遊玩做些小覆盤吧,我自己的整體思路是先觀察各個字母分別有多少個然後猜測這次可能能用到的詞有哪些,然後觀察具體的位置推詞的優先級,最後就是具體嘗試看看局面變化再進行微調。本次遊戲過程中感覺自己的問題還是不善變通,有時候可能就死磕在一定有這個詞在,實際上是全程不需要這個詞的。確實佩服作者,解題的思路能感覺到總是在變化,也在後續的解題過程能感覺自己變通能力也有一定提升。

21.迷之巢

推薦點:

•體驗不錯的甜品益智遊戲

•不斷引入的新機制

 勸退點:

•有些部分不太喜歡,比如追逐戰,會有點粗糙

 

        《迷之巢》是一款以蜂巢的六邊形結構爲靈感來源的冒險解謎遊戲。整體的遊戲體驗我覺得還不錯,因爲一直有很多有趣的新機制的引入讓我對遊戲的新鮮感是一直保持的。而且隨着遊戲流程的推進,不同機制的混合也是有意思的。而且我真的很喜歡遊戲的主題中的蜂巢六邊形結構,因爲很多時候這樣的結構配合上各種機關的演出效果真的很不錯。整體的難度不算很高,難度曲線設計的也比較合理。算是體驗還不錯的甜品益智遊戲。

          作爲工作室的第一部作品,它確實有一部分的稚嫩在裏面,像是最後的追逐戰明顯可以變得更有趣些,美術方面我覺得也可以進步做的更好,但我覺得它確實給我帶來了不少的驚喜,所以我也很期望看到工作室未來的作品,我相信作品也會越來越成熟的,能帶給我更多的驚喜的。

 

22.Strange Jigsaws

推薦點:

•超級有創意且量大管飽的拼圖謎題

•你能感受到作者對拼圖那份熱情

•非常棒的收尾

勸退點:

•無中文且有不少英文相關謎題

         20 Small Mazes製作團隊去年的新作,這次的主題從之前的迷宮變成了如今的拼圖,但腦洞大開的創意依舊可以在這一作可以看見。所以第一個要誇得當然就是遊戲超級有趣有創意得幾十種拼圖謎題,聲音、文字、邏輯都能成爲你拼圖的工具,兒童的手繪畫、啓動界面、古早的電腦畫面都能成爲你的題板,再加上一些有趣的meta元素混入,都讓我這段美好的拼圖之旅變得充實且好玩。而且我還喜歡的一個點是我能在遊戲的各種小劇情裏看見作者對於拼圖的那份很真誠的熱愛,會在遊戲科普一些拼圖的小常識,加上一些有趣的小劇情,打到後面甚至會感覺漸漸的燃起來了,特別結局的收尾真的設置的蠻讓人感動的,會有種看動畫大結局結束後那種淚目的感覺,這是我真意想不到的。總之真的是一場令人難忘的拼圖之旅,結局的處理真是太完美了。

           勸退點主要還是沒中文,很多規則確實沒有文字提示讀起來會比較麻煩需要拍屏,還有一些題目和字謎相關,而且還有語音題像是英語聽力一樣,沒英文基礎確實難搞。

23.Moonleap(普通關卡加部分收集通關,沒全收集)

推薦點:推薦點:

• 有趣的跳躍切換地形機制

• 平滑的難度曲線和有趣的新機關新機制

• 像fez那樣的meta謎題

勸退點:

•最終關卡還可以做的更好的

 

       首先這個遊戲其實是有官方中文的,黑盒和steam這邊無中文的顯示是錯的,放心玩就好了。這遊戲我能接觸到主要是因爲Öoo的雕像推薦嚴選,而且也看到末尾字幕那塊有炸彈毛毛蟲的作者,確實也是很優秀的平臺解謎。遊戲的核心玩法就是做出特定的動作會發生地形的改變(遊戲裏以跳躍爲主),比如一開始的空地再跳一下就會長出尖刺,長出尖刺的地方跳一下就會收回去,這時候就很需要考驗你路徑規劃的能力了。遊戲整體的難度簡單,有趣的機關和新機制的逐步引入也讓難度曲線變得很舒服。遊戲得小機制很多都很有意思,最喜歡的一個是那個玫瑰帶刺得時候會追着你跑沒刺會躲着你,這時候就可以騙它過來再把它喫掉,然後後期很多機關還能組合成一些小裝置也讓遊戲變得更加有趣了。而且如果你喜歡fez、動物井那些深層次的有meta元素的解謎,這遊戲裏也藏了不少很有意思的,雖然我很多都看不懂。。。

         小缺點也不太算勸退的點,就一個,就是最終關那裏我覺得很可惜,如果是更綜合性的題目能把遊戲幾章串起來會好很多,最後的謎題說實話有點水了,收尾部分確實還有很大的提升空間。

24.螢守者

推薦點:

•創意十足的三消解謎知識鎖類銀

•類銀的部分做的在同類裏面很出色

•非常出色的跨地圖解謎

勸退點:

•有一定的解謎難度

        非常有創意的解謎知識鎖類銀河惡魔城遊戲。遊戲的主要玩法是以三消爲主,通過消除開路、爬高或者利用消除後的效果。

         今年有一個我非常喜歡的知識鎖解謎銀河城Öoo,我對它唯一有一點感到遺憾的地方就是沒在它這體驗到很類銀的感覺,但這種感覺我在螢守者這找到了。這遊戲有着相連的完整的大地圖,且區域與區域之間有着不同的主題劃分,而且這些區域完成的順序也沒有很大的限制(就有一個道具數的門),這也給我帶來了一定的探索感。而且知識鎖也很好的取代了能力鎖的作用,第一次見到感覺完全不可能拿到的收集品,在完成了後期區域的探索後,再看一眼就會恍然大悟看到解法,很有成就感。而且竟然還有一些有趣的神奇小隱藏。

        遊戲做的最令人驚喜部分是它那令人震撼的跨地圖解謎,你會感覺你的題板從這一關的這一片空間變成了這一整片區域,你感覺就像在這一個大地圖上完成解謎。而且最關鍵的是它的跨地圖解謎最讓覺得震撼的地方在於,它會給你帶來那種類銀反覆探索的體驗,讓你每次過來的感覺都是不一樣的。

         勸退點很簡單,就是這遊戲對於我最近打的像是Öoo、motion rec這些平臺解謎的解謎強度要高出一個檔次,有不少的題我真想了蠻久的(用了不少遊戲內置的提示系統),對於解謎新手來說確實上手不是很輕鬆。

25.Taiji(進度到陰結局)

推薦點:

•優秀的2d見證者代餐

•遊戲迷題在量大管飽的同時也創意十足

•沉浸的解謎體驗

勸退點:

•弱引導和猜規則的玩法比較看人

        非常優秀的2d版類見證者的解謎遊戲。遊戲整體圍繞着太極的陰陽相濟(黑中有白、白中有黑)的特點設計謎題,遊戲的美術也是非常有東方美學的感覺,很多時候解問題解累了休息看看風景也挺不錯的。

        遊戲的謎題設置和見證者一樣,一個大世界分爲好幾個區域,每一片區域都有不同主題的題目,且沒有順序是你可以自己探索的。遊戲迷題在量大管飽的同時也創意十足,主要分爲觀察類的題目和邏輯類的題目,觀察類的主要就是靠仔細地觀察周圍的事物並且腦洞大開尋找規律,邏輯類的就是靠從簡單到難的謎題學習各種特殊符號的隱藏規則和解決方法。

        個人整體會喜歡邏輯類別的題目,引導做的很不錯,難度梯度也很合理,一路順過來很爽。而且很多題目蠻有創意的,我印象最深刻的是後面有通過已經填完的格子倒退各種符號的位置,而且還有很多可以重複利用的謎題機關做的也很不錯。而且如果想要做題爽,有一個山洞全是綜合謎題,面對那種超大的題板從局部一塊一步一步推完整體過程真的很沉浸很爽。

        勸退點的話也是一個比較看個人的部分,那就是遊戲特點和見證者一樣是弱引導和猜規則,所以可能對於新手來說不是很友好。

26.徑跡迴響

推薦點:

•創意的玩法,把錄製和播放玩出花樣

•優秀的關卡設計

•量大管飽的隱藏

•超級棒的片尾!

勸退點:

          把錄製和播放玩出花樣的平臺解謎遊戲。遊戲的玩法非常有想象力,就是鼠標左鍵錄製你的行動軌跡,然後摁右鍵就會播放你剛纔記錄的路徑。比如你在爬高的時候記錄,之後在空地播放,你也可以像坐電梯一樣上去。

           整體的過關體驗非常舒服。比較絲滑的難度曲線配合着優秀的軟引導,雖感覺上那種水到渠成的程度不如今年同樣優秀的作品Öoo,但依舊讓我的遊戲體驗非常的舒服。從一開始直線到後面的畫圓,從一開始的正放錄製到後面依靠新機關倒放,還有到後面需要通過卡牆的技巧切除無用片段,新機制新機關和新技巧的不斷出現讓原本可能單調的玩法豐富起來。

          量大管飽且讓人驚喜。它有不少的隱藏,都需要玩家根據原來普通流程關卡的地形去繪製路徑,很多時候都需要我跳出原來的框架進行思考。

         還有這遊戲的片尾真的做的特別好,無論是畫面還是音樂都很驚豔,非常完美的收尾。

         整體遊戲我沒有什麼不滿意的地方,就是感覺還沒玩爽。

27.Kiko的蘋果冒險

推薦點:

•很可愛的類推箱小遊戲

•關卡設計簡單有趣,不少好玩的新機制

勸退點:

•能接受這個類型我覺得還好沒有太多勸退的

        一款非常溫馨可愛的類推箱解謎遊戲。畫面很可愛,整體的故事就是一個小熊找蘋果做大蘋果派的可愛小故事。

        整體最喜歡的是關卡設計,簡單但還是蠻有意思的。每一個大關都有新的機制,從一開始像滑塊一樣的木板、可以推到水裏產生新陸地的地塊、踩一下就會消失的冰塊等,每一個新的機制都能帶新的遊戲體驗。最印象深刻的是地鼠,既會作爲一個敵人搶奪蘋果限制你的路線,又可以在某些時候和木筏、地洞等之前的機關產生聯動幫助解謎。遊戲整體的難度曲線也很好,很多關卡都會有小的教學關教思路然後再慢慢加難度。而且遊戲的關卡全開放而不是一個個解鎖,卡關了也可以暫時做別的,很好。

        作爲一個甜品解謎遊戲,我覺得已經很好的完成了任務,唯一的小遺憾可能就是沒玩爽,期待後續作品的。

28.20 small mazes(沒中文)

        這個就當一個小短評吧,因爲是免費的像甜品一樣的小遊戲也沒啥勸退的地方,但確實有意思。遊戲的主要內容就是而是個非常有創意且有着不同規則的迷宮謎題,不算很難且很特別好玩。二十個迷宮,而是種不同的玩法,不僅有推箱子、華容道、拼圖等經典玩法,也有像是操縱迷宮這種特別有意思的小創意。而且20個謎題是直接擺在你面前的,沒有先後順序,解不出來隨時可以換另外一個題,還有一個進度條顯示你完成的進度,一題一題慢慢完成然後看到題板消失且進度條漲一點的感覺真滴超爽。

29.Arranger: A Role-Puzzling Adventure

推薦點:

•獨特的美術和劇情的表現方式

•非常有創意的移動方式

•豐富的遊戲機制,遊玩過程中的新鮮感會一直保持下去

•謎題難度不會很難

勸退點:

•購買前須考慮一下整體的體量和價格

       一款非常有創意的冒險解謎遊戲。美術是由時空幻境的美術的美術團隊完成的,畫風蠻有特色的,特別是我很喜歡遊戲劇情的表現方式,像其它遊戲裏的過場cg,遊戲把它放在了背景裏,這種方式不僅非常有表現力,經常能讓我大飽眼福,且還不會打斷我解謎的節奏。

        作爲解謎遊戲,首先最有特色的地方就是它的移動方式,在網格狀方格的地圖中,主角的移動不是一個方格一個方格的走,而是移動的時候帶動着整一列或者整一行的方格或物品一起移動,且到行列末尾的時候再前進會回到起點。而且遊戲給我的感覺就是創意大爆發,到處都是新機制真的是一點不省阿,所以遊戲給我的新鮮感是一直持續下去的,因爲哪裏都有新東西可以玩。而且它是屬於那種機制多但是不會做的很深很難的那種,不太容易卡關。還有幾場的boss戰都是屬於機制型的boss,我覺得超級好玩,每個都有蠻有特色的。

       其實勸退點方面我自己覺得這個遊戲整體來說沒什麼會很勸退的地方,和Despelote一樣,購買前須考慮一下整體的體量和價格。然後有一個要提醒的地方就是進入最終關卡的時候,如果你想全成就就不要着急進去,因爲打完結局後你回去點繼續還是會出現在最後的那個關卡。

30.奇異園藝

推薦點:

•植物學和神祕學的神奇搭配

•慢節奏、愜意的遊戲體驗

•自己通過耐心和智慧解題很有成就感

勸退點:

•非常需要耐心

•後期玩法會比較重複

        一款結合了植物學和神祕學的解謎遊戲,還算蠻神奇的搭配,辨別植物這種非常科學的玩法配合上故事背景的神祕氛圍竟然還挺有趣的。主要的玩法就是根據客人的描述、植物圖冊上的信息,有時還會用到一些道具,選擇正確的植物給到客人,或者根據各種道具信息去往地圖正確的地點去尋找植物。整體的遊戲體驗是比較的慢節奏比較愜意的,需要你非常細心的翻書查資料或者翻地圖找地點,通過自己的細心和智慧找到對應的植物和地點的時候真的超級有成就感,即使沒找到也有小提示幫助你(而且提示是分步的,有些不會直接告訴你答案)。

          勸退點在於這個遊戲確實蠻看人的,你確實得有耐心才玩的下去,比如說你要在有着幾十個地點密密麻麻的地圖上找到對應的城鎮或者在後期面對着幾十頁的書一頁頁翻到有着相關信息的植物,這些都挺耗精力(打完倒頭就睡)。而且這類型的玩法到後面或者二週目重複的內容會比較多。

31.Öoo

推薦點:

•可愛的畫風

•簡單有趣的關卡設計

•優秀的關卡引導和知識鎖設計

勸退點:

•流程短,性價比可能沒那麼好

•主要以線性流程爲主

       非常可愛有趣的平臺解謎遊戲融合了一點點類銀河惡魔城元素。遊戲的玩法很簡單,就只有左右移動、放炸彈和引爆炸彈操作,但是作者通過極具創意的小關卡把簡單有趣的機制玩出了花樣,在遊戲過程中經常會有尤里卡時刻,讓我驚呼原來炸彈可以這樣用。遊戲的引導做的也很舒服,即使沒有任何的文字提示我也能隨着難度曲線非常平滑的關卡一步步學習新機制解開更難的題目。然後遊戲的知識鎖的設計也是讓我覺得蠻巧妙的,解開知識鎖真的很有成就感。

         遊戲整體流程偏短,說實話兩小時流程三十多塊性價比方面確實不是那麼好,如果不是對於這種類型很感冒的還是要多考慮考慮。整體偏線性且沒有能力鎖,確實不是很類銀河惡魔城,也不要用類銀的玩法玩這個,有時候真的以爲過不去是能力鎖,結果只是自己思路不對。

32.Elechead

推薦點:

•簡單的機制玩出花樣,謎題設計有趣

•難度的推進合理

勸退點:

•體量小

•隱藏引導太少

        非常有創意的小品級平臺解謎遊戲。遊戲圍繞着主角接觸金屬的區域可以通電打開開關這一特性設計關卡,加上後面得到的人頭分離能力(頭部帶電,身體可以自由行走,還有8848鈦金電力頭,身頭分離十秒自動爆炸),圍繞這幾個機制帶來了很多非常有創意的謎題,印象最深刻的是遊戲中你甚至能用走回存檔點刷新的機制解謎。只可惜本體的體量我覺得還是小了點,不用找隱藏兩小時內就能通關了,如果能多點新機制新玩法我覺得可以更好。

       遊戲的引導我覺得是讓我又愛又恨的,沒有文字引導,通過逐漸提升難度的關卡一步步引導玩家怎麼使用各個機制解題,這樣蠻有成就感的。但它的隱藏物的引導太少了,有些藏得的也太深了,真佩服第一個找到的是怎麼找出來的。

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