《DeadLock》2024/12/06 更新补丁

又是两周一次的常规大更新来啦!!!今天的补丁因为上周感恩节放假推迟了一天,感谢各位的等待~~不知道这次有没有你想要的更新内容呢?

【通用更新】

  • 新增英雄 Raven

    • Raven 已加入英雄实验室。(英雄详细介绍:传送门

  • 地图更新

    • 紫色道路新增公园主题设计。

    • 公园一侧添加公园背景。

    • 树木模型更新为全新视觉风格,树冠区域新增玩家碰撞。

  • 排行榜改动
    在主排行榜中,可查看每位玩家的前三名常用英雄及其总体技能评分。

  • 游戏体验改进

    • 赛后调查现移动到最终得分界面,并新增文字输入框。

    • 屏蔽玩家功能现扩展至屏蔽地图标记、信号以及聊天轮盘消息。

设置与选项

  • 新增设置:

    • “强制显示英文英雄名”和“强制显示英文物品名”选项,无论语言设置如何,始终以英文显示对应内容。

    • 切换下蹲”作为新按键绑定选项。

    • “额外的构筑搜索语言”选项,允许在当前客户端语言基础上额外选择一种语言进行构筑搜索。

  • 性能优化
    改善了地图资源的渲染性能。

音效与视觉改进

  • 音效调整

    • 增强酒店音乐低频效果并调整衰减范围。

    • 新增“Pocket Barrage”技能施法延迟音效,并更新“Pocket Enchanted Satchel”技能施法音效。

    • 修复了以下问题:

      • 免疫减益状态的音效错误触发。

      • 未造成伤害时仍播放近战伤害音效。

      • 英雄沙盒中错误位置播放回复音效。

    • 为 Mirage 添加了核心动作的自定义动画,以及视觉效果更新(枪口闪光、子弹轨迹)。

    • 增强了 Lash 的鞭笞攻击反馈音效。

    • 修复道具激活和购买音效有时未播放的问题。

    • 重制并新增了 Krill 和 Ivy 的部分语音内容,修复发音问题。

    • 为神圣屏障更新了施法音效。

地图与界面修复

  • 修复与优化

    • 修复墙跳时可多次利用同一表面的漏洞。

    • 调整量子闪现效果。

    • 修复观战模式中点击小地图无法移动到指定位置的问题。

    • 修复沙盒模式中伤害报告 UI 与商店界面重叠的问题。

    • 减弱屋顶天线特效,使其在远距离不再可见。

新增功能

  • 遥测 HUD

    • 在设置菜单中添加遥测 HUD 选项,用于实时监测帧率与网络状况,可通过“设置 > 游戏”启用,详情见steam官方文档

  • 新手教程

    • 与 ins画师@Toastyghostey 合作,新增学习玩法教程图片。

  • Steam 输入支持

    • 添加新按键绑定:切换下蹲按钮。

    • 新增三种官方控制方案:标准 | 陀螺仪 | FlickStick,感谢 @FlickStickVids 提供咨询。

    • 为配置文件引入版本系统,过期配置将自动卸载。

英雄与道具修复

  • 修复 Bebop 的炸弹伤害增长未反映在提示中的问题。

  • 修复 Grey Talon 的终极技能元灵力量增长未显示在商店中的问题。

  • 修复 Yamato 的“暗影变身”视觉效果在击杀敌人后持续时间延长时的异常问题。

  • 修复某些物品音效在施法者而非目标上播放的错误。

【杂项游戏性调整】

匹配系统与队列优化

  • 新增“额外竞技”选项

    • 玩家可以通过此选项控制队友的匹配类型。选择此选项后,匹配系统将尽量为您寻找具有更高协调性、沟通能力和竞争精神的队友。

    • 此选项在玩家池较小的情况下可能会暂时失效(例如 Eternus 大段位、非高峰时段如凌晨 5 点、极长的排队时间等)。

  • 队列选项整合

    • “额外竞技”、“接收聊天”和“路线偏好(仅限组队)”等设置现已整合至个人资料区域下方的“队列选项”按钮中

  • 组队上限调整

    • 在不朽至尊段位及以上,组队上限已恢复为 2 人(从此前的 3 人回调)。

    • 凌世帝君段位仍保持为 3 人组队上限。

  • 前排英雄优先匹配

    • 匹配系统现在在可能的情况下,会优先确保每支队伍至少有 2 名前排英雄

属性平衡改动

  • 属性效果递减

    • 技能范围和持续时间属性现在多次叠加效果递减。(可以简单理解为1+1<2)

    • 攻速最低只能被减少到原有的50%。

  • 移动速度调整

    • 英雄基础冲刺速度增加 +0.5。

    • 疾跑靴冲刺速度从 +2 降至 +1.5。

    • 疾速不怠冲刺速度从 +2 降至 +1.5。(与昨天周报我分析的装备问题吻合~~)

物品与机制更新

  • 魂瓮改动

    • 携带魂瓮时,移动速度固定为 13,不再提供冲刺能力,且无法被增加或减少。

    • 魂瓮的刷新点改为左右交替(默认从左侧开始),不再随机分布。

  • 其他调整

    • 攻击滑索上的小兵将导致附近滑索上的其他小兵一同落地。

    • 飞跃建筑物不会再受到电击效果,但站在建筑物上仍会触发。

守护神平衡性调整

  • 守护神血量从 10,000 降至 7,500。

  • 被击倒的守护神血量从 18,000 降至 13,500。

  • 20 分钟后,守护神每分钟增加 250 血量;被击倒的守护神每分钟增加 450 血量。总体而言:

    • 20 分钟时减少 25% 血量;

    • 30 分钟时无变化;

    • 40 分钟时增加 25% 血量。

灵魂机制改动

  • 灵魂收益

    • 新增按时间分配的灵魂系统:队伍中经济最低的两名玩家每秒获得少量灵魂。灵魂的分配基于全队收集灵魂总量的 2%(第一名)和 1%(第二名)。此机制在对线阶段后生效。

  • 削弱来回蹭线脏兵行为

    • 玩家在每波小兵中最多参与 4 次灵魂共享事件,之后会被标记为“低优先级玩家”。低优先级玩家在生成灵魂时不会被计算在内。

    • 例如:玩家参与了第 1 波小兵的 4 次灵魂共享,随后前往另一条线路协助队友对抗第 1 波小兵,此时该玩家将不再触发双倍灵魂生成,灵魂将按正常规则分配。(不能来回蹭同一波线,否则会导致队友收益降低一半)

回退调整

  • 回退了与灵魂复制相关的以下改动:

    • 守卫者对小兵的伤害增加 25%。

    • 小兵/玩家对守卫者的伤害增加 25%。

    • 触发灵魂生成的范围减少 5 米。

    • 小兵对彼此的伤害增加 20%。

【武器装备】

  • 基础弹匣:武器伤害从 15% 降至 12%

  • 近战火拼

    • 武器伤害从 25% 降至 22%

    • 子弹抗性从 5% 降至 4%

  • 爆头奖励:冷却时间从 7.5 秒 增加至 8.5 秒

  • 高速弹匣:武器伤害从 13% 降至 11%

  • 空尖结界

    • 触发阈值从 60% 提高至 65%

    • 武器伤害从 22% 降至 20%

  • 猎怪弹:对 NPC 的武器伤害从 30% 降至 26%

  • 快手连发:攻速从 11% 降至 10%

  • 疗愈子弹:武器伤害从 6% 降至 3%

  • 狂战士:现在可以升级为末路狂徒

  • 高速装填:弹药容量从 18% 增加至 24%

  • 轻盈飞步:冷却时间从 19 秒 增加至 20 秒

  • 近战蓄力:额外生命值从 +75 降至 +65

  • 爆头咒击:触发加成由 +3% 元灵力量 改为 +3% 元灵加成

  • 近身猛击:现在提供 +20% 近战抗性

  • 毒性子弹:流血伤害从 2.5% 增加至 2.75%

  • 炼金之火:元灵力量从 11 降至 7

  • 神枪手

    • 现在会降低攻速 10% 和移动速度 0.5

    • 武器伤害从 20% 增加至 30%

    • 远距离武器伤害从 +50% 增加至 +70%

  • 巨型弹匣:近战抗性从 25% 增加至 30%

  • 炼金之火:为友方添加了替代的去饱和版本。

  • 末路狂徒

    • 现在由 狂战士 升级而来,继承其被动能力。

    • 每层加成从 6% 增加至 8%

    • 提供 +12 弹药、150 额外生命值、+10% 子弹抗性

    • 在生命值低于 50% 时的属性加成保持不变(+4 移速、+40% 攻速、+55% 子弹抗性,4 秒记忆缓冲)。

  • 爆头破防:爆头减益现在可以来自不同来源,按 递减规则 堆叠(24%、12%、6% 等)。

  • 来去无踪:探测半径从 22 米 增加至 26 米

  • 幸运一击:触发几率从 35% 降至 34%

  • 沉默子弹:负面效果积累量降低 18%

  • 元灵漫溢:冷却缩减从 15% 降至 12%

【活力装备】

  • 耐力补给:攻速从 6% 降至 5%

  • 治疗仪式:生命值加成从 +45 降至 +30

  • 治疗之环:治疗时间从 2 秒 增加至 2.75 秒

  • 灵力魔障:冷却缩减从 8% 降至 6%

  • 回应射击

    • 不再提供 +9 元灵力量

    • 现在提供 +3 生命恢复

    • 现在提供 +10% 弹药容量

  • 疗愈护符:冷却时间从 30 秒 减少至 25 秒

  • 穿幕行者

    • 隐身时被攻击后重新进入隐身的时间从 0.25 秒 增加至 1 秒

    • 冷却时间从 18 秒 增加至 22 秒

  • 升空飞跃:下砸过程中如果被攻击,不再会被打断。

  • 铜墙铁壁

    • 持续时间从 3.5 秒 增加至 4 秒

    • 耐力移动距离减少 25%

  • 营救光束:范围从 32 米 减少至 28 米

  • 减益消除

    • 增益持续时间从 4 秒 增加至 5 秒

    • 激活时的治疗量从 10% 最大生命值 增加至 300 点生命值

  • 势不可挡:现在提供 20% 减速抗性

  • 吸血蝗

    • 不再提供 +12% 冷却缩减

    • 现在从 不治魔咒 升级而来。

    • 造成元灵伤害时提供 +60% 减疗效果,持续 8 秒

【元灵装备】

  • 灵力灌注

    • 持续时间从 6 秒 增加至 8 秒

    • 不再提供 +50 生命值

    • 现在提供 +70 元灵护盾

  • 凋零之鞭

    • 持续时间从 4.5 秒 增加至 5 秒

    • 弹道抗性从 -11% 降至 -12%

  • 减速魔咒:冷却时间从 26 秒 增加至 28 秒

  • 元灵压制:持续时间从 2 秒 增加至 2.5 秒

  • 衰变:流血伤害从 1.4% 增加至 1.5%

  • 火速充能:蓄能技能的冷却时间从 30% 降至 25%

  • 身躯虚化:允许你以 2 米/秒 的速度缓慢漂浮。

  • 沉默符文

    • 现在可以穿透路径上的所有敌人。

    • 投射物和碰撞体积增加 40%

  • 秘法涌动

    • 技能范围从 +20% 降至 +18%

    • 技能持续时间从 +20% 降至 +18%

    • 元灵力量从 +20 降至 +18

  • 秘术缓速:持续时间从 2 秒 增加至 2.5 秒

  • 灵能涌动:攻速从 10% 增加至 15%

  • 天锤压顶

    • 眩晕持续时间从 0.9 秒 降至 0.75 秒

    • 如果目标处于空中,眩晕持续时间基于其高度额外延长 1 秒(最多 30 米)。

  • 技能刷新:施法延迟从 0.3 秒 增加至 0.6 秒

  • 金刚宝衫

    • 冷却缩减从 12% 降至 10%

    • 技能持续时间从 7% 增加至 10%

  • 秘术余波:伤害从 45% 增加至 50%

  • 魔毯:持续时间从 7 秒 增加至 8 秒

【英雄更新】

Abrams

  • 子弹伤害从 4.68 降至 4.5

  • 移花接命的灵力加成从 0.5 增加到 0.65

Bebop

  • 上勾拳:空中控制的禁用时间从 1 秒 降至 0.5 秒

  • 钩爪:命中目标后现在会显示英雄图标。

  • 钩爪:勾中盟友后拉回来之前的延迟减少。

  • 钩爪 T1:现在也提升近战伤害。

Dynamo

  • 修复了 量子纠缠 在瞄准时被沉默后无法取消选择的问题。

  • 动能脉冲 T2:现在也影响近战伤害。

  • 修复了 魔毯 与 Dynamo 治疗效果的交互问题。

  • 奇点 冷却时间从 191 秒 增加到 215 秒

  • 奇点 对目标造成的伤害减半。

  • 修复了 奇点 技能描述中提到不存在的击飞效果。

Grey Talon

  • 束缚陷阱 更名为 灵魂束缚

  • 灵魂束缚 触发时,对范围内所有敌人施加 诅咒减益,持续 1.75 秒,不再附加牵引效果。

  • 灵魂束缚 T2:不再延长减速 1 秒,改为增加 诅咒减益 持续时间 0.5 秒

  • 现在可以使用 蓄力射击 射击 灵魂束缚 中心点,使其立即引爆,范围增加 30%

  • 蓄力射击 现在可以用于争夺能量球。

Haze

  • 烟雾弹 T1:冲刺速度加成从 +6 降至 +5

  • 烟雾弹 T3:充能时间从 10 秒 降至 7 秒

  • 修复了 锁定 与抗减益效果不正确交互的问题。

  • 锁定 T3:从 0.15 降至 0.12

  • 睡眠状态:不再禁用目标,而是允许其以 2 米/秒 的速度移动,但无法进行其他操作(包括使用体力、攀爬、格挡等)。受伤时仍会唤醒。

  • 睡眠匕首:效果现在立即生效,无需短暂延迟。

  • 修复了小兵在目标睡眠时攻击并唤醒的问题。

  • 子弹之舞 冷却时间从 138 秒 增加到 150 秒

  • 子弹之舞 T1:元灵伤害加成从 +7 降至 +6

  • 子弹之舞 T2:冷却时间减少从 -38 秒 增加到 -40 秒

  • 修复了 子弹之舞 引发游戏卡顿的问题。

Infernus

  • 火焰冲刺 冷却时间从 40 秒 降至 35 秒

  • 火焰冲刺 T3:冷却时间减少从 -19 秒 降至 -15 秒现在还使技能变为充能技能(充能时间 15 秒)。

  • 余烬 元灵加成从 0.5 增加到 0.6

Ivy

  • 近战伤害和近战伤害成长减少 15%

  • 初始生命值从 550 降至 525

  • 修复了 守望者的盟友 在生命值全满时无法复制治疗效果的问题。

  • 守望者的盟友:现在会优先锁定你面对方向的目标。

  • 石化形态:现在会显示英雄将命中的可见范围指示器。

  • 葛藤炸弹:命中地形时会在地面生长,而不是悬浮在空中。

  • 空投 伤害从 150 降至 125

  • 修复了 幻影打击 在空投使用时无法使 Ivy 落地的问题。

  • 空投:现在可以通过按住飞行键,显著减少初始上升动能。

Kelvin

  • 修复了无法跨越半高掩体射击的问题。

  • 冰霜手雷:在减速期间也会减少体力恢复速度。

  • 冰冻庇护

    • 现在在释放键抬起时生成,按住时会显示范围轮廓。

    • 冷却时间从 127 秒 增加到 130 秒

  • 冰冻庇护 T2:冷却时间减少从 -38 秒 增加到 -40 秒

Lady Geist

  • 恶念 现在可以用于争夺能量球。

  • 灵魂交换 T2:效果从“减少目标最低生命值 10%”改为“施放时提升 40% 攻速,持续 8 秒”。

  • 灵魂交换 T3:效果从“施放时提升 40% 攻速和 40% 灵力抗性”改为“使 15 米 半径内敌人沉默 3 秒”。

  • 生命吸取 持续时间从 2 秒 增加到 2.5 秒

  • 生命吸取 T3:效果从“吸取时沉默敌人”改为“技能变为充能技能并提供 +1 充能”。你可以同时对不同目标施放多个 生命吸取,且无充能时间限制。

Lash

  • 地震猛击:T1冷却时间减少从-9.5秒提高至-10秒

  • 死亡猛击

    • 冷却时间从137秒增加至140秒

    • 引导时间从2秒增加至2.3秒

    • 冲击范围从5米增加至6米

    • 攻击角度从75度增加至85度

    • 施放距离从18米增加至20米

    • T2效果从+100伤害更改为-30秒冷却时间

    • T3从“-56秒冷却时间”调整为“冲击范围内敌人眩晕1秒”

  • 修复了“死亡猛击”渲染问题,该问题可能导致游戏崩溃,尤其是在狭窄空间如 Mid Boss 区域

McGinnis

  • 迷你炮塔

    • 每获得一个增益,生命值提升从20增加至30

  • 迷你炮塔:不再限制每秒受到的伤害为其生命值的33%

  • 迷你炮塔:现在有4秒的最短存活时间。在此期间若被摧毁,炮塔会被标记为死亡状态,无论期间发生什么,都会有视觉提示显示炮塔正在故障或即将死亡。

  • 迷你炮塔:攻击速度降低20%

Mirage

  • 火焰圣甲虫:生命汲取效果从瞬间生效调整为在4秒内完成

    • 不再限制对同一目标的多次命中(减益持续时间可刷新)

    • 发射窗口从5秒延长至8秒(可以通过持续时间延长效果进一步延长)

  • 旅者:现在可以自由旋转视角

  • 旅者:T2效果从“-56秒冷却时间”改为“为盟友提供旅者效果”(如果对敌人施放,则会为30米内最近的友方英雄提供该效果)

Mo & Krill

  • 钻地:现在不再受到“冲锋陷阵”的影响,当在地下时不再受到麦金尼斯幻影屏障的影响

  • 轻蔑:治疗效果现在会立即生效,而非在1秒内完成

  • 修正了连击生命恢复提示信息,使描述更加明确

Paradox

  • 时间之墙:时间停止效果持续时间从0.6秒减少至0.5秒

  • 动能步枪:最大停止时间从0.5秒减少至0.4秒

  • 动能步枪:T1效果从“+0.5秒”调整为“+0.4秒”

Pocket

  • 生命成长 从31减少至27

  • 提箱遁形

    • T1冷却时间从-4.75秒增加至-5秒

    • 躲避持续时间从2秒减少至1.5秒

    • T3效果现在也增加躲避持续时间+0.5秒

  • 飞行披风:持续时间从3.2秒增加至3.4秒(速度变慢,但总距离不变)

  • 诅咒:现在在施放时立即造成18%当前生命值的伤害

    • 每秒伤害(DPS)从27减少至12

    • DPS的精神力量加成从0.3减少至0.22

    • 影响半径从14米减少至9米

    • T3加成从+27DPS减少至+15DPS,并且现在还增加射程+5米,提高初始伤害5%

Seven

  • 雷霆风暴:现在为你提供一个次要技能“闪电打击”。这是一个一次性使用的范围技能。你可以在终极技能的范围内选择一个目标,经过2秒延迟后,它会向6米范围内释放一个垂直闪电,击退该范围内的敌人(6米击退),并造成150点伤害(1.5倍精神力量加成)。该区域会有视觉指示,提示敌人即将受到攻击。

  • 雷霆风暴:DPS从125减少至110

  • 雷霆风暴T3:现在还允许你以2.5米/秒的速度漂浮

Shiv

  • 修复了“致命一击”技能的目标选择问题

Vindicta

  • 生命值:从550减少至525

  • 渡鸦使魔:投射物速度从3500增加至4750

  • 钉桩:

    • 冷却时间 从42秒减少至40秒

    • T2加成冷却时间从-19秒增加至-20秒

    • T3加成持续时间从+0.75秒减少至+0.5秒

    • T3加成现在还增加捕获半径+2米

  • 刺杀:施放间隔从1.6秒增加至2秒

    • 基础伤害从130减少至120

    • T2加成伤害从140减少至130

Viscous

  • 修复了“绿水神拳”的视觉格挡冷却问题

  • 立方体:冷却时间从48秒减少至42秒

  • 立方体:施放范围从30米减少至26米

  • 绿水神拳

    • 范围从4米增加至4.5米

    • 减速效果从20%减少至15%

    • T2加成 减速效果从20%减少至15%

    • T3加成 现在还使拳击变为重型近战攻击

  • 浓浆滚滚

    • 伤害的元灵力量加成从1.3减少至1.1

    • T2加成 伤害从120减少至90

Warden

  • 攻击速度 元灵力量加成从0.25减少至0.22

  • 屹立不倒:

    • 抗性从60%减少至30%

    • 现在在中断时仅冷却20秒,而非完全冷却

    • T2加成 现在还减少冷却时间35秒

    • T3加成 效果从“-56秒冷却时间”改为“在施放时增加50%的双抗,并延长2.5秒持续时间”

Wraith

  • 子弹伤害成长 从0.37增加至0.39

  • 全自动:

    • T2加成 每发子弹的元灵伤害现在具有默认0.05的元灵力量加成

    • T3加成 减少了元灵力量加成,从0.1减少至0.05

    • T3加成 效果从30%子弹吸血改为20%子弹和元灵吸血

  • 念力

    • 施放时间从0.7秒减少至0.4秒

    • 投射物速度从650增加至750

    • 现在会短暂地将敌人悬浮,然后将其撞击到地面,并使目标陷入2.5秒的沉默和解除武装状态

    • T2加成 持续时间现在适用于沉默和解除武装,增加至+0.75秒

    • T3加成 现在使投射物能够弹跳到20米范围内的另一名英雄而非周围所有英雄

Yamato

  • 飞跃进击T3加成 现在还允许你抓取盟友英雄

  • 暗影变身术

    • 施放时间从2秒减少至1.5秒

    • 不再有0.6秒的施法后摇

    • T3加成 现在还增加15%的抗性

以上就是本次补丁的全部内容啦,不知道各位吃饱了吗,对这次补丁内容是否满意呢?欢迎在评论区讨论讨论哦!

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