開放世界手游到底最像誰?

首先我必須亮出我的賽博案底——原神

這是我第一個接觸的開放世界遊戲

如今開放世界手遊橫行,鳴潮已經出了,未來騰訊也有王者世界,但是在玩了各種單機開放世界之後,我就發現了手遊的開放世界和單機的其實都不是一個概念

先問問各位覺得如今的開放世界手遊借鑑最多的遊戲是誰?是被最多提及塞爾達嗎?的確,手遊開放世界都有攀巖+滑翔的功能,這兩個是塞爾達引入開放世界的,巫師和大表哥之類的遊戲想登山只能找路

但和別人不同,我個人的觀點是,二次元手遊學習最多的一定是巫師3

老滾5我沒玩過,只有淺淺的瞭解,R星的開放世界我玩的不多,只算是入門,至少遊戲類型我很清楚,gta系列是都市開放世界,大表哥其實雖然有荒野,但整體上還是和gta最相似,二次元都市開放世界都還在畫餅階段,這個不提了

塞爾達其實也有畫餅的二遊,但目前已經出的開放世界手遊,其實都只學了塞爾達的皮毛,比如說滑翔+攀巖+解密,但是內核是完全不同的,塞爾達這個遊戲基本沒有多少劇情,主人公也僅僅是林克和一些大世界,這和角色多樣豐富的二游完全不同,二遊就算劇情再爛,也不能沒有劇情

所以綜合來看,二遊開放世界其實都是低配版的巫師3,因爲本質上游戲都是任務驅動型,探索都是跟着任務來的

這樣大夥是不是更容易理解爲什麼原神稻妻如果不卡bug就去不了?因爲巫師的史凱利格也是這樣的(甚至都有一個島有濃霧

你會發現二遊開放世界,固定套路就是遇到npc,接取任務,探索對應的區域,這套流程完全繼承自巫師。並且和上古卷軸不同的是,二遊裏面的npc大多都不能殺死,並且主角不是囚犯,而是有特殊身份,所以你無需做些什麼,任務就可以接取了。

此外就是二遊開放世界也都是rpg,遊戲有這樣的地圖設計思路:一個主城+一堆小聚居區,聚居區裏面有鐵匠鋪+商店+領取任務點(這裏必須吐槽,二遊大世界的商店就只賣垃圾,鐵匠鋪最多打造四星裝備,一切都是爲了吸引玩家氪金)城市裏的生態基本也都是一些居民的活動

此外,七聖召喚剛出的時候就被說是像昆特牌,雖然玩法其實完全不同,但是遊戲裏的地位完全一樣(你可以找npc打牌,贏了有獎勵)這種就屬於是額外的拓展玩法,也能豐富遊戲

最後我想說,爲什麼我覺得我的二遊開放世界是賽博案底呢?因爲二遊開放世界實在是一點都不開放

R星的可以殺很多npc、巫師支線都有多結局,對話選擇有很大影響、塞爾達則偏向無劇情束縛,自由探索大世界。而二遊的開放世界,實際上更多的是在刷副本,搞點微不足道的抽卡資源,最好的用處也就是看看風景了

巫師3作爲我目前玩的最久的開放世界,之所以玩這麼久,它已經是11年前的老遊戲了,動作系統其實還不如現在的二遊,但是它的rpg要素很齊全,世界沉浸感非常深,尤其是支線都有選項改變結局,屬於是沉浸進去就停不下來,而不是刷刷副本做完每日就下線的感覺。巫師3更適合有時間了,慢慢玩

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