東方遊戲的門類可以說是越來越多了,從一開始比較火的模擬經營類《東方夜雀食堂》
到年初轉正的boss rush《東方冰之勇者記》,
不久前聽朋友提到的“能拼刀彈反”的《幻戀夜宴》。
但本文要介紹的遊戲不是上述的任何一個。《月兔狂想曲》有着自己的獨一份魅力
如果問我遊戲種對什麼印象最爲深刻,那麼我會告訴你是滿嘴騷話的“河童小姐”從一開始出現打敗她後說的“我們破壞了她的設施,
能不能給她一雙襪子,有人在高價收購鈴仙的襪子,甚至開價到了500w美刀一雙(?)白色的更貴”
又或者是後面的章節裏時不時竄出來販賣彈藥、符咒。戴着像素墨鏡到頗有幾分喜感,一邊說着什麼火力壓制啊,什麼彈藥充足能克服一切恐懼啊,一邊引誘我消費
在遊戲玩法上,本作和東方遊戲相沾邊的,我覺得就是彈幕了,太艹egg了,敵人的火力是真的猛,給我的感覺更像是街頭射擊遊戲,但也確實如此,我們可以在大馬路撿到強力的槍械,例如95式,又或者獲得一些彈藥進而豐富自己的打擊面。
遊戲中的武器不少,從鈴仙自帶的無限彈、幻彈到美式居閤中的芝加哥打字機、95式、散彈、設置還有機槍,涵蓋面積特別廣。再搭配上游戲的彈藥效果,令每一次發射都更有韻味。
除了鈴仙,在遊戲中我們還可以操控妖夢,但是就我個人而言妖夢玩起來包難的,相較於鈴仙可以在遠處平滑造成傷害,妖夢要侷限些,雖然說妖夢具備彈反,通過長按鼠標左鍵可以防禦架勢,但黃條有線,一旦被裝滿哪怕是強如妖夢也可能瞬間被蒸發了。
遊戲本身有着大量的彈幕在屏幕中亂飛,留給妖夢的空間屬實不多,再加之近戰單位還需要近身,而且遊戲中安置炸彈的無人機死亡會在範圍內爆炸,近戰的妖夢就真笑不起來了。
好在鈴仙主精美式居合,而日式居合的代言人妖夢有很多的道具可以令遊戲難度下降,並且遊戲還有一個特殊的機制,就是換角色不會消除增益,所以我們可以開牆,造成一處安全的場所供鈴仙輸出。又或者是1s數十張符咒,誰來走的時候都殘疾
但妖夢就是很幽默,在第三章中的最後boss是一架直升飛機,然而他附近沒有落腳點,妖夢就是純純捱打,過那關妖夢的作用就很簡單,鈴仙死後等待復活倒計時時,用妖夢的防禦和爛命狗住,等鈴仙復活後繼續用美式超度進而過關遊戲。
妖夢這個近戰單位給我的感覺就很雞肋,她是輔助,但她要通過商人處購買道具,而且道具很貴,並且在遊戲中她的刀可以升級,但是傷害不可觀就是了。並且如果被圍毆了,彈反會觸發,但是他彈反後追加的一段攻擊不是霸體的,被圍毆還是會捱打,並且是純捱打。遊戲會下降不少
正式版和先前試玩的demo最大的區別在於“積分”這一概念在正式版的時候變成了貨幣,我們可以通過擊殺敵人獲得貨幣並通過貨幣來強化自己,可以是升級妖夢的刀,又或者是購買一些消費性的道具令遊戲難度下降。比如光盾。
像是在第四章的某個小關卡當中,我覺得設計有一點點不足,原先關卡設計上死亡會在當前關卡中復活,而在那個位置死亡甚至還會回到之前和“河童”見面的資源補給點內,這使得我又得再打一遍同樣的敵人,雖說在過程中可以不斷加深我的遊戲理解,但我覺得有些多餘,如果存檔點的設計能更統一些,體驗下來會更棒
難度兩極分化。我覺得在遊戲中有一定的策略性,像是我們可以用鈴仙的無限彈藥在遠處消耗近戰的敵人(有用妖夢被消耗的感覺),當然遇上強的boss還是推薦蒸發,鈴仙的技能條滿了不僅僅是回500點血,還可以有一段超強的強化,在攻擊上傷害倍率大致是提升了近3倍,很爽。但不得不說的是角色的血量不多,200點,大概就是後期的怪物碰一下50,但不只有一個boss,有概率會miss敵人的攻擊,但整個真純概率,也沒有查看這玩意的面板,就蠻運氣的。
也有不少有意思的點,在不少關卡中我們甚至可以不用擊殺敵人就可以跑到門後,又或者是通過一些場景設計,
例如在馬路上穿梭的汽車,把敵人引誘到車輛的必經之處就可以很輕鬆的解決敵人,甚至不花費價值50米一顆的彈藥,經濟又持家,每個章節的場景設計都有一定的韻味。像素前面是汽車,後面是坦克,甚至有個人在坦克上拿機槍掃我們
提一嘴遊戲的畫風。雖然放現在看可能有些恍惚,但頗有幾分看古早番劇的感覺,將我的思緒拉回諾幹年前,像是那個時期一個人躲在房間裏偷偷看不讓爸媽知道的番劇一樣,如果遊戲能加入一點點戰損,以及角色死亡遊戲失敗時能多幾個語音就好了。畢竟這款遊戲蠻容易死的。
結語
像我的steam好友所評價的那樣
遊戲的畫風不一定會令所有人嘗試,但是因爲這畫風,有着相同記憶的人會再次聚集起來。玩法上仍有不少可以優化的空間,但總的來說瑕不掩瑜,值得一試,20多r的售價當看了場令我流淚的電影也不賴。
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