像素工廠Mindustry——並非像素

“怎麼在玩像素遊戲,戴森球太空多浩瀚啊。”

“怎麼在玩像素遊戲,幸福工廠地圖多美麗啊。”

“怎麼不玩異星工廠玩這個(”

在工廠建造、自動化設計這一遊戲品類下,如今有三顆太陽高懸在天。它們是《戴森球計劃》、《異星工廠》和《幸福工廠》。(我覺得這三個配得上,誰贊成,誰反對?)

在三顆太陽下,一切都顯得黯然失色,許多優秀之作就這樣被很多玩家忽視。

像素工廠(Mindustry)就是這樣一個半步封神、由於其像素化的畫面呈現、垂直俯視角的視圖而熱度不高的優秀作品

細緻、明瞭的遊戲內數據庫

下面給出推薦遊玩像素工廠的幾大理由:

1.遊戲最大的優點是其自動化設計部分優美簡潔

通過傳送帶、路由器、溢流器等自動化玩家很熟悉的基本組件,能迸發出無盡的可能性。工廠進出物品不通過分揀器/機械臂控制,而是基於很簡單的原則——傳送帶直接朝向且有需求才能進,相鄰空置傳送帶均可出

由於沒有分揀器,各種黑盒設計也能更緊湊,因爲相鄰工廠能不借助任何其他組件向另一個工廠輸出產品

看着就幹勁十足(肝疼)的科技樹

2.像素畫面其實根本不是像素工廠的缺點!

一旦進入遊戲,你馬上也會跟我一起吐槽——這什麼鬼譯名——遊戲是像素風格遊戲,但畫面表現力可一點不差!

工廠生產的動畫、核聚變發電廠的環形等離子體、壓迫感很強的boss、炮塔和敵人所發射的炮彈和激光武器,一切畫面呈現都是那麼栩栩如生

(Mindustry應該是mine industry的意思吧,直譯是採礦工業?不過至少沒給翻譯成“我的工廠”,你說是吧我的世界)

衝擊反應堆,即核聚變發電廠(沙盒模式演示)

頂級炮塔“熔燬”(沙盒模式演示)

3.引導和驅動

產線設計之外,遊戲總體上也是經典的生產資源造塔防禦基地的設定,這確保了遊玩的驅動力。

遊戲採用了線性關卡來引導玩家適應越來越複雜的產線設計,但這不代表已經玩過的關卡就絕對安全!

太空背景的3D選關界面

已經通過(準確地說是佔領)的關卡可能會刷新出比之前更強的敵人,重新檢驗你的防禦強度。此外,遊戲的科技樹所需的資源可以由全部已解鎖的地區提供,這同時提供了改進已有產線的動力。

流水線生產和升級可指揮或控制的單位(沙盒演示)

控制機甲“王座”強A空地

總結

如果你是工廠類遊戲愛好者,但還沒有玩過像素工廠,那麼這是一款你不容錯過的極品遊戲。如果你是工廠類遊戲小白,想嘗試這類玩法,從像素工廠開始也許不是最優解,但也是不錯的選擇

作爲一款綜合素質完全不輸第一梯隊的優秀建造與自動化遊戲,再加上它僅37元,史低15的售價。有什麼理由拒絕呢?

並且,這遊戲有官方免費版,在github上能直接下載遊玩。

https://mindustrygame.github.io/

不過,Steam上玩有成就和創意工坊,性價比還是很高。

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