要么射爆要么被爆,美式居合和日式居合二选一,月兔狂想曲出新活

东方游戏的门类可以说是越来越多了,从一开始比较火的模拟经营类《东方夜雀食堂》

到年初转正的boss rush《东方冰之勇者记》,

不久前听朋友提到的“能拼刀弹反”的《幻恋夜宴》。

但本文要介绍的游戏不是上述的任何一个。《月兔狂想曲》有着自己的独一份魅力

如果问我游戏种对什么印象最为深刻,那么我会告诉你是满嘴骚话的“河童小姐”从一开始出现打败她后说的“我们破坏了她的设施,

能不能给她一双袜子,有人在高价收购铃仙的袜子,甚至开价到了500w美刀一双(?)白色的更贵”

又或者是后面的章节里时不时窜出来贩卖弹药、符咒。戴着像素墨镜到颇有几分喜感,一边说着什么火力压制啊,什么弹药充足能克服一切恐惧啊,一边引诱我消费

在游戏玩法上,本作和东方游戏相沾边的,我觉得就是弹幕了,太艹egg了,敌人的火力是真的猛,给我的感觉更像是街头射击游戏,但也确实如此,我们可以在大马路捡到强力的枪械,例如95式,又或者获得一些弹药进而丰富自己的打击面。

游戏中的武器不少,从铃仙自带的无限弹、幻弹到美式居合中的芝加哥打字机、95式、散弹、设置还有机枪,涵盖面积特别广。再搭配上游戏的弹药效果,令每一次发射都更有韵味。

除了铃仙,在游戏中我们还可以操控妖梦,但是就我个人而言妖梦玩起来包难的,相较于铃仙可以在远处平滑造成伤害,妖梦要局限些,虽然说妖梦具备弹反,通过长按鼠标左键可以防御架势,但黄条有线,一旦被装满哪怕是强如妖梦也可能瞬间被蒸发了。

游戏本身有着大量的弹幕在屏幕中乱飞,留给妖梦的空间属实不多,再加之近战单位还需要近身,而且游戏中安置炸弹的无人机死亡会在范围内爆炸,近战的妖梦就真笑不起来了。

好在铃仙主精美式居合,而日式居合的代言人妖梦有很多的道具可以令游戏难度下降,并且游戏还有一个特殊的机制,就是换角色不会消除增益,所以我们可以开墙,造成一处安全的场所供铃仙输出。又或者是1s数十张符咒,谁来走的时候都残疾

但妖梦就是很幽默,在第三章中的最后boss是一架直升飞机,然而他附近没有落脚点,妖梦就是纯纯挨打,过那关妖梦的作用就很简单,铃仙死后等待复活倒计时时,用妖梦的防御和烂命狗住,等铃仙复活后继续用美式超度进而过关游戏。

妖梦这个近战单位给我的感觉就很鸡肋,她是辅助,但她要通过商人处购买道具,而且道具很贵,并且在游戏中她的刀可以升级,但是伤害不可观就是了。并且如果被围殴了,弹反会触发,但是他弹反后追加的一段攻击不是霸体的,被围殴还是会挨打,并且是纯挨打。游戏会下降不少

正式版和先前试玩的demo最大的区别在于“积分”这一概念在正式版的时候变成了货币,我们可以通过击杀敌人获得货币并通过货币来强化自己,可以是升级妖梦的刀,又或者是购买一些消费性的道具令游戏难度下降。比如光盾。

像是在第四章的某个小关卡当中,我觉得设计有一点点不足,原先关卡设计上死亡会在当前关卡中复活,而在那个位置死亡甚至还会回到之前和“河童”见面的资源补给点内,这使得我又得再打一遍同样的敌人,虽说在过程中可以不断加深我的游戏理解,但我觉得有些多余,如果存档点的设计能更统一些,体验下来会更棒

难度两极分化。我觉得在游戏中有一定的策略性,像是我们可以用铃仙的无限弹药在远处消耗近战的敌人(有用妖梦被消耗的感觉),当然遇上强的boss还是推荐蒸发,铃仙的技能条满了不仅仅是回500点血,还可以有一段超强的强化,在攻击上伤害倍率大致是提升了近3倍,很爽。但不得不说的是角色的血量不多,200点,大概就是后期的怪物碰一下50,但不只有一个boss,有概率会miss敌人的攻击,但整个真纯概率,也没有查看这玩意的面板,就蛮运气的。

也有不少有意思的点,在不少关卡中我们甚至可以不用击杀敌人就可以跑到门后,又或者是通过一些场景设计,

例如在马路上穿梭的汽车,把敌人引诱到车辆的必经之处就可以很轻松的解决敌人,甚至不花费价值50米一颗的弹药,经济又持家,每个章节的场景设计都有一定的韵味。像素前面是汽车,后面是坦克,甚至有个人在坦克上拿机枪扫我们

提一嘴游戏的画风。虽然放现在看可能有些恍惚,但颇有几分看古早番剧的感觉,将我的思绪拉回诺干年前,像是那个时期一个人躲在房间里偷偷看不让爸妈知道的番剧一样,如果游戏能加入一点点战损,以及角色死亡游戏失败时能多几个语音就好了。毕竟这款游戏蛮容易死的。

结语

像我的steam好友所评价的那样

游戏的画风不一定会令所有人尝试,但是因为这画风,有着相同记忆的人会再次聚集起来。玩法上仍有不少可以优化的空间,但总的来说瑕不掩瑜,值得一试,20多r的售价当看了场令我流泪的电影也不赖。

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