像素工厂Mindustry——并非像素

“怎么在玩像素游戏,戴森球太空多浩瀚啊。”

“怎么在玩像素游戏,幸福工厂地图多美丽啊。”

“怎么不玩异星工厂玩这个(”

在工厂建造、自动化设计这一游戏品类下,如今有三颗太阳高悬在天。它们是《戴森球计划》、《异星工厂》和《幸福工厂》。(我觉得这三个配得上,谁赞成,谁反对?)

在三颗太阳下,一切都显得黯然失色,许多优秀之作就这样被很多玩家忽视。

像素工厂(Mindustry)就是这样一个半步封神、由于其像素化的画面呈现、垂直俯视角的视图而热度不高的优秀作品

细致、明了的游戏内数据库

下面给出推荐游玩像素工厂的几大理由:

1.游戏最大的优点是其自动化设计部分优美简洁

通过传送带、路由器、溢流器等自动化玩家很熟悉的基本组件,能迸发出无尽的可能性。工厂进出物品不通过分拣器/机械臂控制,而是基于很简单的原则——传送带直接朝向且有需求才能进,相邻空置传送带均可出

由于没有分拣器,各种黑盒设计也能更紧凑,因为相邻工厂能不借助任何其他组件向另一个工厂输出产品

看着就干劲十足(肝疼)的科技树

2.像素画面其实根本不是像素工厂的缺点!

一旦进入游戏,你马上也会跟我一起吐槽——这什么鬼译名——游戏是像素风格游戏,但画面表现力可一点不差!

工厂生产的动画、核聚变发电厂的环形等离子体、压迫感很强的boss、炮塔和敌人所发射的炮弹和激光武器,一切画面呈现都是那么栩栩如生

(Mindustry应该是mine industry的意思吧,直译是采矿工业?不过至少没给翻译成“我的工厂”,你说是吧我的世界)

冲击反应堆,即核聚变发电厂(沙盒模式演示)

顶级炮塔“熔毁”(沙盒模式演示)

3.引导和驱动

产线设计之外,游戏总体上也是经典的生产资源造塔防御基地的设定,这确保了游玩的驱动力。

游戏采用了线性关卡来引导玩家适应越来越复杂的产线设计,但这不代表已经玩过的关卡就绝对安全!

太空背景的3D选关界面

已经通过(准确地说是占领)的关卡可能会刷新出比之前更强的敌人,重新检验你的防御强度。此外,游戏的科技树所需的资源可以由全部已解锁的地区提供,这同时提供了改进已有产线的动力。

流水线生产和升级可指挥或控制的单位(沙盒演示)

控制机甲“王座”强A空地

总结

如果你是工厂类游戏爱好者,但还没有玩过像素工厂,那么这是一款你不容错过的极品游戏。如果你是工厂类游戏小白,想尝试这类玩法,从像素工厂开始也许不是最优解,但也是不错的选择

作为一款综合素质完全不输第一梯队的优秀建造与自动化游戏,再加上它仅37元,史低15的售价。有什么理由拒绝呢?

并且,这游戏有官方免费版,在github上能直接下载游玩。

https://mindustrygame.github.io/

不过,Steam上玩有成就和创意工坊,性价比还是很高。

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