就在今天,我玩了一款叫做黄昏远征军的游戏的demo。
很有意思,如果让我在看班主任在厕所内蛙跳,和在玩这个游戏的demo中间选择,我会毫不犹豫选择后者。
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看着这画风,我的思绪被拉回了高中那会。当时我偷偷买了一本刺客信条的同人漫画,也是这个美术风格。
漫画,当然是... 漫画风...
俗话说貌人不可貌相,这句话我深有体会。我见过一个很可爱的妹子,后来发现他和妹这个字不怎么沾边。
但,这句话很多时候并不适用于游戏上。一个有着精良画风的游戏,往往和烂沾不上边。尤其是gal,在niko都不同意的时候,我的弟弟替我同意了。
我看到这个游戏的第一眼,就感觉他的美术风格非常对我胃口。
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游戏随着主角的记忆而展开。因为森林遭到毁灭,而其中流转着主角妻子的魔力。
主角妻子是个女巫,打死会爆药水的那种。
因此主角被妻子被误以为是一切的真凶,而主角也遭到了愤怒的人们的攻击。被迫踏上营救妻子和逃亡的生涯。
要我说,监控是人类最伟大的发明,有了监控可以解决百分之五十的夫妻不和问题,以及百分之五十的夫妻。
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踏上寻找真相道路的主角,大概长这样。
长的很彪悍,不过没有作者帅气。索伦索伦,又像亚索,又像盖伦。他也是一个风一般的男子,和亚索唯一的区别是他看起来不怎么快乐。
有一说一,这个画风真的挺像暗黑地牢的。
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剧情线主要就是围绕森林的被毁灭展开,主角和妻子被污蔑为凶手,紧接着就是被追杀和寻找真相。
除了剧情线以外,游戏的战斗部分也非常出色。
战斗机制为回合制战棋,并且加入了侧击和背刺享受高贵的百分比加成的概念。
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而我们的主角,定位是一个冷静的刺客,他的技能能够造成180%的伤害加成,算上侧击则是叠中叠。
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英雄不同,他们的机制也不同,数值也有所差异。
这个很好理解,我与爱因斯坦都是人,但我物理不如爱因斯坦,爱因斯坦的语文也不如我。
双方各有千秋。
目前我看到的几个角色,主角是刺客,享受着最高的物理伤害加成和高贵的流血效果。主角的儿子是辅助,有着唯一一个大范围回血的技能。
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这个背着个盾的大块头是坦克或者战士,伤害系数很低,但是有着嘲讽效果和各种各样的加成,血肉的一批。
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许多数值有着详细的划分,0的魔抗有些感人。男人还是不要当0比较好。
而右上角的猫头鹰是射手,远程攻击,可以给敌人挂debuff,但伤害有些感人。
demo目前放出了这四个角色,各有特长。不出意外的话后续会加入许多新角色,主角的妻子估计是法师一类的定位。
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我宽恕了一个佣兵,不知道正式版里面,宽恕的敌人有没有后续剧情,能不能招进队伍中。
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在几场战斗结束后,我得到了战利品,demo也到此为止了。
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demo流程并不长,一个小时以内。给出了三个大关卡,展示了许多游戏内容。
主要展示了游戏画风,战斗机制,操作机制,剧情线以及各种杂七杂八的东西。
游戏的画风非常赞,说真的,很久没有遇到这么戳我的画风了,很像暗黑地牢。而战斗机制也比较有趣,虽说本质是回合制战棋,但他的角色设计有一种西幻的感觉。
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战士,奶妈,射手,刺客... 给人的感觉是极好的。一些数值设计和成长也很像JRPG的养成。
除此之外是剧情线,目前展现出的剧情内容围绕着误会和寻找真相展开,允许宽恕遇到的小头目,不知道正式版能不能诏安或者解锁相关剧情。
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游戏有着战利品和经验机制,也就是说,本作的局外成长也非常重要。或许是一款允许刷刷刷的游戏?
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demo给我的体验是8/10分,扣分点在于太短了。
期待正式版,感兴趣的小伙伴可以体验一下demo哦!
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