又是两周一次的常规大更新来啦!!!今天的补丁因为上周感恩节放假推迟了一天,感谢各位的等待~~不知道这次有没有你想要的更新内容呢?
【通用更新】
新增英雄 Raven
Raven 已加入英雄实验室。(英雄详细介绍:传送门)
地图更新
紫色道路新增公园主题设计。
公园一侧添加公园背景。
树木模型更新为全新视觉风格,树冠区域新增玩家碰撞。
排行榜改动
在主排行榜中,可查看每位玩家的前三名常用英雄及其总体技能评分。
游戏体验改进
赛后调查现移动到最终得分界面,并新增文字输入框。
屏蔽玩家功能现扩展至屏蔽地图标记、信号以及聊天轮盘消息。
设置与选项
新增设置:
“强制显示英文英雄名”和“强制显示英文物品名”选项,无论语言设置如何,始终以英文显示对应内容。
“切换下蹲”作为新按键绑定选项。
“额外的构筑搜索语言”选项,允许在当前客户端语言基础上额外选择一种语言进行构筑搜索。
性能优化
改善了地图资源的渲染性能。
音效与视觉改进
音效调整
增强酒店音乐低频效果并调整衰减范围。
新增“Pocket Barrage”技能施法延迟音效,并更新“Pocket Enchanted Satchel”技能施法音效。
修复了以下问题:
免疫减益状态的音效错误触发。
未造成伤害时仍播放近战伤害音效。
英雄沙盒中错误位置播放回复音效。
为 Mirage 添加了核心动作的自定义动画,以及视觉效果更新(枪口闪光、子弹轨迹)。
增强了 Lash 的鞭笞攻击反馈音效。
修复道具激活和购买音效有时未播放的问题。
重制并新增了 Krill 和 Ivy 的部分语音内容,修复发音问题。
为神圣屏障更新了施法音效。
地图与界面修复
修复与优化
修复墙跳时可多次利用同一表面的漏洞。
调整量子闪现效果。
修复观战模式中点击小地图无法移动到指定位置的问题。
修复沙盒模式中伤害报告 UI 与商店界面重叠的问题。
减弱屋顶天线特效,使其在远距离不再可见。
新增功能
遥测 HUD
在设置菜单中添加遥测 HUD 选项,用于实时监测帧率与网络状况,可通过“设置 > 游戏”启用,详情见steam官方文档。
新手教程
与 ins画师@Toastyghostey 合作,新增学习玩法教程图片。
Steam 输入支持
添加新按键绑定:切换下蹲按钮。
新增三种官方控制方案:标准 | 陀螺仪 | FlickStick,感谢 @FlickStickVids 提供咨询。
为配置文件引入版本系统,过期配置将自动卸载。
英雄与道具修复
修复 Bebop 的炸弹伤害增长未反映在提示中的问题。
修复 Grey Talon 的终极技能元灵力量增长未显示在商店中的问题。
修复 Yamato 的“暗影变身”视觉效果在击杀敌人后持续时间延长时的异常问题。
修复某些物品音效在施法者而非目标上播放的错误。
【杂项游戏性调整】
匹配系统与队列优化
新增“额外竞技”选项
玩家可以通过此选项控制队友的匹配类型。选择此选项后,匹配系统将尽量为您寻找具有更高协调性、沟通能力和竞争精神的队友。
此选项在玩家池较小的情况下可能会暂时失效(例如 Eternus 大段位、非高峰时段如凌晨 5 点、极长的排队时间等)。
队列选项整合
“额外竞技”、“接收聊天”和“路线偏好(仅限组队)”等设置现已整合至个人资料区域下方的“队列选项”按钮中。
组队上限调整
在不朽至尊段位及以上,组队上限已恢复为 2 人(从此前的 3 人回调)。
凌世帝君段位仍保持为 3 人组队上限。
前排英雄优先匹配
匹配系统现在在可能的情况下,会优先确保每支队伍至少有 2 名前排英雄。
属性平衡改动
属性效果递减
技能范围和持续时间属性现在多次叠加效果递减。(可以简单理解为1+1<2)
攻速最低只能被减少到原有的50%。
移动速度调整
英雄基础冲刺速度增加 +0.5。
疾跑靴冲刺速度从 +2 降至 +1.5。
疾速不怠冲刺速度从 +2 降至 +1.5。(与昨天周报我分析的装备问题吻合~~)
物品与机制更新
魂瓮改动
携带魂瓮时,移动速度固定为 13,不再提供冲刺能力,且无法被增加或减少。
魂瓮的刷新点改为左右交替(默认从左侧开始),不再随机分布。
其他调整
攻击滑索上的小兵将导致附近滑索上的其他小兵一同落地。
飞跃建筑物不会再受到电击效果,但站在建筑物上仍会触发。
守护神平衡性调整
守护神血量从 10,000 降至 7,500。
被击倒的守护神血量从 18,000 降至 13,500。
20 分钟后,守护神每分钟增加 250 血量;被击倒的守护神每分钟增加 450 血量。总体而言:
20 分钟时减少 25% 血量;
30 分钟时无变化;
40 分钟时增加 25% 血量。
灵魂机制改动
灵魂收益
新增按时间分配的灵魂系统:队伍中经济最低的两名玩家每秒获得少量灵魂。灵魂的分配基于全队收集灵魂总量的 2%(第一名)和 1%(第二名)。此机制在对线阶段后生效。
削弱来回蹭线脏兵行为
玩家在每波小兵中最多参与 4 次灵魂共享事件,之后会被标记为“低优先级玩家”。低优先级玩家在生成灵魂时不会被计算在内。
例如:玩家参与了第 1 波小兵的 4 次灵魂共享,随后前往另一条线路协助队友对抗第 1 波小兵,此时该玩家将不再触发双倍灵魂生成,灵魂将按正常规则分配。(不能来回蹭同一波线,否则会导致队友收益降低一半)
回退调整
回退了与灵魂复制相关的以下改动:
守卫者对小兵的伤害增加 25%。
小兵/玩家对守卫者的伤害增加 25%。
触发灵魂生成的范围减少 5 米。
小兵对彼此的伤害增加 20%。
【武器装备】
基础弹匣:武器伤害从 15% 降至 12%。
近战火拼:
武器伤害从 25% 降至 22%。
子弹抗性从 5% 降至 4%。
爆头奖励:冷却时间从 7.5 秒 增加至 8.5 秒。
高速弹匣:武器伤害从 13% 降至 11%。
空尖结界:
触发阈值从 60% 提高至 65%。
武器伤害从 22% 降至 20%。
猎怪弹:对 NPC 的武器伤害从 30% 降至 26%。
快手连发:攻速从 11% 降至 10%。
疗愈子弹:武器伤害从 6% 降至 3%。
狂战士:现在可以升级为末路狂徒。
高速装填:弹药容量从 18% 增加至 24%。
轻盈飞步:冷却时间从 19 秒 增加至 20 秒。
近战蓄力:额外生命值从 +75 降至 +65。
爆头咒击:触发加成由 +3% 元灵力量 改为 +3% 元灵加成。
近身猛击:现在提供 +20% 近战抗性。
毒性子弹:流血伤害从 2.5% 增加至 2.75%。
炼金之火:元灵力量从 11 降至 7。
神枪手:
现在会降低攻速 10% 和移动速度 0.5。
武器伤害从 20% 增加至 30%。
远距离武器伤害从 +50% 增加至 +70%。
巨型弹匣:近战抗性从 25% 增加至 30%。
炼金之火:为友方添加了替代的去饱和版本。
末路狂徒:
现在由 狂战士 升级而来,继承其被动能力。
每层加成从 6% 增加至 8%。
提供 +12 弹药、150 额外生命值、+10% 子弹抗性。
在生命值低于 50% 时的属性加成保持不变(+4 移速、+40% 攻速、+55% 子弹抗性,4 秒记忆缓冲)。
爆头破防:爆头减益现在可以来自不同来源,按 递减规则 堆叠(24%、12%、6% 等)。
来去无踪:探测半径从 22 米 增加至 26 米。
幸运一击:触发几率从 35% 降至 34%。
沉默子弹:负面效果积累量降低 18%。
元灵漫溢:冷却缩减从 15% 降至 12%。
【活力装备】
耐力补给:攻速从 6% 降至 5%。
治疗仪式:生命值加成从 +45 降至 +30。
治疗之环:治疗时间从 2 秒 增加至 2.75 秒。
灵力魔障:冷却缩减从 8% 降至 6%。
回应射击:
不再提供 +9 元灵力量。
现在提供 +3 生命恢复。
现在提供 +10% 弹药容量。
疗愈护符:冷却时间从 30 秒 减少至 25 秒。
穿幕行者:
隐身时被攻击后重新进入隐身的时间从 0.25 秒 增加至 1 秒。
冷却时间从 18 秒 增加至 22 秒。
升空飞跃:下砸过程中如果被攻击,不再会被打断。
铜墙铁壁:
持续时间从 3.5 秒 增加至 4 秒。
耐力移动距离减少 25%。
营救光束:范围从 32 米 减少至 28 米。
减益消除:
增益持续时间从 4 秒 增加至 5 秒。
激活时的治疗量从 10% 最大生命值 增加至 300 点生命值。
势不可挡:现在提供 20% 减速抗性。
吸血蝗:
不再提供 +12% 冷却缩减。
现在从 不治魔咒 升级而来。
造成元灵伤害时提供 +60% 减疗效果,持续 8 秒。
【元灵装备】
灵力灌注:
持续时间从 6 秒 增加至 8 秒。
不再提供 +50 生命值。
现在提供 +70 元灵护盾。
凋零之鞭:
持续时间从 4.5 秒 增加至 5 秒。
弹道抗性从 -11% 降至 -12%。
减速魔咒:冷却时间从 26 秒 增加至 28 秒。
元灵压制:持续时间从 2 秒 增加至 2.5 秒。
衰变:流血伤害从 1.4% 增加至 1.5%。
火速充能:蓄能技能的冷却时间从 30% 降至 25%。
身躯虚化:允许你以 2 米/秒 的速度缓慢漂浮。
沉默符文:
现在可以穿透路径上的所有敌人。
投射物和碰撞体积增加 40%。
秘法涌动:
技能范围从 +20% 降至 +18%。
技能持续时间从 +20% 降至 +18%。
元灵力量从 +20 降至 +18。
秘术缓速:持续时间从 2 秒 增加至 2.5 秒。
灵能涌动:攻速从 10% 增加至 15%。
天锤压顶:
眩晕持续时间从 0.9 秒 降至 0.75 秒。
如果目标处于空中,眩晕持续时间基于其高度额外延长 1 秒(最多 30 米)。
技能刷新:施法延迟从 0.3 秒 增加至 0.6 秒。
金刚宝衫:
冷却缩减从 12% 降至 10%。
技能持续时间从 7% 增加至 10%。
秘术余波:伤害从 45% 增加至 50%。
魔毯:持续时间从 7 秒 增加至 8 秒。
【英雄更新】
Abrams
子弹伤害从 4.68 降至 4.5。
移花接命的灵力加成从 0.5 增加到 0.65。
Bebop
上勾拳:空中控制的禁用时间从 1 秒 降至 0.5 秒。
钩爪:命中目标后现在会显示英雄图标。
钩爪:勾中盟友后拉回来之前的延迟减少。
钩爪 T1:现在也提升近战伤害。
Dynamo
修复了 量子纠缠 在瞄准时被沉默后无法取消选择的问题。
动能脉冲 T2:现在也影响近战伤害。
修复了 魔毯 与 Dynamo 治疗效果的交互问题。
奇点 冷却时间从 191 秒 增加到 215 秒。
奇点 对目标造成的伤害减半。
修复了 奇点 技能描述中提到不存在的击飞效果。
Grey Talon
束缚陷阱 更名为 灵魂束缚。
灵魂束缚 触发时,对范围内所有敌人施加 诅咒减益,持续 1.75 秒,不再附加牵引效果。
灵魂束缚 T2:不再延长减速 1 秒,改为增加 诅咒减益 持续时间 0.5 秒。
现在可以使用 蓄力射击 射击 灵魂束缚 中心点,使其立即引爆,范围增加 30%。
蓄力射击 现在可以用于争夺能量球。
Haze
烟雾弹 T1:冲刺速度加成从 +6 降至 +5。
烟雾弹 T3:充能时间从 10 秒 降至 7 秒。
修复了 锁定 与抗减益效果不正确交互的问题。
锁定 T3:从 0.15 降至 0.12。
睡眠状态:不再禁用目标,而是允许其以 2 米/秒 的速度移动,但无法进行其他操作(包括使用体力、攀爬、格挡等)。受伤时仍会唤醒。
睡眠匕首:效果现在立即生效,无需短暂延迟。
修复了小兵在目标睡眠时攻击并唤醒的问题。
子弹之舞 冷却时间从 138 秒 增加到 150 秒。
子弹之舞 T1:元灵伤害加成从 +7 降至 +6。
子弹之舞 T2:冷却时间减少从 -38 秒 增加到 -40 秒。
修复了 子弹之舞 引发游戏卡顿的问题。
Infernus
火焰冲刺 冷却时间从 40 秒 降至 35 秒。
火焰冲刺 T3:冷却时间减少从 -19 秒 降至 -15 秒,现在还使技能变为充能技能(充能时间 15 秒)。
余烬 元灵加成从 0.5 增加到 0.6。
Ivy
近战伤害和近战伤害成长减少 15%。
初始生命值从 550 降至 525。
修复了 守望者的盟友 在生命值全满时无法复制治疗效果的问题。
守望者的盟友:现在会优先锁定你面对方向的目标。
石化形态:现在会显示英雄将命中的可见范围指示器。
葛藤炸弹:命中地形时会在地面生长,而不是悬浮在空中。
空投 伤害从 150 降至 125。
修复了 幻影打击 在空投使用时无法使 Ivy 落地的问题。
空投:现在可以通过按住飞行键,显著减少初始上升动能。
Kelvin
修复了无法跨越半高掩体射击的问题。
冰霜手雷:在减速期间也会减少体力恢复速度。
冰冻庇护:
现在在释放键抬起时生成,按住时会显示范围轮廓。
冷却时间从 127 秒 增加到 130 秒。
冰冻庇护 T2:冷却时间减少从 -38 秒 增加到 -40 秒。
Lady Geist
恶念 现在可以用于争夺能量球。
灵魂交换 T2:效果从“减少目标最低生命值 10%”改为“施放时提升 40% 攻速,持续 8 秒”。
灵魂交换 T3:效果从“施放时提升 40% 攻速和 40% 灵力抗性”改为“使 15 米 半径内敌人沉默 3 秒”。
生命吸取 持续时间从 2 秒 增加到 2.5 秒。
生命吸取 T3:效果从“吸取时沉默敌人”改为“技能变为充能技能并提供 +1 充能”。你可以同时对不同目标施放多个 生命吸取,且无充能时间限制。
Lash
地震猛击:T1冷却时间减少从-9.5秒提高至-10秒
死亡猛击:
冷却时间从137秒增加至140秒
引导时间从2秒增加至2.3秒
冲击范围从5米增加至6米
攻击角度从75度增加至85度
施放距离从18米增加至20米
T2效果从+100伤害更改为-30秒冷却时间
T3从“-56秒冷却时间”调整为“冲击范围内敌人眩晕1秒”
修复了“死亡猛击”渲染问题,该问题可能导致游戏崩溃,尤其是在狭窄空间如 Mid Boss 区域
McGinnis
迷你炮塔:
每获得一个增益,生命值提升从20增加至30
迷你炮塔:不再限制每秒受到的伤害为其生命值的33%
迷你炮塔:现在有4秒的最短存活时间。在此期间若被摧毁,炮塔会被标记为死亡状态,无论期间发生什么,都会有视觉提示显示炮塔正在故障或即将死亡。
迷你炮塔:攻击速度降低20%
Mirage
火焰圣甲虫:生命汲取效果从瞬间生效调整为在4秒内完成
不再限制对同一目标的多次命中(减益持续时间可刷新)
发射窗口从5秒延长至8秒(可以通过持续时间延长效果进一步延长)
旅者:现在可以自由旋转视角
旅者:T2效果从“-56秒冷却时间”改为“为盟友提供旅者效果”(如果对敌人施放,则会为30米内最近的友方英雄提供该效果)
Mo & Krill
钻地:现在不再受到“冲锋陷阵”的影响,当在地下时不再受到麦金尼斯幻影屏障的影响
轻蔑:治疗效果现在会立即生效,而非在1秒内完成
修正了连击生命恢复提示信息,使描述更加明确
Paradox
时间之墙:时间停止效果持续时间从0.6秒减少至0.5秒
动能步枪:最大停止时间从0.5秒减少至0.4秒
动能步枪:T1效果从“+0.5秒”调整为“+0.4秒”
生命成长 从31减少至27
提箱遁形:
T1冷却时间从-4.75秒增加至-5秒
躲避持续时间从2秒减少至1.5秒
T3效果现在也增加躲避持续时间+0.5秒
飞行披风:持续时间从3.2秒增加至3.4秒(速度变慢,但总距离不变)
诅咒:现在在施放时立即造成18%当前生命值的伤害
每秒伤害(DPS)从27减少至12
DPS的精神力量加成从0.3减少至0.22
影响半径从14米减少至9米
T3加成从+27DPS减少至+15DPS,并且现在还增加射程+5米,提高初始伤害5%
Seven
雷霆风暴:现在为你提供一个次要技能“闪电打击”。这是一个一次性使用的范围技能。你可以在终极技能的范围内选择一个目标,经过2秒延迟后,它会向6米范围内释放一个垂直闪电,击退该范围内的敌人(6米击退),并造成150点伤害(1.5倍精神力量加成)。该区域会有视觉指示,提示敌人即将受到攻击。
雷霆风暴:DPS从125减少至110
雷霆风暴T3:现在还允许你以2.5米/秒的速度漂浮
Shiv
修复了“致命一击”技能的目标选择问题
Vindicta
生命值:从550减少至525
渡鸦使魔:投射物速度从3500增加至4750
钉桩:
冷却时间 从42秒减少至40秒
T2加成冷却时间从-19秒增加至-20秒
T3加成持续时间从+0.75秒减少至+0.5秒
T3加成现在还增加捕获半径+2米
刺杀:施放间隔从1.6秒增加至2秒
基础伤害从130减少至120
T2加成伤害从140减少至130
Viscous
修复了“绿水神拳”的视觉格挡冷却问题
立方体:冷却时间从48秒减少至42秒
立方体:施放范围从30米减少至26米
绿水神拳:
范围从4米增加至4.5米
减速效果从20%减少至15%
T2加成 减速效果从20%减少至15%
T3加成 现在还使拳击变为重型近战攻击
浓浆滚滚:
伤害的元灵力量加成从1.3减少至1.1
T2加成 伤害从120减少至90
Warden
攻击速度 元灵力量加成从0.25减少至0.22
屹立不倒:
抗性从60%减少至30%
现在在中断时仅冷却20秒,而非完全冷却
T2加成 现在还减少冷却时间35秒
T3加成 效果从“-56秒冷却时间”改为“在施放时增加50%的双抗,并延长2.5秒持续时间”
Wraith
子弹伤害成长 从0.37增加至0.39
全自动:
T2加成 每发子弹的元灵伤害现在具有默认0.05的元灵力量加成
T3加成 减少了元灵力量加成,从0.1减少至0.05
T3加成 效果从30%子弹吸血改为20%子弹和元灵吸血
念力:
施放时间从0.7秒减少至0.4秒
投射物速度从650增加至750
现在会短暂地将敌人悬浮,然后将其撞击到地面,并使目标陷入2.5秒的沉默和解除武装状态
T2加成 持续时间现在适用于沉默和解除武装,增加至+0.75秒
T3加成 现在使投射物能够弹跳到20米范围内的另一名英雄而非周围所有英雄
Yamato
飞跃进击:T3加成 现在还允许你抓取盟友英雄
暗影变身术:
施放时间从2秒减少至1.5秒
不再有0.6秒的施法后摇
T3加成 现在还增加15%的抗性
以上就是本次补丁的全部内容啦,不知道各位吃饱了吗,对这次补丁内容是否满意呢?欢迎在评论区讨论讨论哦!
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