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萬惡起源的評論
我會決定去玩《勇者的殘局》這款單機自走棋,遊戲底下的這條評論起碼要負一半責任。(開玩笑的)
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雖然我知道在像素風格的自走棋遊戲裏期待尋找“女人中的女人,雌性中的雌性”肯定是搞錯了什麼,但看到Steam商店頁裏頗爲精緻的像素場景,還是稍微心動了一下:萬一呢?
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於是我去玩了這款遊戲。你們能想象當時那個場景嗎?
我就好像一個網戀奔現的小夥,去見一個從照片來看長得還不錯的姑娘,她的社交平臺還有人留言“姑娘長得漂亮又厲害!”
就算不期待着抱得美人歸,也至少會期待一下到底是什麼玩意兒才能得到“女人中的女人,雌性中的雌性”這種看起來特別古怪但又惹人好奇的評價。
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大家知道的,照騙有風險,網戀需謹慎。
打開遊戲很快就見到了心心念唸的花花小姐,她長這樣:
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連個角色立繪都沒有,單純的一個頭像+像素小人模型。相比較下,這遊戲隨機的事件的npc插畫反而更風韻猶存一些。
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喂,是警察嗎,我被設套網騙了——
直到後來我逐漸上手了這款遊戲,我才知道那條評論的真意:
在你面前的是:遊戲最強奶媽法師,只要沒死分分鐘給你奶到滿血;拿着輔助裝還能打出直逼進攻角色的輸出;有奶有輸出有控制的花花小姐!
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原來那句評論的重點不是什麼女人雌性的,是“強到令人髮指啊”!
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好吧我承認我對這款遊戲有點樂在其中了,雖然它也有很多槽點,玩都玩了就簡單評價一下。
場景佈置很棒的像素畫風
首先要誇誇遊戲的像素畫風場景。大地圖看起來還挺清新的感覺,當你選擇前往不同地點時,就會感受到這款遊戲場景佈置的用心之處。
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在海濱的城鎮,你能看到小鎮的建築被海水擁抱,水面的波動與右上角聚集的貓貓更顯畫面寧靜。
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在古老的城堡裏,角色們將在黑暗與光影中與敵人交戰(可惜的是隻有視覺上的效果,不會對戰鬥產生影響)
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樹木茂密的森林,金麥搖曳的村莊,這些場景都做得細節滿滿而且是動態效果。
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雖然可能角色潦草了一點,但場景真的沒話說。如果可以的話希望未來更新遊戲能給角色增加立繪,這樣在美術上就沒什麼缺憾了。(明明NPC都畫得這麼好看,在關鍵的角色上省經費啊?雖然除了好看確實沒啥實用性就是了233)
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遊戲新機制帶來的思考策略性
《勇者的殘局》會有一些和常規自走棋不太相同的機制,也會因此讓玩家產生更多的思考和嘗試,例如:
(1)職業的羈絆要湊不同類型。
我玩過的自走棋大多是儘量湊出相同的職業,然後激活類似2/4/6/8的階段性效果,基本上羈絆純度越高就越成型,比如爐石酒館戰旗的機械、魚人,金剷剷也大抵如此。《勇者的殘局》則是要你去湊不一樣的類型來激活特定角色的技能效果。
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這種湊羈絆方式會要求你圍繞核心角色的組合技去挑選隊伍構成。一來降低了遊戲的體量成本,不用再給每個羈絆都設計不同的角色;二來減少了懟着一個羈絆類型無腦選的情況。
但它同樣有劣勢:第一是如果核心角色沒有那麼強,這個組合技系統就會跟玩具一樣可有可無,對於陣容角色的選擇也就不那麼重要了(降低了策略性)
(2)站位難題與敵怪設計
《勇者的殘局》另一大特點在於它的棋盤非常的多樣化。進入一個新房間時,玩家可佈局空間以及敵怪位置都會有比較大的差別。
這張城堡戰是一個非常經典的例子,紅框是敵怪,黃框是玩家可調整角色位置的格子。
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他沒有給玩家“前排保護後排,坦克頂在輸出前面”的站位選擇,而是呈現L字型排開。
另外一張圖則呈現了兩面包夾之態。
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這種棋盤設計會對玩家的判斷能力有較大的要求,與此同時也增加了很多直接暴斃的可能。
爲了減少突然去世,你需要對自己的角色技能以及敵怪進行認真的瞭解。如果你玩了這款遊戲,一定會被這個手持巨劍的巨魔打爆幾次。
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他是那種高攻肉厚的範圍傷害怪物,你的近戰位如果一擁而上,他一個怪就能劈穿你的前排。應對辦法就是開局站位時分散一點,儘量不要讓近戰角色一起去攻擊他。
這種對於站位和敵怪的應對要求可能會在遊玩前期給玩家們帶來多次去世體驗並且增加一定的學習成本,但這也是遊戲可以研究的一個玩點。
(3)有的時候後排要故意暴露給敵人
角色的大招能量條累積有兩種方式:“攻擊或者被攻擊”;然後你發現等後排靠着攻擊積累好大招,抗傷的坦克嘲諷大招都放了好幾輪且被砍死在亂刀之下。
所以有的時候要你適當地賣後排,讓他挨點打早點放出大招,這又回到了之前討論過的站位上。
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(4)局外養成與數值曲線
以上提到的內容導致我剛開始玩的時候甚至有點分不清是我太菜了還是這遊戲的難度曲線有點陡峭,我一度懷疑難道製作人用腳做的數值?
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不過當看到遊戲的局外養成系統時我釋懷地笑了,原來是增加遊戲壽命的一環。遊戲每個地點會有永久升級項,在戰鬥時掉落的材料可以用於升級地點並給玩家隊伍屬性帶來永久增益。屬於那種玩得越多越強,能走的地方就越遠的類型。
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但這也有一個問題就是,如果你不肝不升級,後面的戰鬥基本打不了,從2升3關的第一場戰鬥就能把玩家抽的像陀螺一樣轉。局外養成或許是一種延長遊戲壽命的方式,但製作者需要對玩家耐心消耗和遊戲內容壽命進行權衡,畢竟如果只是純粹的肝而沒有給玩家階段性成果,任何遊戲都會失去樂趣。
完全可以做得更好的自走棋玩法
接下來就是吐槽時間了。當我第一次進入遊戲我腦子裏居然想的是湊3個升級,然後發現這遊戲似乎沒有這個機制。
裝備升級合成呢?也沒有。
隊伍裏只能固定6個角色,沒有替補位;裝備多了也不能存着只能當場賣掉。
呵,你這自走棋還挺有風格,差點沒忍住拔出我40米的大刀。
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就,這些算是自走棋類裏比較基礎的設定,做起來難度應該也不會太高,可以很好地增加遊戲趣味性和容錯率,給玩家帶來更多的策略選擇。
如果製作組看到了強烈建議實裝這些系統,保證遊戲會比現在好玩得多。
其他的就是一些簡單問題,比如中文翻譯看得懂但總覺得怪怪的,好好潤色一下吧。
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結語
雖然一開始只是想分享被花花騙來玩這個遊戲的故事,結果又評成了長文...
關於遊戲的具體分析之前都寫過了,總的來說就,如果能把我提到的不合理之處都改一改就還行,未來可期吧~
最重要的是火速加入角色立繪,搞快點!(這建議多少有點私人恩怨在裏面了233)
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