三國志8重製版已經發售快一週了,這裏彙總了一些目前的評測,以及玩家評價,給大家參考,也歡迎大家在評論補充。
優點:
戰鬥系統亮點:《三國志8重製版》的戰鬥系統被認爲是一個亮點,回合制戰棋玩法結合新的“戰意”系統,爲戰鬥增加了策略性。守城和攻城的變化也使得戰鬥更具挑戰性。
豐富的武將和劇本:遊戲包含1000名武將和54個場景,內容充實,提供極高的玩法自由度。
新手指引:新手指引是系列中做得最好的,爲玩家提供了清晰詳細的入門指導,讓新手能夠迅速上手並融入遊戲。
畫風和立繪:遊戲的畫風、立繪、音樂方面有着不錯的表現,四季交替的城市風光能感到一種寧靜的美,大部分武將立繪都比較細膩。
演繹傳模式:演繹傳模式被認爲相當吸引人,提供了自由觸發歷史事件和多樣的假想事件,讓玩家創造屬於自己的三國英雄劇。
不足:
簡化玩法受批評:遊戲過於簡化的戰法學習和屬性提升機制,使得遊戲失去了原有的策略性和深度。酒館任務的自動完成設計也缺乏互動性,讓遊戲過程顯得單調。
新系統未能增色:新增的“武名”、“文名”名聲系統和武將關係系統雖有新意,但並未顯著提升遊戲的可玩性。尤其是演義傳系統,與《信長之野望:新生》相比,歷史事件的數量和質量均顯不足,自動事件的頻繁觸發也影響了遊戲體驗。
扮演武將體驗欠佳:對於希望扮演武將的玩家來說,《三國志8重製版》的體驗可能不盡人意。遊戲更傾向於讓玩家扮演君主等領袖角色,聚焦於戰鬥方面,而對於扮演武將、謀臣的深度體驗則略顯不足。
平衡性問題:戰鬥系統平衡性不足,經驗值系統的平衡性極差,導致與戰鬥力不如自己的敵人戰鬥獲得的經驗值遠高於與強敵戰鬥。
配音和建模問題:沒有國語配音,日語配音也非常敷衍,經常出現一段語音循環播放的情況。立繪質量低下,新立繪的角色數量不多,質量還有明顯降低。
細節缺失:一些原本的《三國志8》中備受玩家喜愛的細節,並沒有出現在《三國志8:重製版》。比如城裏的百姓小人無法被點擊,就明顯讓人感覺細節遭到了削減。
AI智能一般:AI智能一般,難度平衡有待改善。
城市畫面設計重複:城市畫面設計重複,有時任務內容略顯枯燥。
這些評價綜合了玩家和媒體的觀點,展示了《三國志8重製版》在繼承經典元素的同時,也存在一些未能滿足玩家期待的地方。
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