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万恶起源的评论
我会决定去玩《勇者的残局》这款单机自走棋,游戏底下的这条评论起码要负一半责任。(开玩笑的)
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虽然我知道在像素风格的自走棋游戏里期待寻找“女人中的女人,雌性中的雌性”肯定是搞错了什么,但看到Steam商店页里颇为精致的像素场景,还是稍微心动了一下:万一呢?
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于是我去玩了这款游戏。你们能想象当时那个场景吗?
我就好像一个网恋奔现的小伙,去见一个从照片来看长得还不错的姑娘,她的社交平台还有人留言“姑娘长得漂亮又厉害!”
就算不期待着抱得美人归,也至少会期待一下到底是什么玩意儿才能得到“女人中的女人,雌性中的雌性”这种看起来特别古怪但又惹人好奇的评价。
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大家知道的,照骗有风险,网恋需谨慎。
打开游戏很快就见到了心心念念的花花小姐,她长这样:
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连个角色立绘都没有,单纯的一个头像+像素小人模型。相比较下,这游戏随机的事件的npc插画反而更风韵犹存一些。
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喂,是警察吗,我被设套网骗了——
直到后来我逐渐上手了这款游戏,我才知道那条评论的真意:
在你面前的是:游戏最强奶妈法师,只要没死分分钟给你奶到满血;拿着辅助装还能打出直逼进攻角色的输出;有奶有输出有控制的花花小姐!
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原来那句评论的重点不是什么女人雌性的,是“强到令人发指啊”!
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好吧我承认我对这款游戏有点乐在其中了,虽然它也有很多槽点,玩都玩了就简单评价一下。
场景布置很棒的像素画风
首先要夸夸游戏的像素画风场景。大地图看起来还挺清新的感觉,当你选择前往不同地点时,就会感受到这款游戏场景布置的用心之处。
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在海滨的城镇,你能看到小镇的建筑被海水拥抱,水面的波动与右上角聚集的猫猫更显画面宁静。
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在古老的城堡里,角色们将在黑暗与光影中与敌人交战(可惜的是只有视觉上的效果,不会对战斗产生影响)
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树木茂密的森林,金麦摇曳的村庄,这些场景都做得细节满满而且是动态效果。
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虽然可能角色潦草了一点,但场景真的没话说。如果可以的话希望未来更新游戏能给角色增加立绘,这样在美术上就没什么缺憾了。(明明NPC都画得这么好看,在关键的角色上省经费啊?虽然除了好看确实没啥实用性就是了233)
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游戏新机制带来的思考策略性
《勇者的残局》会有一些和常规自走棋不太相同的机制,也会因此让玩家产生更多的思考和尝试,例如:
(1)职业的羁绊要凑不同类型。
我玩过的自走棋大多是尽量凑出相同的职业,然后激活类似2/4/6/8的阶段性效果,基本上羁绊纯度越高就越成型,比如炉石酒馆战旗的机械、鱼人,金铲铲也大抵如此。《勇者的残局》则是要你去凑不一样的类型来激活特定角色的技能效果。
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这种凑羁绊方式会要求你围绕核心角色的组合技去挑选队伍构成。一来降低了游戏的体量成本,不用再给每个羁绊都设计不同的角色;二来减少了怼着一个羁绊类型无脑选的情况。
但它同样有劣势:第一是如果核心角色没有那么强,这个组合技系统就会跟玩具一样可有可无,对于阵容角色的选择也就不那么重要了(降低了策略性)
(2)站位难题与敌怪设计
《勇者的残局》另一大特点在于它的棋盘非常的多样化。进入一个新房间时,玩家可布局空间以及敌怪位置都会有比较大的差别。
这张城堡战是一个非常经典的例子,红框是敌怪,黄框是玩家可调整角色位置的格子。
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他没有给玩家“前排保护后排,坦克顶在输出前面”的站位选择,而是呈现L字型排开。
另外一张图则呈现了两面包夹之态。
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这种棋盘设计会对玩家的判断能力有较大的要求,与此同时也增加了很多直接暴毙的可能。
为了减少突然去世,你需要对自己的角色技能以及敌怪进行认真的了解。如果你玩了这款游戏,一定会被这个手持巨剑的巨魔打爆几次。
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他是那种高攻肉厚的范围伤害怪物,你的近战位如果一拥而上,他一个怪就能劈穿你的前排。应对办法就是开局站位时分散一点,尽量不要让近战角色一起去攻击他。
这种对于站位和敌怪的应对要求可能会在游玩前期给玩家们带来多次去世体验并且增加一定的学习成本,但这也是游戏可以研究的一个玩点。
(3)有的时候后排要故意暴露给敌人
角色的大招能量条累积有两种方式:“攻击或者被攻击”;然后你发现等后排靠着攻击积累好大招,抗伤的坦克嘲讽大招都放了好几轮且被砍死在乱刀之下。
所以有的时候要你适当地卖后排,让他挨点打早点放出大招,这又回到了之前讨论过的站位上。
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(4)局外养成与数值曲线
以上提到的内容导致我刚开始玩的时候甚至有点分不清是我太菜了还是这游戏的难度曲线有点陡峭,我一度怀疑难道制作人用脚做的数值?
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不过当看到游戏的局外养成系统时我释怀地笑了,原来是增加游戏寿命的一环。游戏每个地点会有永久升级项,在战斗时掉落的材料可以用于升级地点并给玩家队伍属性带来永久增益。属于那种玩得越多越强,能走的地方就越远的类型。
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但这也有一个问题就是,如果你不肝不升级,后面的战斗基本打不了,从2升3关的第一场战斗就能把玩家抽的像陀螺一样转。局外养成或许是一种延长游戏寿命的方式,但制作者需要对玩家耐心消耗和游戏内容寿命进行权衡,毕竟如果只是纯粹的肝而没有给玩家阶段性成果,任何游戏都会失去乐趣。
完全可以做得更好的自走棋玩法
接下来就是吐槽时间了。当我第一次进入游戏我脑子里居然想的是凑3个升级,然后发现这游戏似乎没有这个机制。
装备升级合成呢?也没有。
队伍里只能固定6个角色,没有替补位;装备多了也不能存着只能当场卖掉。
呵,你这自走棋还挺有风格,差点没忍住拔出我40米的大刀。
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就,这些算是自走棋类里比较基础的设定,做起来难度应该也不会太高,可以很好地增加游戏趣味性和容错率,给玩家带来更多的策略选择。
如果制作组看到了强烈建议实装这些系统,保证游戏会比现在好玩得多。
其他的就是一些简单问题,比如中文翻译看得懂但总觉得怪怪的,好好润色一下吧。
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结语
虽然一开始只是想分享被花花骗来玩这个游戏的故事,结果又评成了长文...
关于游戏的具体分析之前都写过了,总的来说就,如果能把我提到的不合理之处都改一改就还行,未来可期吧~
最重要的是火速加入角色立绘,搞快点!(这建议多少有点私人恩怨在里面了233)
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