《三国志8 REMAKE》虽然、但是、也许,还要拿什么来拯救你?!

三国的故事里,其实充满了各种的意难平,假如关羽没有被吕蒙背刺、假如吕布多听听陈宫的劝言、假如曹操没有赤壁之败,那么历史又会怎么样?只是历史里没那么多假如,也就是因为没有那么多假如,才让三国的故事至今依然让人热血沸腾,也让当初那个英雄辈出的年代传颂至今。只是,如果真的给你一个假如的机会呢?你会让曾经的遗憾继续发生么?现在,光荣出品的《三国志8 REMAKE》就在游戏里给你这个“假如”!

在《三国志8 REMAKE》里,我们能从上千位登场的历史武将里选择其一来进行角色扮演,亲身参与到这场三国乱世之中,是以一己之力改变乱世,改变曾经的一些意难平?还是当个王佐之臣辅佐明君治理天下?又或是化身一代神将冲锋陷阵为君主统一天下?当然,也可能只是碌碌无为平庸一生?又或者在这乱世之中当个闲云野鹤的山野之辈?这一辈子的路,将由我们来决定!

相比于本体《三国志8》,《三国志8 REMAKE》在画面上和角色立绘变得更为精细更为具有现代技术水准,曾经只是平面的水墨画风,现在多了更多的立体结构,细看之下甚至能看到街道上的行人不停的忙碌;角色立绘甚至不比《三国志14》差,所有的角色都有着相当精细的半身图,进入单挑和辩论界面时,角色的立体建模也是精致到让人有身临其境的代入感!

在历史进程上还特意独立出一个“演义传”作为任务的形式来供玩家体验,玩家可以根据自己在游戏里的一些表现,在达到触发历史进程或事件发生的要求条件后,手动选择进行的时间,在了解“演义”历史的同时,又能根据事件的发生做出自己的处理选择,并从中获得一定的奖励。

在“角色扮演养成”内容方面,游戏根据角色身份不同给予不一样的操作权限,简单的说法就是角色的身份是“在野”的时候,玩家大体只能进行在家训练、酒馆承接任务、溜达去各地和各武将进行交流培养感情等操作,当然,如果时机成熟也可以散尽家财和志同道合的伙伴组成“流浪军团”四处溜达,或者选择一个合适的城池揭竿起义自立为王也是可以的。(这里有个搞笑的设置,就是我们与刘关张结义后,选择下野组建流浪军团,关羽和张飞一般会抛弃刘备选择跟随我们!!!震惊不???)

如果身份是已经入仕了的“一般”武将或者文臣,那么除了可以之前“在野”的玩法之外,又会增加一些关于“内政”的玩法,即每个季度需要参与所在势力的发展会议评定,只能建议势力发展,采不采纳就看上头领导的意思了!之后再领一份三个月的工作任务,在这三个月里完成任务目标的同时发展自身养成。

在努力工作一段时间之后,随着官职的提高和与君主关系的提升,在每个季度评定会议的时候,我们给出的建议基本会大概率被采纳,甚至随着势力的发展,被君主安排成一城之主的“太守”也是正常事,这时候每次评定会议的时候我们就会成为决定下方建议采纳与否的“话事人”,游戏体验又会进入另一个层次。

曾经的吕布有一句话说得很是振奋人心:“大丈夫岂能郁郁居于人下!”。假如有一天你不想听别人的安排了,或者不小心把自己混到君主的位置了!那么,这场群雄逐鹿的三国盛宴就开始有了新的故事了!这个时候就会回归《三国志》系列以君主为主的战略操作体验,虽然依然有着“角色养成扮演”的戏份,但我们的人生目标已经从强大自己变成了逐鹿天下!游戏体验和人生体验都不可同日而语了!

在整个“角色养成扮演”里,无论玩家进行什么样的操作,系统都会根据玩家操纵的角色所进行的行为给予相应的属性经验奖励,经验值满的时候就会提升该属性的数值。与游戏里其他角色的互动也一样,正所谓精诚所至金石为开,就算是对你深恶痛恨之辈,只要多磨,终究会有成为好友的一天的,这也就是游戏世界,在现实兴许早就仇人见面分外眼红的拔刀相向了吧!

不过《三国志8 REMAKE》在养成上的难度却是比《三国志8 威力加强版》要降低不少,这主要是《三国志8 REMAKE》的角色关系更容易提升,只要多聊天、多单挑、多辩论、或者下点血本送礼,关系就会提升得飞快,之后在关系变得超好之后,就可以通过每天和他单挑和辩论来提升。(你能想象张飞被邀请辩论都不拒绝?你能想象诸葛亮天天接受单挑?)

《三国志8 REMAKE》里的单挑和辩论系统把从前的“猜拳”改成了“打牌”,搭配玩家的特性和对应属性来决定威力,这一变化虽使系统操作有所“创新”,但决定胜负的更多却是运气,在运气好得牌好的情况下(对方一直没有连牌或多个同点牌的时候),诸葛亮都能单挑打败吕布!而且这种“打牌”的操作方式更为简单,基本就是完全不需要策略!这种改动也许真的符合当下这个浮躁的年代,但缺乏策略性的《三国志》真的还是那个让人奋战一夜不眠的《三国志》么?

本来这些改动还没什么,只是作为现代玩家,我们习惯了效率办事,而且必须理性大于感性的那种,那么我们就能卡“BUG”了!!!我们是不是可以找个较为平庸的属性又过得去(比如都在75+),最好还是官位不算太低的角色来处理好关系,不用怕没有这种角色可以找,在三国前期,这种尸位素餐插标卖首之辈简直不要太多,之后关系到位之后,每天都去找这个家伙辩论、单挑,反正每次都能获胜,然后友好度、武名、武力经验、文名、智力经验、军事秘诀、谋略秘诀什么的就大大的有了!

特别是特技秘诀的获得,相当重要,这也是因为《三国志8 REMAKE》把《三国志8 威力加强版》中的特技学习从好友兄弟之间的传授,变成了用这些特技秘诀来自己组合、升级。这样只要我们小小的“骚操作”几年,名扬天下指日可待!

至于战斗系统,游戏除了画面上和部队建模做出了些许更改之外,本质上和本体并没有什么区别,依然是回合制战棋模式,双方部队以各角色操纵配备单一的兵种进行战棋作战,把对方有生力量消灭,或者攻下城池就能赢得战争,算是一种较为怀旧的体验吧!但游戏里的部队没有了训练值等属性,战斗力更为看重的是领兵的将领,原本这种机制是与战棋更加契合,也更符合战棋的战斗方式的。

不过《三国志8 REMAKE》竟然把战法改成每场战斗只能使用一次,导致各角色战斗力大大减少,输出全靠一堆有关系的义兄弟和相生伙伴的连携攻击,让整个战斗策略几近于无!失去战斗乐趣的三国游戏,真的还是那个能让人热血沸腾的三国么?

整体而言,《三国志8 REMAKE》在画面上的重制是下足了功夫的,在游戏机制上把一些本体繁琐的操作做了些减法,增加了一些属于如今《三国志》系列的新系统,让《三国志8 REMAKE》在满足老玩家情怀的同时,又不至于让新玩家反感,算是一种取舍折中的方式吧!不过战斗策略性的却是真的是很大的败笔,除了这点之外就是价格略高了,其他的没啥大毛病了!

在路边看到的神图镇楼!!!

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